武僧雖然名字之中帶有一個"武"字,但實際上這個職業卻是《暗黑破壞神3》之中唯一的一個治療職業。作為唯一攜帶治療技能的職業,在傳統的四人組隊玩法中幾乎可以說這是必帶職業了,雖然有很多武僧玩家也有一顆輸出的心,但是都紛紛因為時代的原因而選擇轉為治療,再加上武僧的天梯成績一直都處於中等徘徊,唯一值得肯定的還是其速刷能力,輸出武僧的表現平平更致使玩家們轉為治療。但玩過治療武僧的朋友一定知道,在遊戲之中武僧是一個鋼琴手職業,每個技能都需要一直操作才能答出來應有的效果,而在新的20賽季之中可能這個環境要改變一下了。
在新的玩法之中融入了不同的的套裝組成,讓武僧變成了更穩定的控制和治療位置。因為在下個版本之中流血可以幫助巫醫或者死靈觸發增痛寶石,提高打進度位的傷害,所以武器帶上流血幾乎是各位玩家必須的事情。當然我們都知道不同的詞綴給玩家的收益是不同的,攻速可以提高武器流血的覆蓋,提高打進度位增痛寶石的收益,並且攻速還影響武僧奶量,由於武僧萃取下掉了祥龍,裝備的攻速就相當重要了,儘量多堆。
武僧的操作難度主要集中在反覆的按幾個技能,選擇合適的輸出位置,和怎麼帶法師走出一條合適的路。當然撿球什麼的基本操作也是一個合格的武僧需要掌握的。值得一提的事情是20賽季因為巫醫新套裝登場的緣故,很多的朋友要選擇巫醫替代法師擔任推進度位的話,巫醫的堅韌還是非常緊張的,奶僧裝備的球回可以提高真言盾的吸收量以及靈光悟觸發的回血量,20賽季球回變的更加重要,儘量多堆。換成法師的話則沒有這麼多弊端,當然高效的魔法師可能各位都已經玩膩了,是時候來感受一下巫醫對奈非天的統治了。
傳統的配裝可能萃取和裝備的搭配都沒有這麼的固定。比如如果你的堅韌非常高了,可以不需要靈魂守衛或者巖石護手的減傷,可以將兩者之一換成復仇者護腕,開塔出精英並且能收掉,提高推進度收益,當然兩人隊裡面開塔基本上是必須的,如果是四人隊可能野蠻人是萃取位置帶上開塔手的。還比如上面的萃取是悔恨大廳之戒,它的主要是為了彌補前期減耗不足以及不帶真言諧鳴被動帶來的能量短缺,如果各位在之後的裝備提升減耗堆到50%以上了,可以佩戴地獄火項鍊,多個齊心協力被動,萃取可以換成時光流韻,這樣對於高層的衝擊會強許多。
總之,作為遊戲裡面唯一的治療,《暗黑破壞神3》的武僧扮演了多個版本的四人隊二哥的地位(大哥一直都是野蠻人),下個賽季將是傳統四人小隊顛覆的一個賽季,就連常青藤法師都不能倖免的遇到了巫醫的挑戰,而武僧卻依舊用著自己的醫者仁心,橫行天下。