《降世神通》系列在國內的名氣或許還不是很大,但其在歐美的江湖地位則大致相當於《火影忍者》之於日本。事實上,在歐美比較知名的動畫系列中,《降世神通》無疑是受日系動畫影響最大的幾個系列之一。有興趣的同學不妨去找來看看,定能一下子就發現兩者之間的相似之處(事實上,本作動畫渲染的畫面風格也很容易讓人聯想起《火影忍者》系列最近的幾款作品)。儘管日系動畫在歐美一直都有自己穩定的受眾群,受歡迎程度在近年來更是有不斷抬頭的趨勢,可文化背景與欣賞習慣的差異還是在很大程度上限制了原生日系動畫在歐美的發展。也正是因為這道門檻的存在,《降世神通》才最終得以在英語文化圈開花結果。
5.5 科拉傳奇 The Legend of Korra 評測平臺:PC 《科拉傳奇》有著合格的打擊感和流暢的動作體驗,但戰鬥系統卻缺乏深度,也沒有充分的利用原作豐富的故事素材。粉絲們或許能在其中找到一點樂趣,而沒看過系列動畫的玩家就很難說了。 膚末支離 操作體驗尚可 有趣的Boss戰和小遊戲 雜兵戰重複性太高 戰鬥系統缺乏深度 沒能有效利用原作豐富的故事素材《降世神通》最早於2005年上映,兩部動畫片(《降世神通:最後的氣宗》及《降世神通:科拉傳奇》)合起來已有七季,此外還衍生出了一部電影及許多其他相關產品。作為動畫的《降世神通》在外形上保留了日系作品濃鬱的東方神韻,內裡則植入了風格獨特的美式邏輯,既迎合了觀眾們對異域文化的喜好,又恰如其分的作到了角色思維的本土化。儘管所講述的依然是一個少男(燒酒)拯救世界的故事,可卻出人意料的講的不錯。這次的《降世神通:科拉傳奇》也並非是系列在遊戲界第一次施展拳腳,只是此前的遊戲大多屬於雷聲雨點兒都不大的粉絲向小品,此番的新作若不是有白金工作室擔綱開發、動視發行,再加上《降世神通》系列近年來對國內觀眾的不斷浸潤,恐怕依然引不起國內玩家的關注。
《科拉傳奇》宣傳片:
在《降世神通》的世界裡有著地水火風四大元素,經過訓練,一般的bender可以掌握其中一種元素的力量,而神通(Avatar)則是類似現世之神一樣的存在,可以將四種元素之力集於一身(此前的主角安和現在的科拉自然就是神通)。總而言之,動畫和遊戲中的角色都以一種武術和元素超能力相結合的特殊方式進行戰鬥,有了這樣的背景設定,《科拉傳奇》作為ACT出現也就不足為奇了。
主角參上,前後兩代
但是,雖然有了白金工作室和動視撐腰,《科拉傳奇》依然沒有完全跳出低成本粉絲向作品的怪圈。從剛進入遊戲時玩家就能看出,無論是白金還是動視,似乎都沒有對這個IP表現出什麼宏偉的雄心壯志。除了開場時的一小段截取自動畫版OP的影片外,遊戲幾乎沒有對世界背景與故事劇情做出任何形式的解釋,在同樣簡短的教程之後直接就將玩家扔到了共和城的街頭,與一幹雜兵開始亂鬥。
Boss戰還是挺有意思的
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