《盟軍敢死隊2 HD高清版》評測:20年後仍然值得一玩

2020-12-14 A9VG

新年開局不順,這當兒上還是先祝大家身體安康,能不出門咱就別出了。我也是憋在家裡看電視打遊戲,還好找到個殺時間的利器,就是剛剛發售的《盟軍敢死隊2 HD高清版》。老實說我提前發售兩天就拿到了遊戲的評測版,悶頭悶腦地打,現在才剛到第六關…好吧,我承認我是比較菜的,每一關都得NG個小几十回,一天一關的節奏。但我得說我還是比當年的我進步了不少。當年玩這個遊戲的時候,基本上一關要照著三五天打,還不一定能湊齊拼圖或者完成彩蛋。現在看來,我算是長進了不少。我覺得這種變化不止是因為我自己的遊戲經驗豐富了,也因為這個遊戲放在今天仍然有活力。換句話說,放在今天,這個遊戲仍然是值得一玩的。

盟軍敢死隊2 HD高清版 | Commandos 2 HD Remaste開發商:Yippee! Entertainment, Pyro Studios發行商:Kalypso Media發售日期:2020年1月24日(PC)平臺:PC(Steam)、PS4、Xbox One、Switch(除PC平臺外其他版本尚未發售)屬性:策略、潛入※評測基於Steam版

我玩的評測版應該會與最終發售版會有一些差異,比如沒有中文字幕和語音,而發售後的正式版是支持中文的。但在其他方面,基本要素都是一致的。

其實由於年代久遠,我原本都快忘了這個遊戲本來是什麼樣子。結果,這就像一種喚起回憶的魔法,在我進入第一關的瞬間,那些圖形唰地一下全都出現在我腦袋裡了。高清版全盤保留了原版的畫風,讓你一眼就能辨識到位。畫質方面,高清版在解析度、建模、幀數上做出了有限強化,沒有鋸齒感和明顯的疏漏處。強化過後的畫面並沒有改變原版的即視感,這不是說它不好,而是這個系列本身就有一個堅挺的風格,即便是畫質升級也無法撼動。

有內味了

畫質改善對遊玩過程是有幫助的,這不只是場景變得更清晰或者重做3D人物頭像之類的。一個比較重要的指標是,現在它具有現代遊戲的流暢感,這聽起來可能有點突兀。但畢竟它是20歲高齡的老炮,當你翻出幾個原版的視頻來對比著看才能體會到拋棄時代感的不易。現在它看上去就和這兩年推出的類似遊戲差不多,只從觀感來看,當成新遊戲來玩也未嘗不可。不過比較遺憾的是過場動畫沒有得到足夠的翻新,看起來仍然很古樸。

操作界面的UI沒有明顯變化,部分道具圖標換新,添加了3D頭像。菜單重做後內容物變多了,可以直接看地圖和Load檔位。關於後者,我一開始以為這個地方是Save而不是Load,還錯誤地在準備Save時點了一下,一夜退回解放前。Ctrl+S的快速保存依然是很實用的功能,這很重要,相信有不少朋友和我一樣搞定一個敵人存一次檔,步步為營...另外關於存檔,我覺得很詫異的一點是遊戲中沒有設置合理的自動存檔點。我打完第二關結局、來到第三關開頭後,我自然以為遊戲會自動保存在這,然後想當然地退出了。結果讀檔的時候才發現只能從第二關結局前重來。我不確定這是我玩的版本問題還是本來就這樣設計的,如果是後者,那這顯然是一個有待改善的地方。

彩蛋沒有變

作為PC版遊戲玩家,我得說我遇到了一些優化問題,我無法確定這是我自己的原因還是遊戲本身的優化有問題。最明顯的特徵是偶發的掉幀卡頓,尤其是人物在室外場景跑動時掉幀尤其明顯,有時甚至掉成幻燈片。我不認為這是我自己的硬體配置原因(I7+GTX1080+16G內存),因為即便降低解析度也沒有變好多少。所有室內場景都要比室外場景更為流暢,個別時間還呈現出兩種不同的幀數標準。這些技術上的問題還有待繼續觀察。

高清版遊戲中定製了新的教程,形式是在觸發各種機制的必經之路上插旗,只要你走過去就可以得到指點。說到底,很多設定由於原封未動地搬過來,面對當今的玩家是有一些生澀的。比如怎麼扒窗戶看貓眼、怎麼把敵人勾引過來,甚至怎麼變化視角,這裡面都需要一些指點。當然如果是老玩家,完全可以忽略這個過程。

關於操作方式和按鍵布局,我個人並沒有感受到明顯的進化。我自己最直觀的感受,就是當今遊戲已經很少有這麼玩的了。它幾乎用到了你鍵盤上的每個主要鍵位區,玩起來的時候不無手忙腳亂的感覺。我看到設置中也沒有替換方案的存在,這不是一種合理的規劃。就像MOBA遊戲發展至今都選擇用QWER來釋放技能一樣,也許這款老作品也應該開發一套更便捷的操作方案。除了優化選人和使用道具這些常用功能外,視角也需要一個更合理的調整方式。

