英雄聯盟:塞恩輔助進化史

2020-12-27 NGA玩家社區

作者:NGA-月神空璃

進入正文,我準備回憶一下往昔,細數塞恩輔助到底有多少形態。

2015(原型機的誕生)

我是一個熱愛開發英雄的原六區玩家,在故事的開頭,我記下了LOL召喚師峽谷全部的裝備數據與符文數據,在白銀鏖戰已久的我,盯上了一個英雄!

沒錯!祂就是!輪子媽輔助!當時已經完全熟練掌握ap女槍,ad阿卡麗,攻速大蟲子,等多個「無敵」角色的我,因為排位上不了分,被迫一頭扎進嚎哭深淵苦修。在嚎哭深淵的長時間奮戰經歷讓我發現了一個大秘密——輪子媽出輔助裝打團基本輸不了!原理是這樣的,當全隊加成175%移速時,不管對手有什麼技能,什麼位移,都打不中or跑不掉,再加上這個機制本身可以帶5個人橫跨半個地圖進行突襲,對手還沒有提示,根本無法反應!這難道不無敵麼?

於是我根據思路,符文天賦全帶,對線純苟,做到了局局20分鐘出正義榮耀+飛升護符+五速鞋統帥。竟然就真的一路白銀殺上鑽石門口。此時離上鑽就差最後一步!可我的極限也就到這了,輪子媽輔助本身有上鑽潛力,可我操作辣雞反應遲鈍意識模糊難以為續。輪子媽輔助的經歷給了我啟發,只要套路夠強無解,操作反應意識通通不需要也是能上鑽的!

那麼有沒有一個能純靠套路上分的英雄呢?

這就不得不提到,在s5當時,近乎所有玩家都有兩個致命習慣!

1.出門必打1級團。

2.幫打buff後上線時不會繞路不會提前插眼進河道草叢。

我只用思考一個1級團必勝+1級陰人必殺的打法,就可以勸對手主動放棄遊戲。在當時那個還沒有檢測機制的年代,開局不利掛機投降明演開噴是常事,只要抓住這兩點,就可以一觸即潰!塞恩輔助就在這種情況下應運而生!為了增加觸動感,我不出輔助裝,不出眼石,長劍出門,幽夢起飛,純輸出走起!手持櫻花刀橫闖下路生態圈,一路橫砍觸動各方人傑的掛機欲望!於是我就神奇的從鉑金2打上了鑽石1。此時作為一個輔助,我甚至不知道眼石兩個字該怎麼寫。

鑽1以上為什麼上不去?因為蹲點和1級團屬於初見殺,見過一次就不會起效了,鑽1人少,老是能排到複製人,就很容易被複製人毆打。鑽1,也是很高的段位了。不過這也就是世間普遍認為套路的極限段位。在那之後,從s5到s6,連續大半年時間,我分段都在持續降低,不過也因此積累了大量的基本功。本來六區這個區的人基本功就普遍較強,和他們天天打來打去,我對線別的沒學會,就學了一手打架。

我並不準備換英雄,我熟讀lol全部的技能組,做了各種嘗試,結論很明顯,塞恩毫無疑問就是最強的戰術英雄。s6後,版本改動,純輸出塞恩容錯率很低,6區的一群崽子都認識我,不會被套路,我也因此陷入了迷茫。直到某一天,一個一區鉑金玩家跑過來亂叫一通嘲諷我。這讓我下定決心轉區去幹掉他!

一區,不愧是艾歐尼亞,區如其名。真是個熱愛和平的大區!一次偶然的轉區,讓我意識到了,6區的輔助打一區是有天然優勢的,因為一區的輔助就像綿羊,根本沒有經歷過殘酷,一群人全是左手布隆右手錘石中間夾著五個奶輔。

我在六區經歷的全是安妮泰坦錘石日女巨魔這種鬼玩意,兩者的對線壓力根本不是一個級別的。於是我就從白銀70%勝率打到黃金70%勝率鉑金70%勝率一路70%勝率上了鑽3,把一區輔助摁在地上無情拍擊,就像拍個皮球,也不知道為啥他們好像就只知道選軟輔。我看一區輔助這麼菜,就考慮能不能找機會更進一步,結果突發有事去親戚家呆了半年,回來時黃花菜都涼了。

