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為啥小吼一斧子秒了布胖,先給大家解釋下
作為目前唯一一個被腰斬的版本,整個WOD有著太多太多的遺憾。儘管整個WOD背負著很多應得的罵名,但是他真的有很多新鮮、勁爆、令人燃起來的設定和劇情設定。
屬性壓縮,這個東西暴雪談了挺久,終於在 WoD 要實裝了。說實話沒有大數字看確實挺不爽的,小騎士單刷LK一個拖鞋暴擊近百萬的感覺不能更帶感——但是也就是一個視覺上的爽了。受制於軟硬體環境限制,屬性壓縮其實已經是不得不做的東西,而它也並不會對你的實際遊戲效果產生影響,該打不過的還是打不過,該碾壓的還是碾壓(鳳凰黑龍藍龍什麼都畢業了啊請祖國放心……)。至於各職業改動,每版本都在平衡。
2.要塞家園系統
四風谷種菜已經不能滿足暴雪玩養成遊戲的欲望了!
要塞是我家,裝備全靠它!
「家人,朋友,美食,這些才是最重要的。」
要塞系統
3.德拉諾6.1之前不開放飛行。
這條是我本人覺得不太方便的,畢竟地圖都這麼大……BLZ 還是希望玩家與玩家、玩家與怪物之間的野外遭遇能夠更多一些。
風景依舊美麗
《德拉諾之王》中唯一讓我感到欣慰的是,目前為止,吉安娜MM依然沒什麼大事故。她讓我很擔心好不好!一夜白頭啊有木有!最關鍵的是性情大變啊有木有!她可是曾經的和平使者啊!為了聯盟和部落的和平殺死了自己的父親啊!我當初真的擔心暴雪這群故事編的沒什麼突破了想把阿爾薩斯的悲劇複製到吉安娜身上啊!
整個潘達利亞雖然讓人感覺強行加劇情的感覺,但是其中大量借鑑了東方哲學與美學,使整個魔獸系統得到了一個完善、豐富與升華。而《德拉諾之王》,不得不說就目前來看,從故事性、藝術性與思想性來說,還是差強人意!
不管怎麼吐槽,還是有一說一,暴雪開創的這種「遊戲寫史詩」的筆法,魔獸這一部鴻篇巨製,必將在世界文化史上留下濃墨重彩的一筆。