神武大胖熊,陪你看遍光華繁榮,你們的大胖熊又回來了~
在上周五,《神武4》電腦版的自走棋玩法"弈決高下"也是如期上線。"副本PK唯唯諾諾,小遊戲我重拳出擊",在上周胖熊再次依靠"賣血流"這一流派打法實力上演吃雞,今天胖熊就帶各位小夥伴們一起看看這個流派的核心思路和具體玩法吧。
在《神武4》電腦版自走棋玩法"弈決高下"中,當玩家經過一定的回合的連敗就會獲得相應的連敗補償,同時當玩家獲得一定數量的水晶後就會在每回合開始階段獲得額外10%的利息。"賣血流"的核心思路就是通過少上棋子和不上棋子來穩定獲得連敗,將連敗的補償獎勵穩定化,之後再通過水晶積累的利息來獲得經濟上的優勢。"賣血流"的本質是強調戰鬥資源的互換,將血量轉化為經濟優勢,並以此完成局勢上的逆轉。
一般來說,賣血的打法一般源自前期血崩的開局,當玩家在前期的兩個回合內都沒有獲得優質的棋子和強勢的陣容,就可以考慮這套打法了。胖熊也是因為在周五陰差陽錯抖腿抖掉了電腦電源線,錯過了前幾個回合,才被迫採用了賣血流的思路。賣血流相當於在刀尖上跳舞,當玩家在中期沒能發揮出高經濟的爆發力,就會被對手繼續擊敗,低血量帶來的低容錯率也會被放大,一不留神就會墊底抬走,尤其是在有多名玩家選擇前期陣容的情況下,賣血流就會變得更加無力。
在前期的賣血經營階段,胖熊以十為一個尺度標準進行水晶的運營操作,比如在場上有24個水晶的時候,我就會選擇通過拿棋子來將水晶控到20個,這樣在保證經濟最大化的同時也能在陣容上有一定強度。另外,當玩家在遇到像虎女、鼠劍仙、天蓬、烈焰戰神這樣高強度的單個棋子時,也可以直接拿下來,一方面可以共享棋子池的機制可以限制對手們陣容的成型速度,另一方面強力的棋子也能幫助玩家在戰鬥階段掉更少的血量。
在賣血流中花錢和攢錢的時機可以說非常講究,首先大家可以按照自身的情況進行考慮,當血量到達40左右就可以考慮停止賣血了。大家一定不要太貪,一定要給後期足夠多的容錯率,這樣才能給你最後吃雞的資本。除此之外,各位少俠也要時刻關注整體的節奏,當對手們的陣容逐漸成型的時候,就要考慮停止賣血了,一旦陣容跟不上,那麼很容易被對手們一套組合拳帶走。
作為一種劣勢開局,賣血流在節奏上就是隨大流。當對手們都選擇注重提升棋士等級的思路,那麼停止賣血之後也要及時提升等級,不要被其他玩家拉開差距。當其他玩家選擇依靠升星打造高質量陣容時,也要在花錢上有所考慮,在陣容上建議選擇法師、獵人這樣收益穩定的組合,儘量避免選擇刺客、樂師這樣和概率掛鈎的陣容。總之,利用好前期賣血的經濟優勢,通過幾個回合的爆發逆轉局勢,最終完成從連敗到連勝的轉變。
在遊戲體驗方面,賣血流玩法可以說手心出汗,刺激感拉滿,畢竟每個回合都有可能突然死亡。當最後勝利的時候更是完成了從最後一名到第一名的逆襲,獲得逆天改命般的快感。在本周,《神武4》電腦版自走棋活動"弈決高下"也會在周五下午15:30-17:30在天下無雙、風雲再起、普天同慶、紫氣東來、浩氣衝霄、二〇二〇伺服器限服開啟,各位小夥伴屆時可以試試這套賣血流玩法,說不定你也能吃雞呢。
好了,今天就到這兒,點波關注不迷路,我們明天接著聊~