部分場景可360°旋轉視角,但操作起來還是有點彆扭

PC版目前還不支持完整的手柄操作,連上手柄後只能在菜單中使用。這應該會通過補丁解決,畢竟本作後續還要推出主機版。我是很好奇手柄如何處理這種複雜的操作方式,到時候拭目以待。

高清版遊戲沒有多人模式,這是廠商自有考慮。出於我個人的觀點,我認為沒有多人並不妨礙回味這個遊戲的魅力。實際上你可以看到,高清版遊戲最大的變化就是有限強化了畫質,也許這相對於「高清「的名號來說有些不盡然,但也確實讓這款遊戲呈現出了現代化的特徵,讓它重見天日之後變得不那麼突兀。但我得說這也是一種穩妥的做法,因為《盟軍敢死隊2》的獨特性有一種不可侵犯的魔力,可以就這樣以原生態的姿勢讓你不停地玩下去。我就是被這種魔力魅惑的玩家之一。

這個遊戲的機制非常簡單,目標是次要的,重在於完成目標的過程。作為潛入遊戲,它的玩法就是不停地搞定敵人、繞過敵人的視線,從而以穩妥的方式到達目的地。

這種潛入與合金裝備類遊戲有異曲同工之妙,但以不同的形式呈現出來。如果你選擇全捆的思路(這幾乎就是一種最主要的打法),那麼整個遊戲流程會變得十分漫長。你需要放輕腳步繞到敵人身後、或者用一包煙來誘惑敵人,之後將他們錘暈、捆綁。尤其是後者,是盟軍敢死隊的招牌。煙在這裡的效果跟尤裡的迷魂湯沒什麼區別,你可以用一包煙搞掉大部分敵人。只要照著他們視線中扔過去,這包煙就會把他們控制住,而這時你可以大搖大擺地走過去把他們錘暈,挪到隱蔽的角落裡。被你錘暈的敵人會像小山一樣堆起來。這個過程有意思極了,作為一個貫徹全捆思路的玩家,我的大部分遊戲時間都沉浸在這個過程中。

一看就是老菸民了

你控制的每個角色都有自己的特點,他們可以使用不同的道具。角色和道具的區分讓通關思路變得豐富起來,實際上這裡面幾乎沒有一種完全固定的打法,每個主要關卡都是半開放式的。你可以選擇不同的通路,安排不同的角色完成任務。處理一個密閉房間內的數個敵人,你可以利用道具和視野差逐個擊破,或者用上一些特殊道具,比如用鉤鎖在門外拉一條線,製造動靜吸引他們出來,眼瞅著他們全部被鉤鎖撂倒。有時候並非要物盡其用。比如前幾關中的可操作角色大約是4~6個人,但實際上你用不到那麼多人,只操作一兩個人也可以過關。一些目標的達成方式也並非絕對,比如第二關要炸毀防控炮臺和坦克,你可以合理地插上所有遙控炸彈一次性引爆,也可以直接用火箭筒一個個硬剛。

不同角色觸發任務時的文本會有所不同,這顯然也是一種內容豐富性的體現。但有時候這種內容的過於豐富也並非是好事,元素太多反而讓人無所適從。一些開關並不具備實際意義,只是為豐富玩法提供了一種工具,比如利用閘機或電網封門,很多時候這是可有可無的選項。玩法方面也是如此,假如你不想潛入而想玩XCOM,那也是可以的。畢竟每關遊戲中扒過來的槍都夠裝備一個連了。但這樣也為難度施加了一種彈性,而且反饋並不是那麼理想。對於老手來說這些東西都值得研究,而新手恐怕會感到迷惑。

節奏不趕,可以自己慢慢打

說到難度,總體上來說,這個遊戲還是挺難的。這種難是指在很多環節你要謹慎小心、走一步想三步。遊戲中存在很多隱性的門檻,這些門檻你第一次到的時候是不知情的,所以要不停地試錯。缺乏指引有時候也會成為一種門檻,很多地方沒有明確的提示,比如給你一個箭頭告訴你該往哪走,憑藉任務文本來判斷目標的大致位置。高清版幾乎沒有對地圖做出適應性改動,現在仍然是一張模糊的、遍布紅藍點的草稿紙。這很具有迷惑性,它會考驗現代玩家的耐性。因為如果你不看攻略的話,很多關卡會耗費許多不必要的時間。

A9VG體驗總結

《盟軍敢死隊2 HD高清版》到底怎麼樣,我覺得廠商自己心裡是有桿秤的。他們知道這個IP沒有褪色,只要在畫質上進行有限強化,配上一個合理的低廉售價,就可以喚醒它的魅力。事實也確實如此。儘管我對部分重做項目的表現並不十分滿意,但依然在其中消耗了三十多個小時的時間,且至今仍在繼續。說一千道一萬,這大概就是經典之所以稱之為經典的原因吧。

A9VG評分:7/10

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