這也就是機最後的輝煌了——

初代機能力:一級團的神。一級蹲點的神。

幽夢核彈。

1.q到一套秒ad。

2.被動+幽夢拍死ad。

3.e接幽夢接r撞擊ad。

4.超強單帶拆塔。

B計劃-開局偷對手打野兩到三組野怪。出門下路蹭兩個兵到3級後,去gank對方打野,抓到他掛機—簡稱雙打野,一個打野,一個去揍對面的打野。初代機雖死,卻還是留下了寶貴的財富,塞恩輔助可以出輸出的思路對我後續啟發很大。

時間推進,來到s7——

香爐版本,輸出流塞恩陷入了完全禁用的情況,塞恩是最強的套路型輔助英雄,這並非是塞恩出了問題,而是我本人實力不濟。在當時,經過三年的rank後,我就已達到了我人生中操作能力的極限。可我的操作極限離正經大神的操作水準還有十萬八千裡的距離,根本。最明顯的就是操作精準度。這個我相信99.99%的玩家都無法改善。一個操作好的人,可以一瞬間把滑鼠挪到他想要的位置,分毫不差!經過大量訓練後,大部分玩家也可以瞬間把滑鼠挪到自己想要的位置——的旁邊一些。

作為大部分玩家的我,無論如何也無法在正經操作上取得優勢。s7時我的目標是大師,而我的塞恩操作只有鑽5水平——當然,現在也是。正值香爐當道,封死了所有輸出流塞恩可行的空間,我最擅長的王炸打不出去,痛定思痛下,我決定開發新的打法!塞恩因為本身的英雄機制,不需要與對手進行任何反應上的博弈,沒有對手打一套我找機會丟技能反制他這一回事,都是等對手打完了我再反打,或者各打各的互不影響。技能方面也不需要過度精準,本身所有技能就有延遲,放歪一點可以當做預判,大概有個方向就行了。塞恩對手殘基本上是極度友好了,要是拿塞恩技能的準頭去玩ez,那估計技能要全空。

可這還遠遠不夠,根本無法觸碰大師的門檻。當時香爐基本是無解的,任何輔助英雄都無法和香爐為敵。塞恩雖然也可以走純香爐流輔助,但那是需要操作的,只有相同甚至更高操作水準下的塞恩輔助才有機會戰勝別的香爐輔助,我的操作是被壓制的一方,操作壓制對手這種事根本無需考慮。甚至我敢放出豪言,在段位>操作這件事上,我絕對是LOL前3人!(留兩個位置防止絕世怪傑)我甚至補不來刀!solo連白銀都打不過!其他人能做得到?(自豪)

在非常非常長時間的研發後(半年),二代機終於誕生了!香爐流確實是無敵,完全找不到任何破口,我願稱香爐輔助流為最強!可那是不失誤的香爐流,失誤的香爐流不過是條喪爐之犬而已!在那個先出香爐就碾壓的年代,如果能保證對手局局失誤,那就能局局搶先出香爐,佔盡優勢。不會產生雙爐對決的場面,不給對手任何反擊空間,那我還不是隨便贏?既然打法是無敵的,那就瞄準使用打法的人,讓其失誤!

塞恩曾經是LOL生命恢復最高的英雄,s7時符文系統還沒有改,可以帶大量護甲魔抗出門。當時的坦克系天賦,千篇一律,不是出門加抗性,就是出門加生命恢復,還有一個奇妙的天賦。s7某天賦:生命恢復+50%,生命低於40%時生命恢復增加至150%這個天賦讓我找到了盲點。只要我生命值能一直保持在40%以下,那香爐怪的操縱者就會上頭,香爐怪的斬殺線又不高,只要我夠肉,完全有操控的空間!

於是,我帶著出門55護甲51魔抗,1級血量低於40%時生命恢復提升至7.1每秒的奇妙玩意出發了。每次一上線,我就裝瘋賣傻一路亂走把自己消耗到40%血以下,然後一回到40%以上就上去蹭蹭壓低一點。但凡對手遇到我,無不開啟失智光環,各種上頭表演,「神仙」操作!而我只需小小往後拉扯一下就能人頭助攻。整個下路一度變成青銅5表演大賽,我斬殺各路青銅5選手,順風順水,一路多次打上大師晉級賽。

然後就被一群控分主播擋了下來。這群主播啥都好,就是不會犯這種低級錯誤。特別是那個捲毛,慫b之王,沒見過比他更慫的,打我就跟白撿分一樣,太欺負人了。我也永遠都記得,有一次晉級賽,本來都要贏了,中單玩劫是個主播,為了節目效果非要去玩優勢一打五,死了三次,輸了。最後還是賽季末,各大主播都要上分,不再控分,他們前腳上王者我後腳終於如夢以償上了大師。只要這群老油條不在其他小年輕還是智商不足的。

s7就這樣結束了。我也光榮晉升一區大師,全程沒有操作,沒有運營,為了讓敵方大意輕敵甚至很多時候他不上頭我不放技能,瞎幾把亂走挨打跟演員一樣。在我完美的設計之下,終於達成賽季目標。

二代機也成功完成了它的使命!

