【卡組攻略】兼具安定感和爆發力的beat down ——「機界騎士自奏聖樂」

2021-02-08 龍道遊戲王

【卡組攻略】兼具安定感和爆發力的beat down

——「機界騎士自奏聖樂」

感謝能來閱讀這篇文章的大家。


我是無限,拿過決鬥都市中山站的冠軍和廣州站的亞軍,除此之外值得一提的比賽成績就沒有了,所以讀到此文章的讀者應該大部分都不認識我,這些朋友如果能通過這篇文章記住我就太好了。


現禁限表的前期,本人一直使用「神數」參加比賽,但直到年前我都是使用Sakuma的「超魔導神數」構築,主卡組一張卡也沒有想改動的念頭,這令我深感在「神數」構築理解方面和他人的差距,「希望駕馭一副能融入自己理解的卡組」,正當我這樣想的時候看到了日本玩家採用了投入「星遺物的機憶」的「自奏聖樂」的上位,從中我感覺到了以「機界騎士」和「自奏聖樂」為核心構築卡組的潛力,並融入自己的想法開始調試,最終構築出來的便是如題所示,和原上位截然不同的以beat down形態開展戰術的「機界騎士自奏聖樂」


本人使用這副卡組參加比賽的戰績如下:


瀋陽OCG線上賽 5-0 

(由於和下面的比賽衝突,沒有參加淘汰賽)

POI戰隊隊內賽 一位 6-0

決鬥都市YAS站 瑞士輪敗退 3-2  

CL戰隊究極獵鷹杯 三位 8-1


由於疫情影響,只參加了線上賽事,但一同參加比賽的也有不少知名度高的玩家,我想這應該也有一定的參考價值吧。


總戰績22-3,近90%的勝率,遭到失敗的三場match全是對局到「自奏聖樂淘氣仙星」或其分支,而除此之外的單局都幾乎沒有敗績的高質量戰績,所以可以看出這副卡組對「自奏聖樂淘氣仙星」的效果不佳,而對局其他環境內的卡組都有著破格的表現,並且具有環境頂尖的安定性,這使其在所有單局中表現穩定。

本環境的第一主流毫無疑問是得到「宵星之騎士 吉爾蘇」加強的「自奏聖樂」。作為一套半展開卡組,「自奏聖樂」先攻的場面幾乎沒有展開卡組能突破,而國內流行的「自奏聖樂」構築大部分都投入了大量的手坑,所以大部分展開卡組對局「自奏聖樂」時都是劣勢,如果要在這環境使用一副「自奏聖樂」以外的卡組,那一定是一副beat卡組。Beat卡組在對局「自奏聖樂」時可以使「自奏聖樂」卡組內投入的大量手坑無效或者成為弱牌,但beat卡組的大量手坑在後攻時卻對「自奏聖樂」相當有效,而「自奏聖樂」展開力並非環境前列,面對大量紅坑往往難以突破。


本文所介紹的「機界騎士自奏聖樂」便是一套beat卡組,事實上在比賽中與「自奏聖樂」的對局中也全部取得了勝利,所以我認為這個卡組的最大的優勢是這是一副beat卡組,只要坑和針對物構築合理便能在與第一主流「自奏聖樂」的對局中取得優勢。


而相較於一般的beat卡組,例如「地中族」「機巧蛇紅蓮魔獸」,「機界騎士自奏聖樂」投入了廢件去換取爆發力,這樣雖然犧牲了一定的穩定性,但能增強卡組的上限,容易對對手產生進攻壓力,也有利於將優勢轉化為勝勢,快速終結比賽,這是所有展開卡組在比賽中共有的優勢。


