近日,wegame與wallpaper engine官微宣布了壁紙引擎將很快登陸wegame的消息,雙方興致勃勃地展望著壁紙引擎本土化的未來。
老鹿怎麼說的?自己喜歡的女孩和自己不喜歡的男生戀愛,還生了一個醜不拉幾的兒子。
據壁紙引擎軟體開發者tim eulitz說,他們想為中國用戶提供更好的服務,尤其是在伺服器連接、本地化例如中文教程等等方面。
可是對於中國用戶來說,壁紙引擎並不是一個「本土化不好」的軟體,事實上,上wegame接手這款軟體進行本土化,會直接導致本款軟體的相當一部分內容受到刪減。
誰會喜歡刪減版?
那句話怎麼說?懂的都懂。以騰訊的習慣,接受一款國外的軟體推出國服,反手就是鎖國區,這也導致了如果wegame上線了壁紙引擎,我們以前取之不盡的資源庫、一些不可描述的資源,都將面臨被隔絕在外的風險。
如果已經下載過的資源都被受限、審核了,那在中國網民的心裡,壁紙引擎帶來的幾乎所有優勢、福利,都將打一個重大的折扣,甚至有些人會直接放棄這款軟體。
多重審核,後臺偷偷監視,國行軟體已經身敗名裂
你能想像,你心儀的精美的4k的桌面壁紙,有一天突然給你打上了馬賽克嗎?
眾多軟體的本土化,並不會帶來體驗的提升,相反因為嚴格的審查機制,只會帶來刪減版、閹割版,軟體開發人所暢想的「壁紙創作比賽」根本就是竹籃打水,相反,可以預見將會出現無數的「盜版壁紙」等直接搬運的、未經過允許的壁紙,這對壁紙引擎來說也不是什麼好事。
軟體開發者在訪談中也明確說明:wegame上面的內容必須適應全年齡,總的來說要符合當地法律法規以及wegame平臺的規則。
我們也能夠明白:wegame的受眾,並不是這一群浪跡於steam等各大遊戲平臺的玩家,wegame的遊戲群體大多是沒見過世面的小學生,而這一版「刪減版壁紙引擎」,也正是為了賺這群沒見過世面的孩子們的錢。
總的來說,壁紙引擎的本土化是一次失敗的選擇,為什麼不在steam官方更新中文教程、中文社區呢?這才是提升忠實用戶體驗的最佳選擇。
不鎖國區,什麼事沒有,鎖國區,我就跳出去。#和平精英電競賽#