[PConline資訊]據Sensor Tower報導,《弓箭傳說》6月海外下載量達到730萬,環比增長24%,排名由第9名上升至第4名,同時亦躋身 Sensor Tower 6月出海手遊收入榜第12名。在看枯燥的數據之前,我們是否已經意識到國內遊戲市場的變化,變得更挑剔了。除了可以針對國內用戶不同需求進行遊戲開發,也有很多的遊戲企業選擇出海,去海外拓展更多的遊戲用戶,他們中的一些取得了很好的成績。
在商業模式被成功驗證之後,《弓箭傳說》開始在海外市場強勢買量,該遊戲為6月美區Facebook渠道iOS平臺廣告佔有率最高的移動應用。從買量策略來看,目前該遊戲集中開拓消費力高的海外市場,6月下載量前三名是美國,韓國和日本,分別佔比20%,15%和10%。平臺方面,iOS 和 Google Play佔比分別為38%和62%。
IGG《王國紀元》海外下載量創發行以來新高,突破920萬次,SLG買量向來都是行業難題,既要保證遊戲有充足的新玩家進入,又要保證投資回報。GG旗下這款上市3年的SLG手遊始終保持積極買量和穩定的收入,顯示出廠商強大的發行和運營能力。
目前的遊戲都在搶佔移動端,值得一提的是《刀塔霸業》目前的優勢或許還在PC端,移動端發行首周之後,日均新增持續大幅降低。這很讓人驚訝,或許是因為遊戲的性質,用戶來源PC端與移動端不同造成的這種差異。
《多多自走棋》6月海外收入將近160萬美元,排名前三的市場為美國,日本和韓國,分別佔比38%,8%和8%。從趨勢來看,《多多自走棋》發行後下載量快速上升,但閃退等問題隨之而來,6月27日官方發布新版本對遊戲進行大量優化和修復之後,當天全球下載量創新高達到55萬次。
無論遊戲市場怎麼變,最終都是要玩家用自己的金錢和時間來投票。相信每個見證了中國遊戲發展的老玩家,都會對現在越來越普遍的正版消費意識感慨萬千。時代真的變了,如果這個市場之後能繼續孕育出品質更高、更好玩的遊戲,我想國內玩家絕不會吝惜自己的支持。