「投入廢件去換取爆發力」,環境內的「幻變騷靈」和「自奏聖樂淘氣仙星」也同樣採取了這個思路,我認為「機界騎士自奏聖樂」和它們應該是同類卡組。


對比「幻變騷靈」,「機界騎士自奏聖樂」在「機界騎士」的加持下擁有對beat系內戰的優勢,這是「幻變騷靈」所不具有的;而對比「自奏聖樂淘氣仙星」,「機界騎士自奏聖樂」的系統聯動性更高,這代表著比賽中「機界騎士自奏聖樂」調度出「自奏聖樂」系統獲取優勢的概率更高,輸出更穩定。在與所有同類卡組的比較中,「機界騎士自奏聖樂」最大的優勢是在採用的15枚主軸牌中,只有「自奏聖樂的主音」「自奏聖樂·諧謔曲骷髏」「自奏聖樂之階」這三枚牌無法單卡開展戰術,也就是整個主軸系統中4/5的牌都能只通過自身啟動卡組系統,這是「機界騎士自奏聖樂」在比賽中表現出極強安定感的基礎,我認為這在beat卡組中是非常可貴的優勢。

這是本人在決鬥都市YAS站和究極獵鷹杯所使用的構築,相比前兩場比賽的變化只是將side的「黏絲壞獸 庫莫古斯」和「海龜壞獸 加美西耶勒」各一枚改成了兩枚「黏絲壞獸 庫莫古斯」,這是相當小的變化,改動的原因我會在下文提到。

毫無疑問的卡組核心。自身具有「機界騎士」欄位,所以可以被「機界騎士」系統調度,是兩個系統的維繫點。單卡堆下嬉遊曲惡魔便能啟動「自奏聖樂」系統,除此之外還擁有能和堆墓效果分別使用的特召token的啟動效果與1800的下級怪獸標杆級攻擊力。在這個以半展開和beat為主旋律的環境,先手通常召喚此卡基本是要吃手坑的,但與此同時,在此卡的高攻擊力和系統外阻抗的保護下,此卡往往能留場到T3,到T3發動特召token效果便能調度出伽拉忒亞,丁吉爾蘇或者星鍵士,所以它能留場就是一個資源點。


於是,可以認為此卡在投入大量系統外阻抗的「機界騎士自奏聖樂」中是一張自帶兩個資源點的卡,這是它在純「自奏聖樂」卡組裡沒有的特性。吃到「灰流麗」和無效系無須多說,就算吃到「增殖的G」,從結果來看也是對手抽兩張卡換取一張反擊阻抗+三個資源點(場上的伽拉忒亞,墓地的諧謔曲骷髏,反擊的檢索),所以吉爾蘇落地大部分時候會吃到手坑,但這是有利的交換過程,我認為這是構築「機界騎士自奏聖樂」的基本意識,甚至是基礎戰術之一。


使用這張卡時注意不要隨意發動特召token效果,因為多餘的link值在這個卡組是不容易轉化為阻抗的,而這個點吃到增殖的G時則非常難受,這應該是接觸過「自奏聖樂」主題卡組的玩家都會有的共識了吧。


吉爾蘇落地吃手坑是這副牌組遊戲的開始,而沒有吃到手坑時爆發的「自奏聖樂」資源量加上大量系統外阻抗便足以結束遊戲,我想這樣強大的卡片是沒有理由不下滿的吧。

卡組核心之二。如果說「宵星之騎士 吉爾蘇」是自帶兩個資源點的單卡,那此卡因為在可以調度吉爾蘇的同時還能帶來「紫宵之機界騎士」,可以認為這是一張自帶三個資源點的單卡。但因為存在自肅效果,所以這些資源點在T1無法轉化為阻抗,是一張單純的資源累積牌。只要靠系統外阻抗擋住對手的進攻,此卡帶來的爆發資源量便能在T3終結比賽。和吉爾蘇一樣,此卡調度紫宵和吉爾蘇的過程中吃到除灰流麗外的所有手坑都是有利的交換。實戰時在beat內戰中,先手此卡只要沒有吃到灰流麗,基本就已經確定勝利了。唯一美中不足的是由於自肅使得沒法通過此卡在後手局做出大規模的返場動作,在快節奏的對局中後手備牌局是會減少的牌,即使如此主牌局滿編還是肯定的。


這張卡的自肅是效果的一部分,所以同時上手吉爾蘇和此卡時一般會選擇先拍下吉爾蘇再看情況在自己或者對手回合發動此卡。另外,在可以確定自己原有的阻抗牌足以應對對面牌組的展開時(比如beat內戰,或者對手手札事故空過的後手局)可以先使用吉爾蘇的特召token效果誘導出對面的「增殖的G」,在「增殖的G」發動時連鎖機憶,這樣自肅效果便能使token無法特召,讓「增殖的G」發動後一張卡都抽不到。


