《紅色警戒2》應該是一代人的青春和情懷,在20多年前的今天,憑藉這「數以千計"的玩家橫掃了國內絕大部分的網吧。在那各式各樣的紅警2遊戲MOD。其中最出名應該就是《共和國之輝》,因為它在遊戲內給中國加上了各種 BUG 兵種,可以更爽快地虐其他「國家」,讓它成為了很多網吧安裝紅警2的標配。
並且在當時的紅警2中,你不需要苦惱資源該如何分配,更不需要糾結如何搭配兵種,直接選一個最喜歡的國家,屯上幾波兵,直接帶走其他的AI。
其實這也是紅警2最特別或者說吸引人的地方。作為一款即時戰略遊戲,理論上遊戲的平衡性應該是它的立命之本,但這並不是紅警2所擅長的地方。
隨著紅警3在2008年的發布,伴隨著它那畫質的全面升級和玩法的改變,卻把它推向了沒落?
首先是它那極高的操作要求使紅警3失去了一大批喜歡紅警2但自身「手殘」的玩家,對多個兇殘敵人的固定套路也使高水平玩家感到乏味,幾乎不可能出現的大兵團交戰使一部分喜歡紅警2鋼鐵洪流特點的玩家失望,3D化的視覺和卡通版的畫風也並未得到玩家喜愛。
並且紅警3將紅警2若有若無的武器對單位克制效果提升到了「致命」的地步,極大地增加遊戲的玩法策略。相比於紅警2還增加了指揮官技能,跟戰爭激烈程度(擊殺數以及損失數)掛鈎。並且絕大多數指揮官技能在遊戲裡的影響非常的大,大到足以改變打法或者直接改變戰爭勝負。
還有紅警3AI的智能程度相比於前面作品是無法對比的,紅警3的AI會根據你的部隊選擇針對性的兵種,並且每個兵種都有技能,論操作和反應,絕不多數的玩家都是反應不過來。新手就很難去獲勝,就造成了大部分玩家的「勸退」。
其次就是在紅警3當中並沒有中華陣營,就導致紅警3玩家的數量銳減,直到了5年前EA正式的關閉了紅警3的伺服器,給這款遊戲畫上了「不完整」的句號。
但是沒有人想到就連官方都放棄的遊戲,都還有人更新!2017年時,在沒有任何回報的情況下,以羿風為首的中國玩家自發開始做了一個叫做「日冕」的《紅警3》mod!
團隊首先為「神州」陣營專門寫了故事背景,想好了一套獨立的世界觀——另一個世界線的「中國」!並且神州陣營的建築、單位、武器都完美地再現了,中國古代機關術和未來科技的結合!
所有的建築、單位、武器都是獨特的中國特有的風格,濃濃的亞洲美感,中國古風,以及設計美學,結合了中國古代發明的各項建築,讓人眼前一亮。
在開發組的努力研發下,這項MOD已經開發了三年,即使未來全程都沒有收益,但這或許是那一代人的青春。