2013年,《雨中冒險》初代面世。在當時的玩家眼中這款遊戲並不十分驚豔——那年頭像素風的Roguelike獨立遊戲實在是太多了。
不過《雨中冒險》的豐富內容與遊戲性還是吸引了不少玩家的關注,於是製作團隊在2019年推出了它的續作《雨中冒險2》,2代將畫面升級至3D並增加了更多可選角色,最近時機成熟更是推出了1.0正式版。
雖然當時遊戲還處於搶先體驗階段,不過遊戲內容與系統框架已經開發得相當完善,不僅優化完善bug少,聯機體驗也非常流暢。
因此《雨中冒險2》很快就在Steam玩家群體中打響了名號,遊戲剛剛發售就獲得了大量好評,什麼叫「好評如潮」?這就叫「好評如潮」。
如果留意Steam評測區中玩家們的評測時遊戲時間,那麼你會發現一個很有意思的現象。絕大多數玩家在發布評測時的遊戲時間都在10小時以上,這說明大部分玩家都是上手即沉迷,在一局「無法自拔」的長時間遊戲後才意識到得去給它刷個好評。
《雨中冒險2》的遊戲內容很簡單:你被丟到了一個滿是怪物的星球上,一路上打打殺殺,收集金幣和裝備,找到傳送門,進入下一關。
看上去如此無聊的設定似乎與評測區裡玩家們的興奮感差距頗大,那麼究竟是什麼吸引大夥鏖戰到天亮?
《雨中冒險2》的Roguelike設計決定了它擁有與《文明》系列一樣的「殺時間」特性,遊戲包含10名不同的可選角色,每人都有4個完全不同的技能,超過110件物品(並且還能合成),十幾個冒險場景以及海量的怪物和巨型Boss,這些共同構成了《雨中冒險2》的內容深度。
另一個沉迷點是《雨中冒險2》的動態難度設計,遊戲的難度會隨著時間的流逝逐漸提高,玩家在剛剛上手時往往會覺得遊戲簡單得有些枯燥。但隨著第一個Boss的倒下,遊戲的動態難度會追上玩家的學習速度,玩家此時才會真正進入節奏。
最後,對遊戲角色的自由塑造則是所有Roguelike遊戲的最大魅力。每個角色的初始屬性雖然各不相同,但通過打怪-收集的過程對角色進行有計劃有方向的塑造才是這類遊戲的核心樂趣。是通過提高單體攻擊強化Boss擊殺能力,還是增加AOE傷害提高刷怪效率,又或是通過神器完全重塑角色玩法,這一切都依賴於玩家。
在這三點的結合之下,《雨中冒險2》創造了一個難度適宜但又肝度爆表的遊戲世界,使每一次開局都是全新的體驗,使玩家每次失敗後又燃起興趣重新開局:「這次我一定能做得更好。」
於是也就衍生出了種種時間名梗:
實際上,《雨中冒險2》正式版新增的內容並不多,除了新角色「船長」和「交替遊戲模式」之外,開發團隊把更多的精力放在了優化遊戲中各種已有內容上,比如增加了裝備箱的數量和裝備的種類,優化難度曲線使其更平滑等等。
對於開發者來說,他們的目的只有一個:讓這款刷子遊戲變得更酷更好玩,順便,讓玩家們的頭髮掉得更快。