除此之外,在此卡單獨上手時需要有準階發動的意識,一來可以使特召的紫宵或吉爾蘇避開「效果遮蒙者」,二來可以隱藏是否擁有強金壺這個信息,但和強金壺同時上手時還是需要考慮誰去踩「灰流麗」的問題,這需要各位臨場抉擇了。


第一張機憶的調度對象一般是紫宵,也有少數情況是吉爾蘇,比如和四羊上手且其餘三張手札的阻抗質量很高的時候,就要考慮到如果是紫宵檢索吉爾蘇通常召喚出來,對手回合再發動四羊,T3會面臨因滿場而導致紫宵無法返場的問題,這個時候第一個吉爾蘇吃到手坑便沒法再次調度自奏系統,而如果特召的是吉爾蘇,就算吃到手坑在結束階段也會回到手牌,在T3可以再通召一次,這樣總共有兩次的調度機會。

機憶的調度對象,可以除外自身來檢索資源,並且會在下回合準階返場,是二速效果。故就算吃到無效系,在對手回合還能繼續啟動檢索效果,所以對手要處理這張卡是相當困難的,等同於只要調度出此卡就是每回合擁有一個2500的打點和一個免費的資源點。這是「機界騎士」系統在beat內戰中常常佔據主動的關鍵牌,出場條件極低的高額打點,固定的每回合資源獲取,可以除外自身躲避解場牌,這些特性在大多數beat卡組看來都是相當頭痛的。


後手只要覆蓋一張後場便能不入連鎖從手上特召,所以即使在本卡組內只有三張「機界騎士」,但它們特召帶來的巨大收益還是很容易迫使對手在蓋牌時交出增殖的G。就算沒有上手「機界騎士」,也請保持在後手有條件時先蓋牌來測試「增殖的G」的習慣。


後手是毫無疑問的強牌,但先攻大多數時候還是無法使用的,此卡作為機憶和蒼穹調度對象,考慮到卡組資源的因素最終採取了兩枚的投入。

紫宵的調度對象,一般在已有吉爾蘇時作為備選對象,也有直接檢索它再通過它檢索吉爾蘇的時候,是「機界騎士」系統運作過程中額外獲取打點和link值的牌。在對手站位失誤或者與壞獸配合下可以期待兩枚的檢索,最低限度也能在後手或者T3單卡啟動系統,但先手依然是難以使用的牌,只作了最低限度的一枚投入。

吉爾蘇的調度對象,一般通過吉爾蘇堆下它,再除外它特召諧謔曲骷髏來把link值和資源量拉大。最低限度也能通過先手蓋放或者後手自殺來單卡啟動系統,所以請不要把它當作廢件看待。


在主牌局起手此卡一般為了隱藏信息選擇蓋放,而備牌局時對手一般可以猜到蓋放的不是此卡便是諧謔曲骷髏,並且環境內不乏打點在1500-1700之間的下級怪獸,在了解卡組情報的情況下應選擇攻表登場,增加生存概率,畢竟對手在不希望此卡落墓時無論哪種表示形式都不會選擇戰破它,這樣做可以儘量把主動權讓自身掌握。而此卡的「自奏聖樂」欄位使得它加上其餘任意一張怪獸便能轉化為伽拉忒亞,在跨越阻抗時非常關鍵。


因為有和吉爾蘇同時上手的情況,而且中後期需要複數的此卡作為卡組資源保證系統運行流暢,所以採用了兩枚的投入。

嬉遊曲惡魔的調度對象,「自奏聖樂」系統要快速增加link值和資源量必須投入的卡,中盤無論特召伽拉忒亞還是吉爾蘇都很具有威脅性。大部分時候都是不希望上手的牌,但因為是帶有「自奏聖樂」欄位的牌,也有配合特召點轉化為正向收益的時候,投入一枚。

