《英雄聯盟》2019排位改動新增2個段位 黑鐵來了?

2021-02-08 3DM遊戲網

《英雄聯盟》官方今天分享了一篇開發者日誌,對2019年的排位賽改動進行說明,目前這篇文章只是探索方向,並非正式上線的樣子。2019年的排位賽改動主要有2個方面:一個是新增2個段位(黑鐵和塑料要來了?)

《英雄聯盟》官方今天分享了一篇開發者日誌,對2019年的排位賽改動進行說明,目前這篇文章只是探索方向,並非正式上線的樣子。

2019年的排位賽改動主要有2個方面:一個是新增2個段位(黑鐵和塑料要來了?),將之前的段位將分成4個小段,給黃銅,白銀和鑽石玩家更好的區分度;第二主要改動是位置段位,現在的上單,中單,打野,ADC,輔助每個位置都會設有段位,這樣可以了解你的真實水平,你的上單可能是鑽石水平,而輔助就是白銀段位。

官方微博:

完整內容:

大家好!我們剛剛公布了2019年英雄聯盟的排位賽改動。我是製作負責人Ed 「SapMagic」 Altorfer,同時也是製作排位系統的設計師之一。今天,我們想聊聊我們對於英雄聯盟當中個人競技的看法,並且深入地闡述一下我們對於將來的計劃。

(以下內容是目前我們正在探索的方向,也許並不是他們最終的樣子。之所以在這麼早的階段就分享給大家,是希望在正式上線前能夠聽到更多的建議和想法。)

成長空間

我們在2013年推出了現今的這個排位系統,為玩家帶來了遊戲裡程碑以及富有意義的目標。從那之後,它就成為了檢測玩家個人技術的戰場。但進步總是永無止境的,排位自然也不例外,所以去年我們就開始思考我們在哪些方面可以為玩家做得更好。

其中我們注意到一個不那麼完善的地方就是,那些能勝任多個位置的硬核玩家的成就沒有得到系統的賞識。反而,由於無法區分這些玩家在不同位置上的技術差異,匹配系統會為他們安排一些非常艱難的對局。我們還發現就裡程碑與目標而言,我們做得並不到位,尤其是在青銅,白銀和鑽石段位,你的匹配值可能有了顯著提升但是段位卻沒有變化。再加上老套的季末獎勵和定位賽都亟需更新,因此許多玩家感受到了相當糟糕的體驗。

步步高升

我們知道的是,我們並不想對排位系統進行大規模的改動然後在季末之前公布一個全新的系統。實際上,我們打算早早將計劃分享給大家,讓大家幫助我們一起來打造排位系統,同時我們會在開發過程中定期為大家帶來新消息。

為了解決上述的問題,我們把焦點放在了我們認為排位系統應當做到的四個方面:

● 在每一局定位賽後提供明確的反饋

● 在整個賽季中持續帶來多樣化的挑戰

● 提供與技術水平無關的定期裡程碑以及有意義的目標

● 對深度和持續的投入進行獎勵

讓我們來逐步解析下為了實現這四個目標,我們正在打造的一些功能。

明確的反饋

每個新賽季都代表著一個全新的開始。為了做到這一點,我們會重置你的分段並將你定級到稍低的分段上,這樣你可以通過上分重新證明自己。一直以來,這意味著你要打上十局風險極高卻基本無法獲得任何反饋的定位賽,這會使很多玩家感到焦慮不安。

明年的話,在你完成第一局遊戲後,你將得到一個只有自己可見的臨時分段;這是你定位賽結束後可以取得的最低分段。無論輸贏,你的臨時分段都會低於上賽季的結算分段,但是你能知道自己接下來可以期待些什麼。在剩餘的九局定位賽中,你獲得勝點的速度將會提升,你將跳過晉級賽,而且由於你的真實分段應當高於臨時分段,所以你將受到保護不會損失勝點。在你完成了全部十局遊戲後,你會解鎖自己的實際分段,其他玩家也能在你的生涯頁面中看到它。

多樣化的挑戰

還是

這些年來——伴隨像位置選擇這樣的功能——我們發現玩家在排位賽中英雄和位置選擇的多樣性有所下降,尤其是和其他隊列相比。當我們思考為什麼會出現這種問題時,我們意識到這個系統迫使玩家們變得專精。目前,排位賽並不會賞識那些熟練掌握多個位置的玩家。其實,如果你曾經選擇其他位置排隊或者是補位過,你可能會意識到無論你使用的是什麼位置,我們的匹配系統對你的技術都是同等對待的。

這就是說你不常玩位置的水平越差,你遇到非常艱難對局的可能性就越大。這有點像是假設一個非常出色的足球守門員同時也會是一個極具天賦的前鋒——這在大多數的時候都是不成立的。

匹配系統應當是儘可能公平的,句號。我們希望這個系統獎勵在一個位置上造詣很深的玩家,但我們還希望它能夠賞識那些選擇精通多個位置的硬核玩家。為了這一目標,我們將要對匹配系統進行一些重大改動。下賽季,單排/雙排將採用位置匹配,用樸實一點的方式來說就是我們會根據你所使用位置的水平為你尋找對手。

