把以上兩點聯繫起來,就是:
我既滑標在了一個不算奇葩的點,
當前的局面又正好相當關鍵微妙。
在這個時候,仲裁委員還會支持我的申訴嗎?
恐怕判斷就有分歧了吧?恐怕結果不見得有利吧?
可是,按道理——
仲裁時唯一應當考慮的,就是:
確定落點是不是滑標。
就這麼簡單。不管落點在哪裡,不管形勢怎麼樣。
這樣,才是真正的、絕對的、純潔的客觀公正。
問題是:
人是很複雜的,哪有這麼單純?
人的能力又比較low,哪能保證不出錯?
他要看落點,他要看形勢,
他要看自己內心的動機,他要看對你有沒有成見。
……他要看的東西多了。
還要看他自己水平怎麼樣,因為無知就是無德啊。
換你你有信心?不被反說成是攪局耍賴就不錯了。
退一步講——
即便仲裁委員的職業道德和人品無可挑剔,
不也一樣還是要靠著「人的邏輯」來判斷麼?
而「人的邏輯」和事實又有多大的吻合度?
這種差距,就像棋手和AI的選點吻合度一樣。
舉個慄子:
胡耀宇的棋評講過辜梓豪vs申真諝的一盤棋,
辜梓豪在右上的局部吃虧,胡耀宇一通分析原因,
各種高明構思解讀,結果事後一採訪辜本人——
辜梓豪:其實我當時是看錯了徵子……
這種例子僅在胡的棋評裡,就已不是一個兩個了。
事實,經常不講邏輯;歷史,也經常是如此。
於是,以後搞個「大龍講歷史」系列吧~
所以,
所謂「人的邏輯」,在事實面前,往往是——
不堪一擊、一文不值!
因此,
人既複雜又能力不行,你想客觀公正就能做到嗎?
不僅如此,還可能喚醒人心中的小惡魔呢。
小人之心人人皆有,《聖經》還說人人有罪呢。
既然一般人只靠邏輯,無法保證真正的客觀公正,
這樣的評判也就必然會出問題:冤枉好人怎麼說?
你若要說這只是概率問題,大多數時候都是準的,
那麼這其實就是法治精神講的「疑罪從無」了——
冤枉一個好人與放過一百個壞人,孰輕孰重?
很多國人傳統嘛會選前者,但這現在已經out了。
這不是讓道德人品俱佳的仲裁委員做一回小人麼?
於是,這還容易引發矛盾——
仲裁委員有邏輯,申訴者就沒邏輯了?
申訴者也完全可以猜測你會怎麼想、你在怎麼想。
你既不是透視一切的上帝,也不是他肚裡的蛔蟲,
倘若他問心無愧,結果被你用你那邏輯給冤枉了,
那麼申訴者內心願意接受嗎?還不如不要仲裁呢。
所以,設立一個仲裁委員會——
就能指望客觀公正的評判?就能指望理想的效果?
恐怕,這是朱九真的表哥——衛璧(未必)。
還不如就按三星杯的來算了——
不管你是電腦有問題、滑鼠有問題還是操作不當,
反正都是你個人的問題,那你就得完全自負後果。
這樣起碼簡單省事無是非,還誰都說不出意見。
現代比賽節奏那麼快,能吃快餐誰有耐心做飯?
所以我說當時的處理結果是最正常、最現實的,
當時申真諝滑標,實際上不到10分鐘就過去了。
只是,
三星杯的規則並不是最佳、最理想的辦法。
上一篇已經說過,冰冷的指令取代了光輝的人文。
實際上,前面似乎都在說仲裁委的不好——
但是,你要想想它的初衷:
不也正是考慮到了圍棋的人文精神麼?!
認為滑標葬送一盤棋有違圍棋的人文性,不合理。
否則,大可以像三星杯那樣直接規定不就完事了?
