相信各位小夥伴們應該很清楚,在守望先鋒當今版本下,讓大部分玩家都討厭的英雄就是鐵拳,因為他擁有極高的斬殺線、機動性以及血量(藍甲機制),嚴重地影響了遊戲的平衡。
但許多新玩家或許不了解,如今的版本「弟弟」——源氏,在17年的時候,可謂是許多脆皮英雄的噩夢。八秒刀、270°範圍的E,都讓源氏成為了那時候神一般的存在。而如今的六秒刀和小範圍的E,不僅極大地提高了這個英雄的上限,甚至讓源氏在高分段坐上了冷板凳。
那麼問題來了,如今的鐵拳和曾經的源氏,誰才是脆皮英雄的噩夢呢?
斬殺線,天差地別
我們先來講一下二者在傷害打滿的情況下的斬殺線,末日鐵拳:第一種情況,滿E+上勾拳+四發手炮全暴擊,右鍵用於脫離戰場,總傷害為125+50+11*6*4*2=703,而第二種情況的傷害要更高一點,滿蓄力右鍵打到牆上,外加四發手炮全暴擊,上勾拳+E用於脫離戰場,總傷害為250+11*6*4*2=778。如此之高的斬殺線,用來殺任何一名英雄都是綽綽有餘的,若是加上了別的傷害buff,那傷害量極有可能會破千,甚至用來殺滿血開大溫斯頓都不成問題。
而與末日鐵拳相比,源氏,在傷害打滿的情況下,總體的傷害量似乎就顯得很一般了。(由於E的傷害是不確定的,在此就不作討論)在不拔刀的情況下,遠處左鍵三鏢頭,s+右鍵三鏢頭+近戰,總傷害為28*3*2+50+28*3*2+30=418,而在拔刀情況下的極限傷害呢,也就是上一刀用s結尾,s的傷害打出並同時刷新s,即s+刀+s+刀,總傷害為50+120+50+120=340。這樣的斬殺線,也就勉強殺個毛妹,不過殺脆皮英雄還是夠用了。
以上只是理想情況下的斬殺線,僅供參考,至於一般情況下的斬殺線,讀者可根據具體情況修改數據得出。
機動性,不相伯仲
在守望先鋒裡,機動性其實是有著多重含義,可以指移動速度,單次移動的距離以及跨越複雜地形的能力。從移動速度上來說,除了DJ之外的英雄,一般情況下的移動速度其實都是一樣的,所以在這一點上,二者並無明顯的區別。至於單次移動的距離,二者亦是難分勝負,因為對於水平方向移動的距離,鐵拳不蓄力的右鍵與源氏s的距離是差不多的,而對於垂直方向移動的距離,鐵拳的上勾拳是不及源氏的s的,但在某些特殊地形,鐵拳可以用右鍵超級跳達到與源氏s相同的高度。
而在跨越複雜地形的能力上,二者也是不相上下,無論是翻越屋頂死裡逃生,還是越過懸崖繞後切人,鐵拳和源氏都可以做到。
其他方面,各有千秋
源氏和鐵拳的定位都是狗位,但設計師給予二者的生存機制卻截然不同。源氏模型小,血量少,靠E和二段跳、爬牆規避傷害,靠殺人刷新s,便於擊殺下一個目標或者及時逃離戰場。而鐵拳模型大,血量高,無規避傷害的技能, 只有被動的藍甲機制。這告訴我們什麼呢?源氏:殺不了人,我就逃不回來。鐵拳:即使只有一滴血,我還有出去浪的底氣。源氏主要靠規避傷害生存,而鐵拳是靠藍甲生存。
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