伽拉忒亞的調度對象,作為一張反擊牌無論是其自身的高阻抗度,還是其能在羽毛掃等後場對策卡下保護後臺的功能性,與「機界騎士自奏聖樂」的beat down戰術都相當吻合。覆蓋下大量後臺和「自奏聖樂之階」時就令人非常安心,這是這個卡組令我特別喜歡的一個地方。


在進行阻抗動作下墓後甚至可以調度或回收一張「自奏聖樂」資源,簡直相當犯規,這使得其就算自然上手且沒法登場伽拉忒亞時,依然可以作為超融合或者「夢幻崩影」怪獸的cost送墓,藉此來啟動「自奏聖樂」系統。


能夠登場伽拉忒亞就能調度這張卡,但自然上手一般很難使用,並且有同名卡限制,所以只採取了最低限度的一枚投入,而採用了下面介紹的「自奏聖樂的主音」作為伽拉忒亞的第二調度對象。

伽拉忒亞的調度對象,一般在上手或者使用完「自奏聖樂之階」時調度它,在投入大量強力單卡的「機界騎士自奏聖樂」裡常常能獲得高質量的抽牌。與「自奏聖樂之階」不同,因為發動條件是只要調度出「自奏聖樂」的怪獸就行了,所以此卡單獨上手時也經常能使用出來,甚至在和嬉遊曲惡魔或者諧謔曲骷髏同時上手時是一張很強的牌。


由於此卡收益並不穩定,所以伽拉忒亞的第一調度對象大部分還是「自奏聖樂之階」;但在一些不以伽拉忒亞為終場的展開路線中還是比較希望使用它的,比如上手了虛無空間,希望構建虛無空間加丁吉爾蘇的場面,或者在對抗一些特殊卡組(比如電子龍或者獄火機)的時候。另外,在了解過對手卡組情報,且先手手牌阻抗度較低的對局中,可以預測到伽拉忒亞只調度一張反擊大概率無法阻擋對手的進攻時,可以考慮調度此卡來期望獲取兩張阻抗。


由於和卡組的強金壺互斥,且後手表現較差,所以只作了最低限度的一枚投入,在快節奏對局的後手備牌局也常常被換下。

靈活度與power並具的一張卡。可以單卡堆下嬉遊曲惡魔調度「自奏聖樂系統,也能作為吉爾蘇吃手坑後的補位。在單獨使用此卡展開時,如果手裡沒有希望通召的怪,吉爾蘇堆下「自奏聖樂之階」,「自奏聖樂之階」除外自身檢索「自奏聖樂」下級怪獸,通召「自奏聖樂」下級怪獸和吉爾蘇連接召喚伽拉忒亞,伽拉忒亞調度「自奏聖樂的主音」,這樣的路線也可以和吉爾蘇特召token的展開一併積極考慮。因為是限制卡所以投入一枚。

直接抽二的簡單power卡,beat卡組的抽卡質量很高,一般都希望投入它或者強貪壺其中之一。6枚額外的代價在依賴額外運轉的「自奏聖樂」系統中看似相當高昂,但實際上不僅將兩張伽拉忒亞一併除外的概率較低,而且如上文提到,在「機界騎士自奏聖樂」的第一個吉爾蘇吃到手坑才是遊戲的開始,也就是說在先手很少做出「自奏聖樂」系統進行展開的「機界騎士自奏聖樂」裡就算失去兩枚伽拉忒亞也是不影響先手阻抗量的,比起期待總計四張吉爾蘇(含愚埋)上手且沒有被手坑命中的阻抗調度,不如強金壺簡單暴力的抽二更直接,有時甚至還能獲取更高的阻抗度,現環境還是先攻能製造的阻抗度對勝負的影響最大,而強金壺是相當吻合這個思路的強牌。


除了「自奏聖樂」系統外,強金壺的cost也會影響到「替罪羊」和「超融合」的使用,但它們的上手率和受影響度都有限。在實戰中,本人使用這張卡基本沒有過不舒服的時候,比起將此卡評價為一張高風險高收益的牌,將此卡定性為一張純粹的強牌更為合理。