二代機能力:

生命聚集—1級出門7.1生命恢復,大輔助裝做成後變為20左右。

失智光環

香爐之力:友軍攻擊受到塞恩控制的敵人時增加香爐buff

山嶽之容套盾增加香爐buff

鳥盾套盾增加香爐buff

號令之旗

石像鬼超厚鳥盾

二代機也完成了它輝煌的一生,讓我積累下了寶貴的出肉經驗,大局觀上得到了進一步成長。

終於,塞恩的最強版本,S8到來了!

符文和裝備以及英雄的全體大改,讓塞恩輔助來到了屬於他最強的版本,8.1!所有人都知道號令之旗無敵。但很少有人知道8.1的號令之旗比8.4變態多了。比賽登場號令之旗時是8.4,但早在上一個版本8.3,紅眼石慘遭移除。而紅眼石加號令之旗才是號令之旗的最強形態。在紅眼石加靈性獵手的情況下,號令之旗是30秒一個,而裸出號令之旗是90秒一個。三倍功率,最強形態,使我靈感源源不絕。最終,開發出了一個上帝級的三號機。

號令之旗每30秒是可以帶一條兵線的——

救贖每50秒也是可以帶一條兵線的——

塞恩本身也是可以帶一條兵線的——

那麼——接招吧!三路齊推流!

天賦只需要帶上靈性獵手。然後前期陰一下人打出優勢,用塞恩被動碰瓷幾下塔,就能光速成型。然後速推,15分鐘推平。對手完全沒有任何抵抗之力。不要奇怪,不要驚訝,這個很容易理解——因為adc前期打不過超級炮車。順風,怎麼辦?欻欻欻!推平。逆風,怎麼辦?欻欻欻!對手兵線卡住帶不過來。兵都過不來還想贏遊戲?這套打法只要前期陰到一次,基本後續就穩了,除非隊友炸裂,不然誰來都沒用,兵線控制能力橫跨整個地圖。

這塞恩輔助歷史最強戰法就和開了掛一樣,強的詭異,輔助能1帶4,還不需要操作。當時我各種亂殺,同時打上一區和峽谷兩個區上大師,我也打的很歡樂,感覺還沒認真玩敵人就倒下了。有一種當世無敵的快感,就玩起了雜技,前前後後換了七八種符文。其中最喜歡帶的就是那個啟封的秘籍,雖然沒點吊用但就是很尊貴,帶了就感覺高人一等。至於我為什麼不再往上打?強是好,可太強了會被ban啊,我又只會這一個。其實本來一區是有機會往上打的,那時心氣高了,看不起一區宗師,覺得還是峽谷大師有排面。

三號機宙宇無敵橫掃八荒,唯一可惜就是存活時間太短,只活了兩個版本。那之後塞恩突發bug,迎來了比賽強勢期,一群職業選手利用bug打遊戲,看得我極為不恥。當時所有人都在玩塞恩,連續玩了幾個版本,而我呢,沒玩。我不屑於同流合汙。

當時我一邊玩其他英雄,一邊學習其他大師王者的塞恩輔助的玩法,發現他們的塞恩輔助都一個鳥樣沒點新意,就知道eeeee,結果幾個版本後你們猜怎麼著?e被設計師一刀對半砍直接砍沒了!當時所有大師以上的塞恩輔助同時宣布換英雄!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~就這?這大概是我整個S8遇到的最好笑的事。

雖然塞恩e技能被一刀切,但我花樣百出英雄理解突破天際。我立馬趕上線,準備來一次塞恩輔助拯救計劃。這下可好了,國服除了我外高分段沒人玩塞恩輔助了,我直接晉升為國服第一塞恩輔助。就在這緊張刺激的中,四號機研發,開始了!隨著e技能一同削弱的,還有q技能的前期傷害,英雄的基礎生命恢復。封死了一號機完美復刻和二號機完美復刻的可能性。

