爐石戰令上線以來受到許多玩家吐槽!通行證原本是作為一個讓玩家獲得額外收益的工具,暴雪可倒好,直接把所有獎勵都放在裡面,成了玩家在遊戲裡獲得收益的唯一手段。逼迫玩家不得不接受這個戰令系統!
還有這通行證也太特麼肝了,對於我們這種工作繁忙或者學業繁重的玩家真的太不友好了!後期幾萬經驗升一級,要花上幾天才能做完,好不容易做完了獎勵就那麼一點,給人一種給暴雪打工只給一點工資的感覺。真的太讓玩家心累了。首先,原本的任務系統其實已經非常合理。根本沒必要改成現在這樣!
出這個戰令系統,最主要的目的就是為了從玩家身上賺更多的錢。
遊戲公司不是做慈善,要恰飯的,但吃相太難看,難免讓人噁心。
暴雪終於在玩家山呼海嘯的謾罵中對爐石通行證問題做出了回應,承諾會做出調整。但是看完暴雪的公告之後我真的覺得官方根本沒有意識到問題的所在吧!
大家可以認真看下公告內容!玩家的心聲是:我們不想要什麼更多經驗,你把升級難度和任務難度調低一些不好嗎?把3勝10金加回來不好嗎?讓玩家舒舒服服地玩不好嗎?然而暴雪官方壓根沒有意識到。如果這一波調整沒有讓老玩家滿意。勢必會引來一大波退坑潮!這對於官方來說就是得不償失了。
這邊說到付費內容也是滿滿槽點:付費路線的獎勵說真的實在太少了,所謂的皮膚,就是幾張貼圖而已!(反正對我來說根本沒有充值的欲望!)沒語音沒特效啥都沒有,還不如把那6張貼圖換成一個有誠意的皮膚。所以我不懂這播暴雪官方到底是怎麼想的。我一直對暴雪遊戲都有好感的。但是這一波真的很讓我失望!
總結一下:這次戰令獎勵主要分為幾類,不定量的金幣,以及7個暗月包,還有3個通靈包,3個外域包,3個巨龍年包(末期給這個包簡直弱智),一橙一紫(通行證裡有兩橙,但以前每個版本上線都送一張橙卡或者別的福利,因此算成1橙1紫),一個卡背和一個皮膚。真的沒有一點吸引力…
正常普通玩家(一周花四個小時,打60把左右),勝負經驗不同,但一個小時經驗差不多350,一個任務不落下,換算成經驗,四個月升到60級,純金幣收入大概能拿到6000金幣。
原本的任務系統下,同樣這種玩法的玩家可以拿到手大約9000金幣。
二者相差了3000金幣,而設計師眼中送的16個卡包相對於1600金幣,一張橙卡合成要1600塵,一張紫卡400塵,塵與金幣基本1:1,所以卡包加上橙卡相當於3600金幣,在設計師眼裡,新系統似乎更良心,收益甚至更多了一點。
這就是設計師為什麼會說,對於正常玩家來說,兩者的獎勵是差不多的。(但這就是設計師純粹在耍猴)
你們覺得馬上就退環境的卡包怎麼配和100金幣相提並論?一張橙卡,一張紫卡也遠遠不值2000金幣。
看看這些獎勵內容。反正我是一點都沒有玩的欲望了…
總結一下目前的問題所在:
一,通行證前期升級非常快!但是在以後版本中期最缺的金幣給的卻並不多(跟原先相比很不合算)不氪金的玩家哪怕省吃儉用到中期還是會被逼氪。官方就是想逼著大家氪金?
二,雖然每日任務秒投都能做,但周任務裡的多模式勝利,戰棋模式的任務,純噁心天梯玩家。作為天梯玩家甚至很多人根本不會玩其他新模式。對決模式勝利的任務,也很噁心人,設計師為了活躍度真的是一言難盡。總之就是噁心。玩家遊戲體驗真的特別差!
三,不斷增長的升級經驗,到後期太恐怖了,升一級需要八九千經驗,這是什麼概念?每天要拿多少時間出來玩?大家都有生活對於偶爾娛樂放鬆的玩家根本就是趕盡殺絕吧!
四,戰令系統反饋感極差,原來三勝十金幣對於不刷30勝的普通根本沒有啥價值!但贏幾局拿到手十金幣也是一個正反饋,現在大家就純靠對局時間了!真的是浪費時間還有沒遊戲體驗。玩遊戲跟打工一樣。真是心累!
這些就是我個人對暴雪爐石這次的總結。我說的只是我自己個人的看法觀點。只是以一個普通玩家角度來分析的。如果你們持有不同意見也歡迎來討論。現在玩家們就等著官方怎麼去挽救了…
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