玩轉遊戲圖文?先玩轉標題
標題在圖文領域十分重要,它直接影響到文章的推薦、閱讀等數據。一篇精彩的文章如果沒有引人入勝的標題,成為爆文的概率微乎其微;反過來如果標題起得非常有噱頭,讓讀者看到就想要點進文章一探究竟,那麼即使文章質量一般,也有成為爆文的可能性。因此足以看出,想要玩轉圖文領域,標題怎麼起才是重中之重。
對於當下比較成熟的自媒體平臺來說(這裡「成熟」指的是有一套完整的推薦體系,並且擁有其他根據文章質量獎懲的活動。比如百家平臺的自薦、金芒計劃、百家榜,頭條的青雲計劃、企鵝的繁星、春雨計劃),標題粗略可以分為「流量文標題」和「質量文標題」。前者顧名思義是為了流量而生,以產生爆文為目標,閱讀量收益是這類標題的最終目的;後者為了質量而生,以參加質量文活動為目標,閱讀量反而不重要,收益來源於各類活動的豐厚獎金,以及其他用途。
遊戲流量文:賣點大於一切
流量文標題往往需要一個「賣點」。這個賣點可以是蹭熱度的熱點、也可以是最新發出的消息資訊,只要是作者能想到的有價值且有噱頭的信息,都可以用在標題上。並且在標題上一定不要把話說滿,說死。要知道讀者在沒有點擊文章之前,只能通過標題來獲取信息。如果讀者已經在標題上獲取了全部信息,那麼也就沒必要再點進去看了。比如這樣的標題:「原來任天堂主機被騰訊代理了」這類陳述句,讀者一眼明了信息點,反而閱讀量會少很多。
流量文與質量文標題該從什麼地方下手,上文已經有了明確的闡述。接下來講講這兩類標題具體該避開哪些點,又有哪些關鍵字能有大概率獲得讀者的青睞。先是流量文:需要注意的重點是「噱頭不代表標題黨」。早期UC那套「震驚體系」之所以被人們拿來調侃,還不是因為標題黨現象太嚴重。相信大家也都清楚什麼是「標題黨」,切勿文章與標題嚴重不符。比如:「國內最厲害的10個遊戲,知道一個算你牛X!」
有賣點的遊戲流量文標題怎麼起?
而對於讀者們來說,流量文比較吸引人、能夠引起玩家共鳴的標題大概有三種類型:第1種固然是有一定價值,又貼合熱點的標題,比如最近任天堂Switch主機被曝將推出新型號,那麼我們可以就這個熱點去展開討論「任天堂Switch或迎Pro版,主機界御三家齊聚一堂,誰會是下一場贏家」。
第2種就是盤點類型,這類標題往往更容易吸引讀者,「細數/盤點/匯總/總結」等等即表明了文章主旨,又為作者自己的思路鋪路。在圈內盤點文是公認好寫的文章類型。但是需要注意的是,盤點文本質上屬於「水文」,每家自媒體平臺都不歡迎盤點文,這在機器審核時無傷大雅,甚至會有一定機率成為爆文,但是在人工審核時盤點文屬於「雷區」。一名作者如果全部所有文章都是盤點性質,註定路走不遠。
第3種即是以「第三方視角」引起玩家共鳴。標題中大多時候會用到「玩家、網友」等字樣。從各自媒體平臺的關鍵字熱度中不難發現,很長一段時間「玩家、網友」都屬於高頻詞彙,這說明讀者對於這類文章關注的更多,總體閱讀量也更高。
但是話說回來,這類標題雖然比盤點文要好一些,但在百家也屬於「不討人工審核喜歡」的類型之一。可以使用,但不要頻繁使用。並且要格外牢記作者屬於公眾人物,內容一定要做到「不引戰、不挑釁、不偏袒」,只表明中立觀點,其他的交給讀者評判即可。比如:「國產新遊《悟空》霸屏各平臺,雲玩家卻酸了:抄襲只狼?」
遊戲質量文:標題簡明扼要
再說回質量文的標題。質量文標題不一定要切合上面三種模式,甚至老談個人建議不要觸碰這三種模式。質量文與流量文從定位上講截然不同,內容也天差地別。因此相比於噱頭,標題簡單明了地告訴讀者,這篇文章讀完會給讀者帶來什麼就夠了。要知道快節奏的社會下,很少有人願意一口氣讀完一篇動輒2000字的深度文章,它們大概率會被放進讀者的收藏夾裡,因此「標題即內容」在這裡就變得很實用。
比如「遊漫談:淺談社會學驅動下的網路遊戲,傳統與現代文化的明爭暗鬥」,讀者看到這篇文章就知道要講的是「社會學與網遊的關係」。再比如「遊漫談:萌新對戰向寶可夢攻略,理解基礎能力構成,才能挑準幫手」,是哪種攻略,對玩家有什麼幫助清晰可見。質量文常見於:遊戲歷史雜談、遊戲評測、遊戲攻略及心得。
遊戲圖文也有雷區
接下來就是圖文標題在各自媒體平臺的常見「雷區」了。就像老談經常強調的那樣,標題中切記出現與「暴力、血腥、政治」等有關的違禁詞;切記出現「感嘆號、省略號、句號」等非常見標題標點;切記出現「震驚、吃驚、竟然、超級」等含有故意誇大成分的詞語。往往零推薦或個位數推薦的文章,大多是觸及了標題關鍵字雷區,修改前後有明顯變化。
遊戲圖文的模板化
最後講講「標題的模板化」。有些作者喜歡做系列文章,往往一個系列要帶上固定的句式,這無可厚非。老談也曾經使用「電子遊戲,從頭細看」做了一套幾十篇主機歷史的系列文,推薦量有高有低,爆文也偶有發生。但系列文並不代表全部,不要所有的文章都用太長的固定句式,系列文與流量文穿插著來,讓平臺不會輕易評定作者屬於惡意水文類型即可。
而且建議作者們採用系列文寫遊戲文章時,不要帶有數字,這對爬蟲來講並不友好。反面案例:「主機系列史1/2/3……」正面案例:「遊漫談:電子遊戲,從頭細看——斬釘截鐵山內溥,版權鬥士任天堂」。
以上,便是老談和各位分享的關於「玩轉遊戲標題」的課程,希望對想要進入自媒體的新手作者們有些幫助。最後,不要吝嗇收藏關注加點讚哦!