我操作又不行正面拼細節也拼不過。此時簡直上天無路入地無門,於是我決定,掀桌子了。s8時有幾個關鍵點。

1.除了下路,其他路前期對防禦塔造成的傷害全都會被大量減免。

2.冰川增幅這個塞恩輔助史上最強符文出現了。

3.一血塔賞金高達400。

4.因為有爆破的原因,防禦塔太脆了。

這一切都為下路速推提供了條件。我選定策略,了以冰川增幅+幹擾水晶+爆破+塞恩被動為主的核心思路。先拷貝一號機的1級團戰術,試試能否直接團出優勢。不行的話就拷貝一號機的蹲點戰術,試試能否直接陰出優勢。再不行的話就直接強打出優勢。為了一級團得手,我甚至開發了一級團閃現過牆繞後的騷操作。如果這一切順利,就叫上打野一起來推塔,因為rng的影響,s8的國服打野是固定駐下的,誰喊誰知道。

塔下有人?強殺了!防禦塔就拿被動狠狠的砸!在s8中,因為一血塔機制,先推塔方直接會變成大優,所以在推進時不要害怕換人頭。就這樣,下塔推了推上塔,上塔推了推中塔,回家買幹擾水晶,五人壓進,直接越塔開團,防禦塔蒙蔽住不讓輸出,一波瞬間打通勝勢。s8最後,我就是利用這個玩法上的峽谷大師。欺負的就是一個除了下路其他人推不動塔,再加上環境影響,天時地利。感謝uzi,讓s8的國服打野像狗一樣蹲下,只要溝通就能穩定前來,為這套速推流提供了極致穩定性。

這套打法說白了就是抽獎,只不過抽獎次數多,總能中一次。開局1級團是1抽,蹲點埋伏是2抽,線上強打是3抽,叫打野是4抽。抽中一次,後面立馬是狂風暴雨,閃電雷鳴,不給任何喘息空間,s8的下路防禦塔只要2波兵線推進去+塞恩被動就能拆掉,推進速度奇快無比,很多時候下塔炸了人還沒到6級。我記得我還專門算過我下路優勢後的平均拆塔時間,算下來八分鐘左右就能拆掉,快的時候六分鐘,慢點就十分鐘。沒有輔助教程裡那種兵線掌控,眼位布置,細節操作。直接懟,懟完推,推了贏。靠著rng的餘暉,就這樣,四號機也圓滿完成了他的任務。

可惜最後的好日子也到頭了。

s9賽季,防禦塔肉度加厚,幹擾水晶慘遭移除,四號機正式淘汰。我不得不重新開始研發新戰術。操作辣雞,反應遲緩,再加上版本又削弱了塞恩的w,蟲蟲難題擺在我面前。我思考許久後,最終決定放棄單排上大師,此時我心中早有計謀,我在鑽5尋覓已久,找了個超能k頭的adc,你們可以叫他k頭怪。此人意識辣雞,補刀辣雞,不過有一手k頭絕活,往前衝時傷害基本不會打漏。不過他基本不知道啥是後退兩字就是了。我們一拍即合,組成塞恩與工具人的組合。

思路是這樣的——塞恩輔助這個打法,在我多年研發後發現,有一套終極王炸。

王炸1:

塞恩輔助在前三級時,如果對手塔下半血少技能,是可以越塔的,而且能殺,搞不好能殺完。原理是技能先打一套並定住對手,然後等塔把自己打死後起來被動開始a,冰川增幅留住打第二套,ad則在我抗塔期間輸出。

王炸2:

塞恩輔助因為清線太快了,所以敵方塔下沒人時可以越兵線斷線,直接不讓對手吃兵,打的過就硬壓到底,打不過就被動殿後,他們少一波兵怎麼都不虧,搞好了還能撈幾個頭。利用這兩點作為核心思路——以及一個更奇妙的開局。

1級入侵buff團!

s9後,大部分人不會打一級團,也不容易被草叢埋伏,不過一級入侵buff這種事大概率是躲不過的,利用這點強行打團並打出優勢。

接著就是一套組合拳,越塔+斷兵線強行打死。這套打法最大的不穩定因素就是adc,首先ad他不願意來入侵,來了也不一定厲害,但k頭怪就不一樣,這種k頭都是一級團霸主。再加上塞恩輔助開局能力爆棚,打野不來都沒事,我們直接二打三就上了。當然,這打法也不是局局都能用,只有對手下野組合一級不強的可以打。如果對手下野一級太強,就使用planB,戰術針對,切換出一套克制對手的打法進行遊戲,我打法多,最擅長這個了。就這樣,一級入侵+越塔+斷兵線的連環拳讓我成功上了大師 的途中——敗在了電信局手下。

