王者榮耀S20賽季馬上就要來了,王者榮耀體驗服近期一直在頻繁更新,希望能在版本上線前優化完畢。繼牆體機制修改後,資源分配機制也迎來大改。
王者榮耀作為一款MOBA遊戲,遊戲內的資源是玩家們爭奪的重點,不管是兵線、防禦塔、中立野怪還是擊殺助攻,都是玩家們積累資源提升實力的基礎。因此,不僅佔有敵方資源成為玩家的必修課,如何在團隊內合理分配資源也是重中之重。
為了幫助玩家更好地分配資源,王者榮耀體驗服針對資源分配機制進行了一波重量級更新。總的來說,這次的機制大改會讓遊戲對局速度再一次加快,打野位置的發育速度將有質的飛躍,同時還會讓多懲戒玩法再次流行起來。
資源調整
首先來看一張圖,這張圖片簡單概括了機制大改後的收益分配情況。
如圖所示,機制大改後,兵線、野怪、河道之靈、防禦塔、召喚物在被擊殺或摧毀時,附近的友方都可以獲得收益。主宰暴君和防禦塔被擊殺或摧毀時,整個團隊不管遠近都會獲得收益。
這其中關於野怪的部分主要是調整了額外收益比例,改變最明顯的當屬防禦塔,在王者榮耀之前的版本中,防禦塔只有陣營收益,攻擊防禦塔的玩家才有額外收益。在這次改動中,新增了一條範圍收益。
參與點塔(對塔造成了傷害)額外平分50%收益 → 1000範圍內的召喚師額外平分50%收益
這樣的改動會讓抱團推塔的時間點大大提前,以往我們都知道四分鐘出炮車這個節點,但不一定會抱團推進。機制改動後,玩家在不損失兵線的前提下,合理抱團推進可以獲得額外的收益,進一步拉開與敵方經濟差距。因此,這種快速抱團的打法在王者榮耀S20賽季必然會成為主流。
除了防禦塔,召喚物的改動也比較大,原先對陣米萊狄的時候,選出周瑜就可以靠著擊殺召喚物領先不少經濟。機制大改後,召喚物的擊殺收益取消,將只有範圍收益。對於米萊狄來說應該算是一波小加強。
打野刀改動
王者榮耀當前版本的打野玩家一直很悲催,中路拿三熊,下路拿老鷹,資源被壓榨得一乾二淨。不過,這樣的日子沒有幾天了,好日子就要來了!這次改動,所有打野英雄都是最終的贏家。
一級打野刀:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經驗。二級和三級打野刀:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣,同時疊加被動層數。
從此以後,打野玩家再也不會因為隊友搶野怪而成為團隊的犧牲品,反而可以開局鼓勵中單打自家三熊或者鼓勵下路打老鷹,打紅buff的時候順便蹭一點經驗,這樣隊友有了等級和經濟優勢,打野玩家自己又不會落下太多。最重要的改動還得說是層數的疊加,再也不會因為讓buff疊不滿被動層數了。
而且這樣修改之後,雙打野或者輔助帶懲戒的玩法會大大加強,可以為團隊爭取到非常多的經濟優勢。我個人一直喜歡玩懲戒莊周輔助,這下子又可以大顯身手了,還有新英雄阿古朵帶懲戒打輔助一定也會很強。以前大火的懲戒李信、懲戒曜也都可以再次活躍在對抗路。
總而言之,這次的資源分配機制大改,會讓對局再次提速,同時也會讓玩法更加多樣。我個人非常看好多懲戒的玩法,爭取後面測試一下強度。不過,平衡問題是重中之重,希望王者榮耀設計師們可以在S20賽季來臨前調整好,尤其是新英雄阿古朵,技能機制太強了……
最後給大家留一個問題:你覺得有哪些雙打野或雙懲戒野輔陣容會比較強呢?
往期文章導讀:王者榮耀:S20賽季將至,「上分神器」請收下,別怪我沒告訴你