光汙染≠賽博朋克,中國風的「賽博朋克」遊戲該怎麼做?

2020-12-22 澎湃新聞

產業作者|許雄俊|一鳴網

經歷了長達半年、足足三次的跳票後,萬眾期待的《賽博朋克2077》終於沒有跳票了,於12月10日早上8時 正式解鎖。

在短短數小時內,《賽博朋克2077》在線玩家人數就突破了一百萬, 在線人數超過常年霸榜的《CS:GO》《DOTA2》和《絕地求生》等熱門遊戲。

CDPR 官方推特宣布,《賽博朋克 2077》的預售量超過800萬份。

不過遊戲的steam好評率卻在持續下降,好評率僅為76%,作為一款屢次跳票打磨的3A大作,「多半好評」的評級還是不夠理想的。

要知道《賽博朋克2077》早在2012年就宣布了項目的存在,並於次年公布了首支概念預告片,但在那之後的5年裡開發商 CD Projekt Red 並沒有再披露本作的更多信息。

諸多玩家反映bug過多、優化不行,遊戲閃退和進不去遊戲的問題嚴重影響遊戲體驗,不少普通顯卡玩家哪怕是在低畫質下也難以獲得良好的遊戲體驗(低畫質20~30fps),畢竟steam玩家的主力顯卡仍舊是1060,第一視角導致不少玩家出現3D眩暈……

作為一款人氣爆棚的超級大作,於12月8日開啟的《賽博朋克2077》預載也給Steam帶寬帶來了巨大的壓力,直接打破了之前《絕地求生》的紀錄。

作為國內最大的兩家遊戲廠商,騰訊、網易自然不可能放過這麼火熱的題材,畢竟這兩家廠商基本都是什麼火,做什麼,從moba、吃雞、二次元,賽博朋克自然也不例外。而在《賽博朋克2077》引起的這股「賽博朋克」風潮自然也引起了兩家廠商的注意。

在5月20號,網易遊戲的520線上發布會中,網易第一次公布了他們賽博朋克風格的手遊《代號:T》。故事發生在一座2063年的近未來城市中,在充斥著迷失、混亂與危險的都市中,玩家將扮演一名背負著自身使命與道義雙重責任的賞金獵人,經營一家屬於自己的獵人事務所。

在6月27號的騰訊發布會上,騰訊光子首款主機技術DEMO《代號:SYN》也作為壓軸大戲正式公布。《代號:SYN》將賽博朋克元素與東亞潮流文化結合在一起,打造具有本地化風格的開放世界。

想必接下來一段時間國內手遊圈又會興起一陣「賽博朋克」風潮了,畢竟抄襲縫合、換皮、賺快錢是國內遊戲廠商最擅長幹的事情了。

有幾家國內廠商能賺到賽博朋克熱潮帶來的快錢嗎?估計一隻手就能數過來了,或者說,兩根手指?

真的有國內廠商能做好賽博朋克風格遊戲嗎?答案是否定的。

「賽博朋克」究竟是什麼?

談到賽博朋克,不少人的第一印象或許是絢麗而又雜亂的霓虹燈和LED光汙染的城市、永不停歇的雨水、溼漉漉的鋼鐵森林、莫名其妙的廣告牌、超級計算機水平的電子腦、遠超人體極限的義肢技能……

但是, 真的是啥玩意加上霓虹燈就「賽博朋克」了嗎?

維基百科上給的定義是, 「賽博朋克」是「控制論」與「朋克」的結合詞,以信息技術為主體的科幻故事之分支。故事背景大都建立於「低端生活與高等科技的結合」,通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比。劇情框架通常關於社會秩序受到政府或財團或秘密組織的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。 

光鮮亮麗的繁華城市固然令人瞠目結舌,種種元素也成了賽博朋克風格的標配,但是,這只是一層外衣罷了。

對於賽博朋克圈子裡的狂熱愛好者來說,管你是科幻小說也好、遊戲也好、動畫也好,能不能抓住內核是最重要的。

「賽博朋克」之父威廉·吉布森曾經對《賽博朋克2077》評價,「披著賽博朋克外衣的GTA」。

老實說,筆者還沒發燒到請假打遊戲的地步,所以《賽博朋克2077》這款遊戲還沒來得及體驗,不知道威廉·吉布森的評價是否準確,到底只是停留於「夜之城」表層的素材堆積,還是真的能繼承了「賽博朋克」的主題與內核,在深度體驗之前都不好說。

不過,在劇情方面,《巫師3》雖然是有原作小說加成的,但是CDPR在講故事和角色扮演這一塊的功力還是值得稱讚的,還是期待一下吧。

早在《賽博朋克2077》之前,得益於《銀翼殺手》《黑客帝國》《攻殼機動隊》《阿基拉》這幾部優秀的影視動畫作品,圈內群眾早已對賽博朋克主題爛熟於心了。

《神經漫遊者》著名的開篇第第一句:

「港口上空的天色猶如空白電視屏幕。」

「high tech,low life」(高科技、低生活)的社會形態在賽博朋克的世界中形成鮮明反差, 固化的階級關係,懸殊的貧富差距,尖銳的社會矛盾,才是「賽博朋克」真正想要表達的思想內核。

未來就在眼前,但不是每個人都能享受。

都是「賽博朋克」,你的特點在哪?

想跟風「賽博朋克」,但是該怎麼做?

不得不說,國內的遊戲廠商在插畫方面還是有一定的插畫實力的,除了騰訊網易,像是《明日方舟》《少女前線》等手遊的開發團隊在美術風格上也有一定的特色。

但是, 賽博朋克的內核該怎麼抓呢,有時候一些思想內核往往是通過暴力、色情等元素來體現的,在國內較為和諧的大環境下,這些情節就過於極端了,所以在遊戲性上的表現就至關重要。 

以目前國內的遊戲產業現狀來看,難以實現成熟的產業化和開發成本的控制,最終誕生了大批量的氪金手遊。

盲目跟風是不可取的,誰都知道2077火了,誰都想跟。都是賽博朋克風格背景、都是pop時髦的人設、都是氪金手遊, 跟騰訊、網易這些大廠去拼資源拼宣發,無異於拿雞蛋碰石頭。

為什麼有些獨立遊戲也能在steam分得一杯羹,在有限的開發技能、可動用的資源、開發周期內,儘可能展示自己的特色才是最重要的。

在手遊裡面,你沒法像單機遊戲那樣擁有龐大的遊戲系統,怎麼突出自己與其他賽博朋克手遊的差異化,震撼心靈的劇情展開?跟本地化元素的究極融合?還是在遊戲玩法上有什麼奇思妙想?

對了,做遊戲之前,不妨先去重慶走一走

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