說好的最後幾天趕集通宵上分,結果半夜掉線兩局!一夜回到解放前,結算最後一天10點時我鑽1 九十多分,12點結算。眼看時間不夠沒希望了,當時我就開展慈善活動,誰晉級賽我就給誰送分。

說來還是鑽3鑽2晉級賽大意了。我記得我看時間充裕沒噹噹回事,鑽3晉級賽打了14次,鑽2晉級賽打了8次,結果一看就剩幾天結算了,嚇得我趕緊發揮出全部實力。接著2天上鑽1,兩天打到60點,休息一天,最後兩天來個衝刺結果掉線兩局。到最後賽季結算過了兩天才上的大師,電信局毒啊。中途為啥休息一天?ad要上學。結果前兩天還被泥潭水友嘲諷鑽1崽,我好氣啊,就這樣,五號機宣布隕落。今年環境苛刻上班也沒電腦了。

對六號機的預展——今年s10大改。

我在季前賽先開發出了偷龍流。再開發出了操作,不過這些都不屬於最終機體,實際上我s56789也開發出了若干流派,但最後肯定還是選最強的那一套。今年的最強流派目前已經很明朗了,只要掠食者不削弱那我回家就用那一套上分。新版掠食者的唯一缺點也是最大的缺點就是無法後退,但笑話,我塞恩需要後退?搞就完事了!

塞恩輔助歷代新套路——

S5

一級團入侵!一級草叢埋伏!一級反野開局!雙打野!(一個負責打野,一個負責去打對手打野)屍體拆塔!輔助單帶!

S6風暴騎手流!(全輸出,利用被動打30%後加速打爆發和q砸30%後加速進行拉扯)幕刃流!一級反野三組開局!越野車單帶!(利用塞恩大招特性橫跨野區參團選擇在野區入口附近單帶)

S7

poke香爐流!降智香爐流!屍體流!髒兵偷野單帶流!懲戒刷子流!(靠強大清線能力,帶著ad推線刷野,適合帶vn這種打人不行刷野可以的。)野輔雙遊三包一!(這個意思是塞恩帶懲戒幫打野速刷buff四鳥三狼後打野升3立馬雙人抓下,此時對手下路雙人組只有1級且壓線且以為你掉線,這招特別陰,只不過也是初見殺,利用塞恩q的刷野能力秒掉f4和三狼。)

S8全能道具奶盾流!(利用啟封秘籍加靈性獵手紅眼石和各種道具組合成全能型輔助,啥都能幹,逼格高)三線齊推流!究極速推流!增傷poke流!(利用死刑宣告加基克的聚合以及e技能讓對手變脆,前期靠poke過渡)百變符文苟命術!

S9雙人斷線速推流!(一提斷兵線就想起該死的電信局)

S10

極限偷龍流!閃現偷人法!(雲)掠食者流!

ps:

事實上,我S10季前賽時對塞恩輔助的研發已經到了所謂的極限了,就是所有、一切、能嘗試過的打法我全都試過了,今年沒玩遊戲有一部分原因也是因為這點。

英雄開發真的到頭了,雖然塞恩輔助是整個LOL套路最多的打法,可那也是有極限的,我半年前已經把所有能研究的和不能研究的全都研究透了,可能全球都沒人比我更懂輔助塞恩。

其實這打法強度是足以上比賽的,可後續學習成本太高了,塞恩輔助是獨立出來的輔助。你們估計也發現了,這玩意和所有輔助的思路都不同,要學就只能重新開始學,沒法完整套用以往知識。

能套用輔助經驗的塞恩輔助打法當然也有,除了我之外所有高端塞恩輔助都是這麼玩的,可那些東西強度不足以上比賽,他們完全是用操作、反應、意識壓制來打,根本沒有一點英雄上的東西,他們玩塞恩輔助玩起來,是空的,英雄有五個技能,他們只會用三個,沒有q和被動。

不過他們強就強在,只用3個技能也能上分,這真是牛皮。掠食者的改版算是讓塞恩輔助有了一種新的思路,讓達到盡頭的塞恩輔助再出現了一條路,感謝設計師。

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