劍靈作為一款優秀的動作類遊戲已經陪伴玩家走過四、五個年頭,它為玩家展示了最真實的東方武俠世界,在遊戲中無論是人物造型還是打鬥體驗都做到了極致,玩家可以在遊戲中得到最舒適的遊戲體驗。作為一款人氣遊戲,《劍靈》最受玩家喜愛的還是豐富的職業系統,每一個派系都有自己的核心玩家,通過體驗不同的職業可以獲得不同的遊戲樂趣。為了將這份樂趣延續下去,官方又推出了全新職業—弓手,作為《劍靈》的十二個職業,弓手的體驗到底如何?下面就為大家揭開疑惑。
因為劍靈的玩家系統豐富,所以我們就以PVE為切入點,重點看一看新職業有什麼亮點。
首先,弓手有兩個發展方向分別是:黎明和疾風。兩者之間各有千秋,接下來主要從技能機制、操作難度、輸出能力、機動性、自保能力和控制能力展開論述,希望還原一個最真實的弓手。
技能機制:對於黎明來說,該派系有著比較高的攻擊頻率,在打團輸出的時候可以憑藉高攻速來打出比較亮眼的傷害。不過就需蓄力較多,需要找到一個比較合適的輸出點,不然在蓄力過程中非常容易被針對。
對於疾風派來說,弓手可以獲得更加靈活的走位,這很符合「疾風」本身的含義,在副本中可以通過快速的走位來躲避boss的技能,從而讓自己擁有不錯的生存能力。同時技能循環可以完成自洽,也就是說弓手在用技能打傷害的時候用心擔心技能銜接不上,可以很好地形成一個完美的循環。
操作難度:對於弓手來說,都有一定的操作難度,畢竟都需要在遊戲中找到合適的輸出位置。對於玩家來說需要具備一定的操作意識,不過也不需要擔心,只要用心玩,上手速度較快。
機動性和自保能力:如果能合理使用qe,兩者都可以擁有不錯的自保能力。不過因為身子板比較脆,在PVE中需要用一些抵抗秘藥。
控制能力:黎明和疾風都擁有控制技能,在場上均可以提供一個比較穩定的控制效果,相對來說黎明多了一個近身擊倒效果,相對來說可以防止boss近身。
黎明和疾風都是不錯的選擇,黎明控制能力稍強,當boss近身時可以利用技能達到擊倒效果;而疾風在傷害方面要略高於黎明。兩者之間各有特點,玩家可以親自到遊戲中體驗一番,這樣才能夠獲得最直觀的感受。