黑暗童話劇情,卡牌遊戲,不氪不肝,中文配音,優秀背景音樂,直接五分好評。現階段感覺這遊戲還處在上升期,期待遊戲的接下來的發展方向。(個人覺得和希望小紅帽的冒險和村子的故事發展只是剛剛開始)遊戲的機智也很簡單,沒有新手教程更直接進,入遊戲感覺很帶感,每一步都斟酌前後,讓人更容投入對此遊戲的探索。小紅帽也是有多種職業的選擇(感覺如果不添加不同職業相關劇情的話,玩多了容易感到單調無味)黑暗童話希望還是多留故事懸念好接下來的劇情反展,畢竟一個勁兒處DLC也不是長期發展的辦法。真心喜歡這款遊戲,算得上是卡牌遊戲中的清流了,希望接下來能有越來越大的人氣和聲望。非常良心,而且是劇情上隨便一個角色都可以拿出來寫篇故事、音樂插耳機代入感很強、幾乎是全角色語音(小紅帽:mmp)的良心。
唯一想吐槽的是,好難玩∑可能是玩卡牌遊戲玩的不多吧,女騎士和遊俠我個人覺得好難orz相比之下,第一次通關的是小女巫,玩修女也很順手,本法爺大概沒辦法轉職業了個人覺得,所有穿刺傷害牌,都,非常好用∑還有就是裝備牌有個在自己回合不受傷害的,在火焰和中毒的情況下簡直救命攻擊牌最好用的是12點穿刺移出戰鬥的搭配五回合後五次攻擊牌效果的禱告,強無敵(前提你要活那麼久總之是非常良心的卡牌遊戲惹!黑羽快鬥玩了都說好。作為月圓之夜早期的用戶,我在剛剛上架app store時就已經購買,只不過在把成就打完之後就卸載了。所以剛剛下載好後又要重新打。總結幾點:1.我認為最麻煩的boss是狼人,首先狼人有很多buff選擇,有對玩家有利的,也有對狼人有利的,所以如果運氣好剛開始就抽到了回狼人血的buff你就可以打下去。上手難度個人認為原版是修女>女巫>遊俠>騎士,太詳細的不再贅述,有很多職業教學貼,更新了版本之後更是有很多騷操作。
3. 每個怪物都有不同的特性,多死幾次,看不行了直接返回主界面就行重新打。了解了之後就輕鬆很多。4.剛把魔術師通關,總的來說,打女巫還是沒問題的,只要你選擇了復活buff。畢竟我是第二回合就一套帶走了女巫150血。但是被大火球爆死,第二回合輕鬆解決,因為有看牌堆的卡,所以女巫高傷害技能普通模式下有兩個,大火球和火災,還有法力權杖,每獲得兩點法力造成一點傷害,很疼。一回合打你十幾血沒問題。5.成就可以解鎖天賦樹和成就卡牌,很有用。很好玩的遊戲,肝了幾天把噩夢模式外的成就都做完了,提幾個個人的問題和不成熟建議:1.魔術師dlc需要聯網才能玩2.作為一個pve遊戲,確實容易玩膩,因為夠強度卡組就那麼多,怪物也有限,對比pvp的爐石來說,跟各個職業的卡組對戰,自己一套卡組可以打很長時間都不會膩,這算是pve模式的通病吧,畢竟爐石的冒險模式通了一次之後除了刷卡背也沒人會再去玩。
出無盡模式的呼聲不小,我覺得無盡模式可以增加一些難度,並且可以用自己通關過的卡組來打,我這個人比較懷舊,對通關過的卡組有莫名的感情,爐石退環境能忍,經典卡基礎卡進榮譽室不能忍,而且湊出來玩著比較爽的卡組只能用一次就很可惜。3.感覺這個遊戲獲得牌的隨機性可以再控制一下。就牧師的換牌技能來說,遊俠開箱子畢竟可以不要,牧師隨機換一張牌還不能撤銷就比較難受,其實改成下次戰鬥開場隨機獲得一張禱告牌之類的就不錯,或者牧師在殘血時打繃帶回血加倍,滿血時打繃帶獲得金幣都可以。女巫的話,因為有火法冰法雷法等模板在,感覺套路是最多的,開箱子和商店常常得不到自己想要的key牌或者是東給一張西給一張,如果技能改成商店刷新一次會不會玩著更加舒服一些。4.說了這麼多也是希望這個遊戲越來越好,因為對這個遊戲鑽研的還不是很深,不成熟的想法請大佬們輕噴,不說了,我去肝噩夢模式了。