由於基本不希望使用第二次,而且和「自奏聖樂的主音」互斥,最終採用了兩枚的投入。

由於額外的限制和強金壺的使用,在本卡組中「替罪羊」的單卡收益比起在「淘氣仙星」和「機巧蛇紅蓮魔獸」中要略欠一籌,但在能和「自奏聖樂」系統或「星遺物的機憶」配合時能展現出巨大的power,在優質初動緊缺的beat卡組中是非常可貴的怪源補充。準限制卡,投入兩枚。

無效系手坑。環境應該沒有無效系手坑對應不到的卡組吧?在對局第一主流「自奏聖樂」也能直接打斷對面通召點的資源累積,本人認為是本環境主卡組除了「增殖的G」和「灰流麗」外最優先投入的手坑。在卡組調試中因為感覺需要略微提高先攻阻抗強度,所以把先攻很弱的「無限泡影」一枚放入side,換成了神字。

解場,幹擾,打點三位一體,三種功能都是beat卡組非常想要的。面對「自奏聖樂」和「超魔導beat」的場面時相當關鍵的解場牌。在自身能提供豐富暗屬性怪獸資源的「機界騎士自奏聖樂」裡,就算面對暗屬性量較少的卡組也能夠使用,例如「閃刀姬」。目標融合怪獸方面,由於投入了強金壺,所以只採用了應對面最廣和最必要的「兇餓毒融合龍」兩枚,即使如此,在本環境實戰中還是感覺這是一張很好用的牌。


對「機界騎士自奏聖樂」來說,以展開時減少暗屬性的出場量或保留資源的方式,來對超融合進行care的意識也是相當重要的。

本環境最強陷阱卡。在「機界騎士自奏聖樂」中因為能輕易登場高打點怪獸和丁吉爾蘇,所以也有很出色的發揮。尤其作為beat卡組,就算對方解決了「自奏聖樂」的場面,其初盤累積的資源也需要花費2到3張阻抗才能解決,故本環境的beat卡組都希望投入永續壓制來對抗「自奏聖樂」,虛無空間便是其中最泛用的一種。

「神之宣告」*3&「神之警告」*3&「神之通告」*2

神字輩,阻抗度和應對面都是頂尖的,本環境基本沒有能輕易跨越神字輩的展開卡組,能阻止怪獸出場的功能性也有利于吉爾蘇吃手坑後留場到T3,所以把本構築的剩餘卡位都用來投入它們。


「神之宣告」保護後臺的功能對beat卡組來說都相當重要,所以優先滿額投入。而在「神之警告」和「神之通告」數量的調整上,我認為「神之警告」在本環境能對應到格雷法,紅融,尋道梅露辛等卡,是非常關鍵的;而「神之通告」雖然能保護「機界騎士自奏聖樂」在T3的展開不受手坑影響,但實戰中對手落下的手坑對自己的展開影響大到願意用神字輩交換的情況不多,所以優先滿編了「神之警告」。

性能超高,登場簡單的主力額外怪獸。不取對象送墓的解場方式能解決環境內幾乎所有抗性怪獸,後場也能夠對應,能保護後臺對beat卡組來說是非常想要的功能性,丁吉爾蘇加「虛無空間」的無敵陣也是相當有名。一般在「自奏聖樂」連接怪獸上疊放登場,也有兩體紫宵或兇餓毒超量召喚的情況。因為對恐龍摔跤手和對手的丁吉爾蘇的意識,在本環境中攻表登場比較多。因為投入了強金壺所以滿額投入。

「自奏聖樂」的阻抗調度者,也是丁吉爾蘇的主要媒介。展開過程中要有意識地把會留場的怪獸擺在最左邊或者中間的位置,可以保護額外區出場的伽拉忒亞,使其免受戰破。

「自奏聖樂」本家的解場怪獸。因為「機界騎士自奏聖樂」沒有投入「自奏聖樂·夢幻崩影」,所以作為其進行解場需要的兩枚除外區機械族怪獸一般很難滿足,也有伽拉忒亞不發動效果來給此卡提供除外區的情況。由於是「自奏聖樂」的本家怪獸,並且能作為額外卡組沒有伽拉忒亞時丁吉爾蘇的媒介,還是投入了。

