次世代遊戲建模需要哪些美術功底

2020-12-23 騰訊網

次世代遊戲場景建模

場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那麼高,只要熟練運用3D軟體就行了。

模型

逐步掌握遊戲場景元素設計理念,不同風格遊戲的製作方法。著重學習材質處理技法,能夠根據原畫製作出精細逼真的場景元素。

遊戲場景建模會接觸很多其他的專業知識,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。

次世代角色建模

角色就是遊戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟體。

想從事次世代遊戲建模,所需要的美術功底,並不是繪畫水平這些。

你如果是做遊戲的低模加手繪貼圖的,那麼這和繪畫水平是有聯繫的,因為貼圖需要你手繪。

如果做次世代遊戲建模,那麼對手繪的要求就沒那麼高,建了高模烘了法線直接去substance裡面就可以做出非常寫實的貼圖材質,這和你的繪畫水平就沒太大關係了。

次世代建模流程:根據原畫設定製作中模-——導進ZB進行高模雕刻——拓補低模(即在遊戲中的模型)——展分UV——烘焙(將高模細節烘焙到低模上面)——繪製貼圖——引擎中調整

3D藝術家是通過3D軟體這個媒介進行創作,加入自己的想法,美術知識,3D軟體就相當於是這些人手中的「筆」。我認識好幾個公司大神,手繪能力渣渣,但是做出來項目的美術效果非常不錯。

做3D的過程中,對象被旋轉,各個角度暴露在挑剔的眼光下面,你所要做的就是確保每個角度的形態符合你的視覺經驗。那麼這個對象就自然而然地形成了。

總的來說,次世代遊戲建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習遊戲建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這麼學的,現在他們都是很多遊戲公司的部門負責人。

次世代遊戲建模的美術是怎麼提高的,是通過你先學習課程,學到一些美術的基本概念,然後用到自己的作品裡,然後指導人講解你的作品哪裡有問題,點線面安排是否合理,剪影節奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,這個才是核心,也是最直接的提高辦法。

想要做出好的作品,就需要我們平時多去練習基本功,加強對於軟體的運用。把美術功底打好,畫貼圖時一定要以整體色調為主,注意整體的光線和體積,然後再來刻畫材質的質感和細節,最後在返回到整體進行調整,這樣我們就基本完成了一個遊戲作品。

完全0基礎的情況下,建議從小道具開始做起。

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    隨著該技術從國外到國內的逐步普及,國內各大遊戲公司陸續開展次時代項目研發,大量招聘次時代人才,但由於國內次時代人才奇缺,形成供不應求的局面。次世代的薪資普遍高於傳統網遊一個檔次,一般有一年以上項目經驗的常會有上萬的薪資。而且由於該技術人才奇缺,特別是廣東地區,所以在公司職位方面也比其他技術人員更具優勢,在職位上也更容易上位。
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    次世代3A大作的特點,玩家的追求就是次世代遊戲的要求 對於廣大的遊戲玩家來說,對遊戲的分類多是以玩法,將其分為RPG遊戲、FPS遊戲、RTS遊戲等類型。但我們還可以製作技術將其以時代劃分,而"次世代遊戲"便是目前技術上最先進的遊戲。
  • 初學者學習次世代已經不迷茫了,你們還在等什麼呢?
    次世代市場缺口巨大 現在遊戲美術建模市場,3D建模特別是次世代的缺口比較大,大部分遊戲公司都在轉次世代方向,所以對於建模師的需求和待遇都很高,市場前景也比較大。
  • 難道你還不知道,建模前景這麼好的嗎
    你學習3D建模目的是為了什麼?是為了轉行換建模類工作?還是僅僅只是的對3D建模這行有興趣?其實,大部分人學習3D建模無非就是為了這行的薪資水平首先我們要清楚的是行業劃分以及行業的發展前景如何。
  • 哪裡可以學3D次世代角色建模?具體學什麼東西?
    2009年3D電影《阿凡達》橫空出世,3D技術隨之進入了公眾視線,3D建模通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。遊戲行業也是搭乘國家文化政策的順風車,正處於蓬勃發展階段,遊戲產業對遊戲3D建模師的需求非常大,每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,許多一眼就能認出的任務角色,都是由3D遊戲建模師製作而成。哪裡可以學呢?
  • 老子云,3D科普之次世代建模:這個流程裡,我們能幫上什麼忙?
    說到吃雞遊戲,想必大家該約的局都在周末約過了。對裡面的人物、場景和道具什麼的不說百分百熟悉,也應該有個大致印象。而這些給大量網友帶來愉悅體驗的內容,都離不開次世代建模。
  • 次世代近幾年的前景怎麼樣?還值得發展嗎?建模師告訴你
    次世代近幾年遊戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為遊戲3D美術的主流技術,廣泛運用在遊戲、影視,動畫,VR,3D列印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。3dmax遊戲公司只有開出高薪,以期能留住人才,並且吸納更多的人才,一般遊戲設計師的工資能夠達到年薪10萬-20萬,遊戲主播的工資都是在年薪30萬以上。