《最後生還者2》斬獲TGA2020最佳年度遊戲桂冠的個人吐槽

2020-12-23 ACG吐槽君

在今天舉行的遊戲界奧斯卡TGA2020頒獎禮上,索尼頑皮狗工作室打造的PS4獨佔遊戲《最後生還者2》斬獲TGA2020最佳年度遊戲桂冠,此外其還獲得了最佳遊戲執導獎,最佳無障礙創新遊戲,最佳音效設計,最佳動作/冒險獎,以及最佳遊戲敘事,本ACG吐槽君feichenpan先表明個人觀點,我認可《最後生還者2》的遊戲技術和質量是業界頂尖水準,獲得最佳年度遊戲說得過去,但遊戲有部分章節編排問題以及人物邏輯矛盾再加上劇情鋪墊不足,最佳遊戲敘事這個獎就不應該屬於《最後生還者2》,起碼在本吐槽君眼裡,該作遊戲劇情敘事方面是有明顯問題的。

個人吐槽:最後生還者2贏得TGA2020最佳年度遊戲我一點也不意外,畢竟資本花了這麼多錢打造的3A大作怎麼可能沒獎拿?遊戲跟電影不一樣,電影花大錢眾星雲集票房撲街賠本的多了去了,得金酸莓獎還差不多,電影是一大群人一起看,這群人看完感受可以立即2小時內呈現並且擴大,資本控評洗白難度較大;而遊戲是單獨個人感受遊玩體驗,玩n小時以上網討論分享感受尋求共鳴,大多單打獨鬥,只與遊戲媒體討論叫板,而遊戲媒體卻有領先一星期以上的遊玩時間,可以想方設法來證明奇蹟。說到底資本賣遊戲拷貝為的賺取利潤,只要遊戲質量過關,劇情邏輯什麼的其實不重要,獎多貼金吸引小白玩家購買,劇情編排邏輯混亂可以請媒體洗白或者有人為名圖利自願來洗,並表示我們是權威,只是你們普通玩家不懂而已,看這不又得大獎了嗎?還是你們自己一票一票選出來的,這回打臉了吧,你們玩家懂個P的遊戲啊。

本吐槽君關於《最後生還者2》的劇情問題,其實個人之前已經吐槽說過n次了,個人認為還是把醫院回顧劇情安排在最前面第一幕比較好,讓新老玩家提前知道艾比的復仇動機,而不是突然襲擊不知所云,需要帶著疑惑雙主角來回切換幾次,開上帝視角才能搞明白到底什麼回事。喬爾可以死,但強行降智不妥,1代他可以毫不猶豫開車撞「需要幫助的人」,殺人越貨的事幹多去了,但在2代還是末世遇見這麼多陌生人,而且在別人棲息的地盤沒警惕性?弟弟湯米還自報家門,告訴陌生人群哥哥是誰,叫什麼名字,真以為沒仇家追殺他們嗎?此外遊戲最後艾莉也可以原諒艾比,當然也可以選擇不原諒,做兩個結局給玩家自由選擇而已,別說頑皮狗的技術做不了多結局,只是他們不想這樣做而已,明明可以做的更好,偏要玩家開上帝視角帶入雙方經歷和感情來選擇原諒。

如果本吐槽君沒記錯,遊戲中艾莉和艾比應該只見過三次面,第一次艾莉親眼目睹喬爾被艾比虐殺;第二次艾莉被艾比反偷襲,導致朋友傑西被殺湯米被爆頭,女朋友差點掛掉自己也被暴打了一頓;第三次見面艾莉看見艾比被綁在柱子上,這三次見面加起來時間應該不超過一個小時,假如你是艾莉且沒開上帝視角並不知道艾比過去遭遇,你會選擇原諒只短暫見過三次面的殺父仇人嗎?

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