FIFA17今天正式公售,相比於以往的版本,相信通過Demo版本的試玩,玩家們已經大約了解了一些變化。遺憾的是,咱們的中超仍然沒有出現在遊戲當中,取而代之的是日本J聯賽。對於日本玩家來說,EA公司能從Konami手上率先搶到非補丁版的日本聯賽版權,這已經是一個很大的成績了。不過對於我們中國玩家來說,有朝一日不通過自製補丁,能玩到自己的聯賽主隊,比如用北京國安和廣州恆大淘寶,江蘇蘇寧對抗,那真是一種美妙的體驗。
自從足球遊戲出現後,無論是Konami公司出版的Winning 11系列還是EA公司出版的FIFA系列,都是足球愛好者實現虛擬夢想的一個平臺。而對於我來說,EA FIFA無疑是我接觸足球遊戲的起點。由於2000年左右PS系列主機在中國大陸尚屬奢侈品,因此我和大多數國內玩家一樣,是從EA FIFA玩起的。當年BTV-2臺有一個經典的欄目叫《互動遊戲挑戰賽》,每天下午播出,主持人是五子棋界的大咖那威老師和北京體育國安的金牌解說魏栩東老師。
遊戲的參與方式是用電話鍵盤當作遊戲手柄來玩,打入電話連入直播間後,會參加NBA,高山滑雪和FIFA的比賽,不過我個人還是很鍾情EA FIFA的,那也是很多小夥伴們痴迷這款遊戲的開始。當我們後來通過買遊戲盤安裝到PC主機後,那一句經典的「EA Sports」已經成為了我們80後一代的回憶。當時雖然畫面粗糙,而且倒勾進球很詭異,用曼聯、皇馬的時候那就是無敵,下底傳中後到門前倒勾就進,但依舊讓我們樂此不疲。我們用遊戲打聯賽,打杯賽,最後拿到冠軍那種感覺真的很美妙。
2002年,EA公司專門出品了一款名為《FIFA 2002世界盃》的遊戲,這款遊戲最大的特點就是有很多特技。其中一個最大的絕招叫「飛火流星球」;當年,這個招除了中國隊沒有外,其餘的31支球隊都擁有。記得當年我最喜歡的就是一開球然後按住進度條,用帶有訣竅的球員射出帶著火焰的「飛火流星球」,當皮球划過球場夜空,直接吊入對方死角時,慶祝的動作以及炫目的彩帶都足以讓我向我的小夥伴嘚瑟一陣。
後來這樣的嘗試也在FIFA的04歐洲杯系列出現過,而且你可以選擇預選賽淘汰的隊伍從預選賽打起,只要你有膽量,羅馬尼亞這樣的足球欠發達國家都能一圓歐洲杯的冠軍夢。無疑,對於我們來說這是一個很好的平臺。
足球遊戲怎能少得了雙人的對抗,後來的FIFA系列出了聯機模式,我和小夥伴們可以隔著電腦在網絡上對戰。可以在學校的機房趁老師不注意,偷偷給同學們安上遊戲,將計算機教室瞬間變成網吧的感覺,嘿嘿~當然,後來FIFA在03版本之後出了經理模式,我們可以買賣球員,也可以選擇轉會而自建球員了,這讓我們的體驗更加暢快。而就恰恰在這個時期,Konami公司的實況足球系列發展迅速,而PS2的出現也讓FIFA在畫質上出現了敗北的局面。我身邊不少朋友開始轉投實況,而且操作起來確實比FIFA簡單,尤其是任意球破門的概率。
後來隨著我們的慢慢長大,FIFA似乎也開始悄然發生著變化。EA公司也開始注重在其他平臺的推廣,XBOX360、One,PS2、3、4,幾乎每年遊戲迷翹首以盼的日子就是FIFA和實況發布新品的日子。這些年,FIFA的代言人從三個變為一個,從亨利到梅西再到17的羅伊斯。FIFA在變,我們的青春也在變,這款遊戲也伴隨著我們的青春共同成長。
- The End -
投稿請聯繫QQ435650068
400頁的《足球百科》由搜達足球總編輯劉晶捷等專業譯者聯手奉獻,博斯克作序!講述足球的起源、發展、戰術打法、球星球隊!
購買請猛戳「閱讀原文」