只要使用過機憶,兩體怪獸就能連接召喚,也就是說「替罪羊」和吉爾蘇的token也可以。寬鬆的出場條件與其強大的性能不匹配,登場就能蓋下一張機憶作為資源的累積,而只需要作為連接素材便能不取對象將場上一張卡彈回卡組,這不僅能跨越無效系進行解場,也能夠與有登場效果的連接怪獸例如鳳凰,獨角獸等怪獸自排連鎖,躲避超魔導或者「自奏聖樂之階」。本身作為魔法師族能通過它來處理「千查萬別」。向左的連接箭頭也能提供給鳳凰進行互相連接抽卡用。

斬殺者,也能用來處理一些高攻擊力怪獸。由於卡位較緊無法和當下熱門的「訪問碼語者」一併投入,考慮到單純的解場用低link值怪獸和丁吉爾蘇也能做到,link4怪獸主要功能還是斬殺,而訪問碼語者斬殺時加上丁吉爾蘇最高也只能達到7900的輸出,很容易出現無法斬殺的情況,所以選擇投入了此卡。

解場怪獸,作為暗屬性怪獸在「自奏聖樂」自肅下也能登場,這點非常厲害。

解場怪獸,能解決一些棘手的後臺,也能將手裡的「自奏聖樂」怪獸簡單地送去墓地。

解場怪獸,一般通過「替罪羊」登場,在使用「替罪羊」的展開過程中能免費解決對手一張前場,也能在額外卡組沒有「連接慄子球」時給鳳凰提供互相連接的箭頭。

將「替罪羊」和吉爾蘇的token轉化為能連接召喚「自奏聖樂」連接怪獸的有效link值的卡。因為投入了強金壺,比起「連接慄子球」和「連接蜘蛛」各一的搭配,還是選擇了能反覆利用的「連接慄子球」兩枚。

和「超融合」一樣的解場,幹擾,打點三位一體的牌,並且比「超融合」應對面更廣,幾乎所有對局的後手局都想換上的牌。起手這張牌時請先特召出來再蓋牌去誘導出「增殖的G」。

相當泛用的解場牌,大部分棘手的前場都能被其對應,且與「機界騎士」相性良好,將其特召在對手後場或額外區域怪獸同縱列的位置便能滿足「機界騎士」登場的條件,甚至能讓蒼穹達成兩枚的檢索量。為什麼不將其一枚或者兩枚換成攻擊力更低的「海龜壞獸 加美西耶勒」呢?因為在本卡組中基本不存在攻擊力2200到2400的怪獸,所以兩種壞獸的200攻擊力差一般只體現在血量差,而不是解場難度上。但當出現自己不希望或者無法解掉壞獸的情況時,比如對局「閃刀姬」,如果對手將場上壞獸扭防,海龜壞獸3000的防禦力比起黏絲壞獸的2500的解場難度就會有明顯差距,這應該比起200的血量差更容易左右勝負吧。

本環境很少有人使用的side,但意外地好用。在對抗很多展開系,例如靈擺系,「龍link」,「魔人鳥link」時都有一定的打擊力,在面對「閃刀姬」,「幻變騷靈」,「地中族」時也能使用。雖然展現出高power的時候不多,但卻很好地補足了備牌的針對面。

對「自奏聖樂」的專用針對卡,不僅能解決掉場面,最重要的是解決掉beat卡組無法處理的墓地資源。雖然會被魔封和敕命對應,但是也沒有其他的選擇了。

本環境最泛用的無效系手坑,加上主牌的兩枚補夠三枚。

大部分對局的先攻都會想使用的卡,不僅能一卡毀滅以魔法為主題的「閃刀姬」和靈擺系,在魔法投入中低量的對局中也很活躍,例如「自奏聖樂」要跨越「機界騎士自奏聖樂」的場面基本都要依賴「自奏聖樂的主音」,「愚蠢的埋葬」,「閃電風暴」等魔法,在魔封生效下的「自奏聖樂」一般吃到一張神字便會停牌,同時能在指名者下保護手坑也非常厲害。總之「機界騎士自奏聖樂」先攻局大部分不想見到的卡都是魔法卡,使用這兩張卡能將它們幾乎全部屏蔽。

