自從阿修羅3公布以來,不少玩家都非常好奇BRS物理變速旋鈕是怎麼誕生的,所以今天就由小編給大家分享一下阿修羅3的研發理念與誕生的故事。
開發的初期,北通進行了一系列的市場調查。發現玩家在使用搖杆時候一般會有兩種場景,在遊戲中進行移動時,玩家需要搖杆有快速的響應;在遊戲中進行瞄準射擊時,玩家則需要精確的定位。
一般來講搖杆的靈敏度只能在遊戲內或者通過專用的軟體進行調節,終究會存在一定的不便。
一款優秀的產品都是經歷了無數的嘗試、反覆打磨才誕生,在這一過程中承載了開發團隊、玩家的情感投入。
BRS物理變速旋鈕最初並不是位於火山口處的獨立零件,從觸摸條、外置旋鈕等其他方案也進行的大量的嘗試與驗證。
但是北通的工程師發現,這會導致手柄變得臃腫,不符合人體工程學。隨後北通的工程師突然靈光一閃想出了在火山口進行創新。
經過大量的嘗試後,BRS物理變速旋鈕應運而生。北通的工程師通過變速環帶動加速輪,最後由加速輪帶動編碼器,實現了即時性的物理調節。
這一個看似簡單的結果,背後則是由大量的結構優化和驗證試驗,才得到讓北通工程師滿意的效果。
BRS物理變速旋鈕擁有七大檔位,三大模式。它滿足了玩家對於操作速度與精度的需求,玩家調節搖杆靈敏度時也只需要轉動旋鈕即可瞬間完成調整,無需打開遊戲設置菜單或者額外的軟體。希望各種類型的玩家可以用更輕鬆的方式去提高競技體驗,找到合適自己的手感。
在這整個研發過程中,北通的工程師不斷摸索,反覆驗證。甚至不惜推倒原有方案,對每一個環節作出了執著追求,最終才完成了首創的全新結構專利。
這一切就是為了個讓玩家可以在遊戲體驗過程獲得更爽快、更輕鬆的自定義競技體驗。