國家隊主教練俞斌,賽後採訪時也頗為遺憾地說:
「技術上是不是屬於滑標?申真諝應該提出申訴。
那麼,作為棋手的權益還能夠得到保障。
但是他沒有提出申訴,就過去了……」
說明:
俞教頭內心也認為,因滑標而廢掉一盤棋,不好。
所以我說申真諝最好的辦法就是向柯潔申請悔棋。
對於規則的修改來說,就是增設一條「申請滑標」。
這才是正道,這才是真理,這才叫真正的道理。
不過這種時候,總會冒出一些貌似挺講規則的人,
死咬著所謂的「規則」,而不懂什麼是正道。
首先哪有不遵守規則了?說的都是規則的不合理。
說處理結果也說是最正常,又沒讓他直接退一步。
我後來發現「申請滑標」更好,於是都換過來了。
其實,仔細想想便知道了:
滑標退一步 ≠ 一般的悔棋
這裡面有重大的差別:
一般的悔棋,是經過了思考的行為,有主觀意圖。
「悔」,意即反悔、後悔,這是有意識有目的的。
滑標屬於無意識行為,完全沒思考、無主觀意圖。
如果我連想都沒想過,又何來「悔」這一說啊?!
所以,滑標退一步,能算悔棋麼?
滑標和悔棋看起來挺像,只因這倆有兩個共同點:
一是都有「退一步」的現實行為,
二是都是自己操作的結果。
於是很多人就想當然覺得無差別:不都是悔棋麼?
因而,
作為官方,作為規則,作為規則的制定者——
有必要制定合理的規則,讓規則有好的導向作用。
不能慣著棋迷,他們只是吃瓜群眾,不用負責任。
就像一些法條還有很多公民不理解呢,說改就改?
再說,規則一旦制定,只要過段時間就沒聲音了。
所以,搞了半天——
自負後果嘛有違人文,仲裁判決嘛又不靠譜,
那怎麼辦才好?已經說過:
更進一步說——
這個權力應當交還的,正是對局者雙方。
「申請滑標」——向誰申請?
當然就是你的對手啊,而不是仲裁之類的第三方。
讓對局者自行解決,本身就是圍棋人文性的體現。
正因為圍棋的人文性很濃,才會有很多模糊地帶,
生硬的規則難以觸及到,只好由人柔性彈性解決。
想一想,圍棋界資深人士又有多少真正熟知規則?
前段寫本篇時,想到圍棋的人文性、圍棋的規則,
這才聯想到我自己經歷的一件事,又可以加餐了:
《我和李喆的混雙風波——圍棋規則與人文性》
目前積壓的篇目太多了,光搞柯潔的就還有20篇。
本篇,權當拋磚引玉,至於可行性操作性再說。
事實上,沒有完美的規則,任何規則都有不足,
所以本篇只希望探討一個比現有規則更好的辦法。
這——
已經離圍棋比較遠了,離圍棋的人文性就更遠了。
上一篇舉了李喆的話,現實下棋掉子沒人會較勁,
結果這本來幾乎不存在的事,突然變成天大的事。
所以這規則當然得改啊——
不能讓機器取代了人類!不能讓陋規壓制了人文!
本篇屬於「三星級」
關於線上比賽規則,其實還有不少內容來不及說,
主要是除了滑標以外,其他整體的細節的各問題。
本篇是耐受不住了:累了,都已經7000字嘍。
於是,我把這些內容打包挪到了另一篇:
《圍棋線上比賽,應該搞得跟現實一樣》
還多次被弈客提前撤頂,搞得官方也不認可似的?
上篇光杆司令憤而反擊,不僅掉價,效果也欠佳。
哎哎,你說這能不受挫嘛?這能沒不爽嘛?
講真,這段上弈客都少了,都不太想在上面發嘍。
本來,光杆司令打算這篇再次反擊,講兩個段子:
一個是那個練自家絕學練出毛病來的「林平之」,
一個是自稱新疆孫猴子的看重賺流量的老酸噴,
標題早就想好了:「聊貓逗狗——桃園三結義」,
撮合他和上篇那倆酸噴結拜為異姓三兄弟,美哉。
權衡過不下二三十遍,最終還是省下這一兩千字。
最重要原因:掉價、不值——
別讓這麼些個敗類汙染了文章,髒了我的號。
好的讀者嘛,當然也有,雖然感覺只佔兩三成唉。總之,我現在感到相當輕鬆+愉快——
終於可以不寫圍棋了,終於可以寫其他的了啊!
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