魔獸世界9.0的上線,有很多AFK的玩家回歸。在經過幾周的遊戲後反響如何?《魔獸世界9.0》作為一個初期版本,玩起來像末期版本。伴隨著越來越多的玩家滿級之後,真正開始遊戲旅程,結果發現很多設定都是折磨玩家。玩家在遊戲中的付出得不到對應的回報,小編帶大家看看那些9.0折磨玩家的噁心機制。
一、大米掉落底,爬塔無收益
大秘境的掉落大幅度調低之後,各種關於掉落的感人故事,也出現在了玩家的視野中。點開論壇你會發現,某玩家周末肝了兩天的大秘境,每天從早到晚肝,結果更新了兩件裝備。結果一個裝備屬性不對,還不如184。類似的經歷還很多,期間如果你沒有基友還會遇到,中途跳車的玩家。
關於爬塔最開始感覺要強於大幻想,結果體驗之後發現,在花費你大量時間後,換來的確是蚊子腿「獎勵」,給點橙裝材料。而且最噁心的地方,爬塔不是逐層獎勵,而是讓你選難度還必須打完BOSS後才能拿獎勵,有些BOSS的技能太折磨人了。
爬塔的職業歧視,防騎坦克類職業,可以輕鬆通關。換成純輸出的職業盜賊,打個精英怪都要等爆發技能,辛辛苦苦打到尾王因為buff不好,死到懷疑人生。所以想要過基本就要靠運氣,或者你有個防騎基友願意帶你雙飛。
總的來說無論是爬塔,還是大秘境,都是一個問題獎勵太低,耗費玩家時間和精力,換來的只有疲勞和鬱悶。打一個大米如果空車了,給的幾十點心能,還不如一個世界任務多。甚至因為團滅的次數多,連個修理費都打不回來。爬塔更是如此,一次耗時1小時,buff不行10次都過不了。不過沒獎勵,過了也只給橙裝材料,辛苦幾小時倒貼幾百金修理費。
二、只設計不玩遊戲的天才設計師
噬淵一個讓玩家深惡痛絕的地方(小德除外),為了增加RPG的融入感,我們取消了上坐騎,為了烘託氣氛,我們增加了密集的怪物,再多來些精英怪。怪物的血必須要提高,控制技能必須增多,這一定很cool。等等有奶的天賦?那麼回血效果降低一些吧,最多降低100%吧!除此之外,我們還安排了典獄長之眼、刺客、鎖鏈、飛彈多種服務送您上天。當然上天之後還要留下點好處,就留下點材料吧。
天才的設計師還增加了導靈器,我們會給你們重複地,讓玩家平復激動的心情。雖然我們設置了專精拾取,但我們為了讓玩家體驗更多的職業專精,我們總是會掉落非職業專精的導靈器,意不意外驚不驚喜,這簡直太cool了。
我們還取消了哨子的設定,當然這並不是強行留住玩家在線時間的手段。我們是為了提倡保護動物,世間動物皆有溫度,不應該你一聲口哨就揮之則來。噬淵無法騎坐騎也是這個原因,今後我們會更廣泛地發揚。或許會讓坐騎翻過來騎你也不一定哦。這是和蘋果取消充電頭保護環境一個道理。
三、熱愛遊戲才希望他能更好
如果說還有RPG網遊能讓玩家念念不忘,AKF之後依然忍不住回來看看,那麼就只有《魔獸世界》了,小編吐槽了這麼多,都只希望的是《魔獸世界》能更好,或者說不要做些強玩家所難的設定。也許很多人對遊戲的看法很淡然,愛玩玩不玩滾,魔獸不缺你一人,但《魔獸世界》也是承載很多中年人記憶的遊戲。如果你有其他看法歡迎留言。