對「自奏聖樂」的專用針對卡,對一些暗屬性主題卡組也能用到。如上文提到,beat卡組都希望使用永續壓制來解決「自奏聖樂」的墓地累積資源,但因為「機界騎士自奏聖樂」也投入了「自奏聖樂」系統,所以這些永續壓制對自身也會造成很大的妨礙,此卡也不例外。但作為beat卡組,對永續壓制的需求實在是非常迫切,既然都會影響自己,比起「王家長眠之谷」或「千查萬別」這類讓「自奏聖樂」還有一線生機的選擇,還是能夠完全殺死「自奏聖樂」系統的此卡更有性價比。暗鏡不會影響自身開出前已經做出的「自奏聖樂」系統展開,也不妨礙自己使用「機界騎士」,「替罪羊」進攻,但無論對面「自奏聖樂」累積了多少資源,手上有多少補位牌,在此卡面前都無法發揮作用。再者,擁有「替罪羊」和「機界騎士」的「機界騎士自奏聖樂」可以在暗鏡生效下也輕易登場丁吉爾蘇,在丁吉爾蘇的保護下的暗鏡對於「自奏聖樂」來說是基本無法處理的。

對局「自奏聖樂」:

先攻:

換出「無限泡影」*2 「超融合」*2 「紫宵之機界騎士」*1

換進「吸入暗陰的魔鏡」*2 「魔封的芳香」*2 「王宮的敕命」*1

後攻:

換出「自奏聖樂的主音」*1 「星遺物的機憶」*1 「神之宣告」*3 「神之警告」*3

換進「吸入暗陰的魔鏡」*2 「恐龍摔跤手·潘克拉辛角龍」*2 「系統崩潰」*2 「鷹身女妖的羽毛掃」*1 「無限泡影」*1


如果對手是超魔導投入型的「自奏聖樂」,後攻再將「替罪羊」*2換成「黏絲壞獸 庫莫古斯」*2。

對局「幻變騷靈」:

先攻:

換出「增殖的G」*2 「效果遮蒙者」*3 「超融合」*2

換進「恐龍摔跤手·潘克拉辛角龍」*2 「鷹身女妖的羽毛掃」*1 「無限泡影」*1 「王宮的敕命」*1 「幽鬼兔」*2

後攻:

換出「效果遮蒙者」*3 「超融合」*2 「虛無空間」*1

換進「恐龍摔跤手·潘克拉辛角龍」*2 「鷹身女妖的羽毛掃」*1 「無限泡影」*1 「幽鬼兔」*2


對局包括「幻變騷靈」在內的大部分beat卡組都是優勢對局,所以備牌局內沒有投入很多beat內戰的對策卡,只需要考慮把主卡組的無效牌換出來就好。

對局「閃刀姬」:

無論誰決定先後:

換出「增殖的G」*3 「效果遮蒙者」*1 「超融合」*2 「無限泡影」*2

換進「黏絲壞獸 庫莫古斯」*2 「鷹身女妖的羽毛掃」*1 「幽鬼兔」*2 「魔封的芳香」*2 「王宮的敕命」*1


如果是自己選的話,選擇先攻,而按我實戰的經驗來說,大部分「閃刀姬」玩家面對「機界騎士自奏聖樂」會選擇後攻,所以換備方案是一樣的,就算「閃刀姬」方選擇先攻,在此類慢速對局裡這個換備方案也不會很差。

由於能與額外區怪獸達成縱列兩枚牌的「機界騎士」登場條件,請將後場優先設置在二、四號位;如果有兩張以上的後場,則將最有機會留場到T3的後場設置在二、四號位,例如永續陷阱,複數上手的同名卡,或者希望留到T3保護自己展開的「神之通告」,「自奏聖樂之階」。「最有機會留場到T3」這個共通點並不會暴露出明顯的有效信息,請各位安心把這個作為操作習慣。

即使是一副beat卡組,在中盤展開時還是有機會吃到隕石,就算是備牌局,實戰中對手誤判本卡組性質的情況並不少見,所以也要有對隕石的care意識。但切記:因為本環境隕石的投入量相對低,所以在未知對手卡組信息時,要有相當的餘裕才允許對隕石進行care。具體的care方式和「超融合」類似,只要做四步的展開或者留資源就可以了。