分段方面的話,計劃是玩家最多可以擁有五個分段,每個位置對應一個。由於拿到首選位置的概率很高,所以你還是能夠專注於提高上路...或者中路,或者是隨便任何位置的分段(茂凱在哪都很強)。如果你選擇玩點新鮮的或者是被分配補位,你應該體驗到更加公平的對局,而你的分段可以反饋出你在這個位置的水平。目前的計劃是只在單排/雙排中增加位置分段,我們認為考慮到現在非常明確的位置格局以及對個人表現的側重,這樣是比較合理的。話雖如此,我們並不反對在將來做出改變。

大師段位和王者段位稍微有些棘手。那些玩家拿到首選位置的機不會那麼高,而對天梯的公正性很重要的一點是他們所進行的每局遊戲都能參與決定他們是否是最棒的。我們目前的想法是玩家一旦達到了超凡大師段位,他們所有的遊戲都將計入一個獨立的分段,和現在差不多。如果那名玩家降段了,將再次顯示他們單獨位置的分段。我們會繼續評估這種設計是否合理,並根據情況進行調整。

還有件事:我們都知道在排位賽中爭勝之心是很重要的,所以我們將推出新系統去應對那些玩家拿到不常用位置時不夠走心的情況。有個計劃是在次選或者補位對局中獲勝後,下次你使用首選位置時會獲得額外獎勵。還有就是引入懲罰手段,如果你故意坑的話你的首選位置將損失勝點。

我們正在解決許多諸如此類的極端問題,包括在英雄選擇或者遊戲時的位置交換,以後的更新中我們會繼續談談這些方面的解決辦法。

裡程碑與目標

當我們研究目前的分段布局時,我們發現有些段位中技術跨度太大或者玩家太多——黃銅,白銀與鑽石尤為明顯。這導致了玩家分段很長時間都無法提升的窘境。我們可以通過將玩家們均勻分散到當前的段位中解決這個問題,但我們還是想把他們推向更高的分段。其實,我們認為這會是一個增加更多閾值的良好契機,玩家們可以獲得有關他們排位進展的積極反饋同時不會影響分段的意義。

目前的設計是增加兩個新段位,這些段位的加入能夠幫助實現兩個目標。首先,它們會幫我們消除黃銅,白銀以及鑽石的糟糕體驗。其次,他們會為鑽石玩家帶來更高的區分度,這方面的問題現在已經存在很久了。

由於我們將加入兩個全新的段位,我們注意到有機會可以略微縮小級位的數量,從五個下降到四個。這些改動最終的結果是進一步強調登上全新段位的高光時刻,同時玩家無需面多更多的級位晉升賽。

深度和持續的投入

從很多方面來說,排位獎勵可以更令人期待並且,好吧...更加豐厚。排位賽應該辨識出整個賽季都在競技拼搏的玩家。而現在對於很多玩家來說,在每年開始的時候打十局遊戲就能和他們打了成百上千場的朋友獲得同樣的獎勵。排位邊框確實耀眼,但它只能表彰上個賽季的成就。除此之外,勝利系列皮膚的吸引力很有限。當我們做出勝利之樹茂凱的時候,只有主玩茂凱的玩家會感到開心,而其他所有人都會因為他們常用的英雄受到冷落而倍感糾結。

為了改善這種體驗,我們正考慮將一個賽季分成三個季度賽。每季度賽之間你的分段不會重置——你反而有機會去回顧自己的表現,設立新的目標然後爭取更好的獎勵。具體的細節我們還在確定當中,所以在正式推出前大家還會聽到更多消息。

賽季末的獎勵不會取消,但是我們希望製作的獎勵能夠嘉獎技術向的成就,而且理想中要比勝利系列皮膚吸引力更加廣泛。在我們找到更適合的獎勵前是不會將其替換掉的,和以往一樣,我們樂意聽取大家有什麼好的建議。

排位邊框

下賽季,只要你完成了一局臨時定位賽就能解鎖自己在某一位置上的排位邊框。你將看到它隨著你在天梯中的攀升而不斷成長、變化。除了讀取界面外,目前的設計會把你當前的排位加入到生涯頁面、懸浮資料卡以及遊戲大廳當中,這樣朋友們就能為你的技術刷一波「666」了。

我們還在研究如何展示你前一賽季的分段,所以關於怎樣去讚美這些成就,請把你的主意分享出來吧!

進化中的獎勵

下賽季,你參加的階段越多你的邊框就會越光彩奪目。

除了邊框之外,我們還想給你其他的方式展示自己的技術。下賽季,你將根據你的分段獲得獎勵並根據你所參加的階段數量進行升級——像是圖標,排位邊框升級,甚至還有一些遊戲內的小玩意。想要獲得最精彩誘人的獎勵,玩家們要脫穎而出,在整個賽季當中證明自己。

馬上來到你身邊的隊列中

隨著我們日益臨近賽季末期,接下來的幾個月我們會定期帶來更多有關各方面設計的消息。但在那之前,我們打算在自選模式中對位置匹配值進行一些測試,所以具體的相關細節敬請期待!

這次只是我們對話的一個開始。我們非常興奮能與各位共同開啟這次旅程——請告訴我們你對於這些改動的想法, 我們會留意大家的反饋和建議的!

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