本文由 奇遊手遊加速器 原創,如需轉載請關注後私信。
時隔兩年,雲母組再一次向日本手遊市場發起了進攻。
少女前線本身是個高質量的二次元養成類手遊。精彩的劇情和豐富的人設是少女前線的核心競爭力。劇情雖然比不上FGO那種鴻篇巨製,但吸引玩家中的劇情黨是毫無問題的,末日廢土般的背景故事也與艦B不同,減少了市場的衝突並能吸引到更喜歡偏硬核向作品的二次元玩家;人設方面借鑑了艦娘,從手槍、衝鋒鎗、突擊步槍、步槍到機槍用從小蘿莉到大姑娘再到成年女性這種逐漸成熟的女性形象進行描繪。同時不同槍枝風格各異,衣著上很好地契合了原產地的特色。少女前線最開始的風格是偏硬核的,之後逐漸地偏向萌系以滿足不同玩家的口味,可以說大部分二次元愛好者都能在遊戲中找到自己喜歡的戰術人形。
可以說,從各種山寨艦娘,到鶴立雞群的艦R,再到後來的少女前線,這一路走來就是中國的遊戲公司向日本學習的過程。先是抄,再是模仿,最後是學習——知道為什麼會火,也知道怎樣能更好地讓玩家滿意。與艦R艦B直接將艦船娘化相比,少女前線採取了更加合理的方式,遊戲中的戰術人形並不是槍械的直接娘化而是與特定槍械綁定的人造人;同時稍有些複雜的戰鬥機制也給遊戲帶來了一定的挑戰性,給人一種真的在指揮幾支部隊的感覺。雖然比艦R更難上手,但同時關卡的設計可以更多樣化,地圖複雜度的上限高不少,而且也能保持玩家的新鮮感,即使完成全圖鑑收集,也不至於覺得無聊而退遊。因此少女前線只要在日服搶到一定的市場,就可以說是學成出師了,能給同類新遊帶來相當寶貴的經驗。
從運營的戰略角度來說,中國的ACG圈目前依然不是主流文化圈,因此雲母組必然不滿足於國服的一畝三分地。相比之下日本的文化產業非常發達,這給少女前線進軍日服帶來了兩個優勢:首先是發達的產業說明有龐大而穩定的市場,只要遊戲質量過硬,就能很輕鬆地分得一杯羹;另一方面,如果少女前線在日服能得到玩家的青睞,那接下來可以直接將業務拓展到動漫、遊戲周邊等方面,將熱度直接變現為利潤並進一步鞏固自己在遊戲圈的地位。另外,此前碧藍航線在國內雖然評價並不高,但在日服也是紅極一時,這相當於是替少女前線試了水。有了艦B的日服經驗和少前自身開韓服的經驗,想必雲母組為進駐日服也做了相當多的準備。
少前要開日服的消息一經公布,在推特上就有了很高的熱度,光從這一點來說少女前線能圈住一批核心玩家肯定是沒有問題的。近兩年對遊戲的打磨和中、韓兩國的少前人氣及同人作品一直在吊著日本玩家的胃口,有些玩家甚至頂著語言不通的障礙跑到臺服玩並提前形成了口碑營銷。從7月初放出日服消息時,僅過三天日服預約人數就超過20萬可以看出日本的玩家是真心期待著能玩到少女前線,比起艦B剛開日服的關注人數,少前日服可以說有非常不錯的開局。而在第一波熱潮過後,能留住多少玩家,就看雲母組的本事了。
其實近幾年來我國的軟體、遊戲牆裡開花牆外香的成功案例正在逐漸增加,王者榮耀進軍美國市場,碧藍航線入駐日服而且獲得了大批的玩家認可,抖音在越南非常流行,等等。這些案例都有一些共同點,就是在國內已經經過一批玩家和用戶的檢驗,並深受玩家和用戶喜歡,到了國外同樣能發揮自己的優勢。
讓我們祝福雲母組,祝福少女前線日服取得好成績,也祝願我們的二次元相關從業者能用更好、更多的作品獲得更多的文化話語權。