由於卡組存在「自奏聖樂之階」這張送墓反而能產生收益的後場,而且在對面不熟悉卡組的前提下是不了解「機界騎士自奏聖樂」是沒有投入「機巧蛇-叢雲遠呂智」的,所以對手就展開或者斬殺時對後臺的清理便有可能變得謹慎,在已知一些後臺在前面打開也大概率會輸掉比賽時,不如利用這個信息差,把它們留到後面使用:

比如我方後臺有「替罪羊」而對方發動丁吉爾蘇的不取對象送墓效果時,如果已知這時候發動「替罪羊」也會因為token被對面全部清理而輸掉比賽時,利用「自奏聖樂之階」製造的信息差就能賭對面誤判後臺是「自奏聖樂之階」而不送墓後場,進而把「替罪羊」留到後面發動,增加獲勝的可能。

再次感謝讀到這裡的大家。


以上便是本人對「機界騎士自奏聖樂」這份牌組的詮釋。由於疫情原因,最近能打的決鬥都市就只有YAS站了,但本人參賽的戰績慘澹,瑞士輪便敗退,所以無法通過比賽上位來讓大家認識這副卡組,於是寫下這篇文章,希望把這副卡組的思路向更多人介紹,同時也作為自我總結來提升自身的水平。如果有想要提問或者交流的問題,歡迎來找本人。


最後宣傳下我的線上戰隊POI。

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    【卡組攻略】孤高的騎士——吉爾蘇後自奏聖樂淘氣仙星卡組雜談主卡組選擇47張的最主要原因是我喜歡把卡組組成質數。這個卡組是以「自奏聖樂」和「淘氣仙星」的組件為主,投入了手札誘發、反擊陷阱、額外戰力、永續幹擾等大量高強度單卡,以beat down為作戰思路的卡組。這個卡組兼顧精簡了「自奏聖樂」和「淘氣仙星」部件的投入,放棄了「自奏聖樂」的回合外幹擾能力和傳統「淘氣仙星」對血線的壓殺能力。
  • 遊戲王:對戰人機卡組升級版2.0,自奏聖樂的強大碾壓一切
    追求強度我們就拿出最強的那個出來,我們就這次就拿出屠版很久的最強高度的卡組也是整個餅圖的常客,已經連續快兩年稱霸拼圖的自奏聖樂卡組,當然了我並不會製作自奏聖樂卡組的搭配,所以這副卡組並不是我搭配的,而是從進階網上找到一副非常好的構築,我也希望大家能夠上進階階網裡面多多支持這副構築。
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  • 【卡組攻略】10月表 戰士均伊索德軸「秘旋諜」構築全面攻略
    2019.10月表戰士均伊索德軸「秘旋諜」構築全面攻略那是一個平淡的周一,我正在辦公室敲打著枯燥的文字。回想起上一個周六的越富CS,我久違地掏出「暗戰士自奏聖樂」出戰,結果在生死輪被KD師傅的「秘旋諜」不幸請入洞中。
  • 【最新動態】【遊戲攻略】【卡組攻略】「手槍龍」卡組指南(2020年4月版)
    活動白送的「黑炸彈」和26號「青眼精靈龍」大卡盒中加入的「自奏聖樂」,就是這套卡組加強的重要原因。技能搭配抽卡預感高星:每次你的生命值減少1000時可使用。在抽卡步驟不進行通常抽卡,改為隨機抽出一個等級5或更高的怪獸。專門用來抽手槍龍,畢竟20卡中抽3張並不是那麼好上手的。自身搭配宇宙旋風來壓血線,簡直零浪費。
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    把和這張卡相同縱列的對方的卡數量的「蒼穹の機界騎士」以外的「ジャックナイツ」怪獸從卡組加入手卡(同名卡最多1張)。機界騎士檢索點之一,但是需要依靠對方的卡來賺取檢索能力。理論上最多能檢索3張卡,但考慮到下對手會注意放置位置,所以一般只能檢索1到2張。