在國內,Roguelike這個詞語越來頻繁的出現在玩家的視野裡,世界各地的獨立遊戲作者們貌似也對著這類遊戲有著某種偏愛。
要說到國內玩家Roguelike遊戲的啟蒙作,想必大多數人都不是其起源《Rogue》,而是某個光著屁股的小人——《以撒的結合》。
《以撒的結合》到底有多成功應該不需要多說,在《以撒的結合》宣布停止更新的兩年之後,粉絲們期待很高的前傳作品《損友傳奇》終於發布了。而以撒的作者E胖並沒有讓粉絲們失望,《損友傳奇》也繼承了《以撒的結合》很多的「特點」。
《損友傳奇》和以撒一樣是一款Roguelike遊戲,遊戲之中玩家們不斷玩下去的動力來源於是通過達成各種條件來不斷的解鎖全新的內容以及隨機性。不過《損友傳奇》的遊戲玩法卻和需要一定操作需求的以撒不同,變成了更加親民的三(四)消遊戲。
玩家以拖動橫排或者豎排來操縱一個4X9的棋盤。在有四個以上的同類型元素連成一列時消除來觸發方塊的能力。同時將獲得和消除方塊同樣數量的「資源」用以發動技能。而當有七個同樣方塊同時消除時會觸發特殊效果。
和大多數三消遊戲不同的是,作為遊戲重要元素,本應是比較漂亮的比如糖果鑽石的方塊,在損友傳奇中是以撒的結合一脈相傳下來的屎尿屁。(而這些屎尿鼻涕有時候甚至會因為BOSS的技能再加上一層屎。)
屎:可以抵擋攻擊
尿:增加行動次數
鼻涕:限制住敵人行動
心:回血
牙齒,骨頭:攻擊
而損友傳奇也繼承了以撒的結合一個玩家又愛又恨的點——「上升空間」。
以撒的結合七年不斷的堅持更新新元素讓玩家們津津樂道,而作者E胖看上去想要在損友傳奇之中再走一遍這條道路。遊戲上來便是無數的BUG以及令人抓狂的遊戲基本設置缺陷。其中比較具有代表性的bug是這個遊戲竟然無法調節音量。
其次,作為Roguelike遊戲極為重要的隨機元素也並不讓人滿意,道具看上去大同小異,怪物和BOSS也缺乏讓人眼前一亮的特色。作者也很明顯的暗示了之後會慢慢更新新元素,比如可以看到有兩個方向的門,然而目前玩家並不能選擇前進的方向。
種種缺陷聚集在一起時導致玩家無法有效的收穫正面反饋,再加上三消玩法,使得遊戲進程尤為枯燥。
就目前來看《損友傳奇》並不能稱為一款好遊戲,而在之後它能否通過更新變成一款優秀的遊戲?或者E胖江郎才盡就這樣得過且過?這就只有時間才能帶給我們答案了。
最高畫質拉滿,在PC上重歸狂野西部牛仔生活丨荒野大鏢客:救贖2 PC版測評
今日特惠:監獄建築師