是什麼讓眾多玩家將《對馬之魂》看作PS4最後的牌面

2020-12-22 舞文弄墨戲人生

同樣是廣大玩家期待依舊的PS4獨佔大作,《美國末日2》發布之後在極短的時間內就出現了嚴重的評價兩極分化。而另外一款最近剛剛上線的PS4獨佔大作,發布短短一天時間就讓大量玩家將其稱為了PS4最後的牌面。甚至,一些與宣傳時期對比起來有著明顯縮水的地方也被玩家直接忽略,其中原因到底是什麼呢?接下來的時間裡,我們就一起簡單的去了解一下吧。

畫面堪比次世代主機效果

儘管和之前宣傳中的畫面表現相比,《對馬之魂》確實存在一些比較明顯的落差。但實際遊戲中的畫面表現其實並不算差,甚至已經足以媲美某些遊戲的次世代主機畫質(當然,真的要相比起來,《對馬之魂》畫面肯定要差不少,畢竟不同世代的主機實際效果差距有多大大家心中必然有數。)。從某種程度上來說,《對馬之魂》的畫質其實已經算是將PS4的性能發揮到了極致。

美國製作人手中不一樣的武士道

因為如今很多經典的遊戲、影視和動漫作品中,或多或少都有著關於武士道的描述,大多數玩家對武士道也有了一些基本的了解。這次,《對馬之魂》這款由美國人打造的遊戲,會我們描繪出的武士道與傳統認知中的武士道有了不小的差異,甚至有種武士道與忍道融合的感覺。這種不一樣的武士道,給人一種不夠正統感覺的同時,也從另一方面提高了遊戲可玩性。

可以讓人忘記主線劇情的對馬島

儘管《對馬之魂》本身背景故事設定在架空歷史時期的對馬島,但遊戲中的真實性並不低,甚至可以說非常之高,落葉、蟲叫、鳥鳴也都充滿了對馬島特色。在本身頗具真實對馬島特色的同時,《對馬之魂》還有著大量的可探索地點存在。這些將696.29平方公裡的對馬島縮放到遊戲中讓玩家探索的設定,讓不少玩家沉迷其中無法自拔。相信目前還有不少沉迷探索的玩家,本身早就可以通關的卻因為沉迷神社等特色探索而遲遲不能通關(不知道其中有沒有你?)。

超有感覺的黑澤明電影模式

作為日本電影史上最成功的導演之一,黑澤明手中的黑白電影讓無數觀眾津津樂道。《對馬之魂》遊戲中參考黑澤明電影的地方也不在少數。如果你喜歡黑澤明的電影,試試黑白模式下的《對馬之魂》必然別有一番風味。需要注意的是,由於《對馬之魂》中很多戰鬥特效需要開啟彩色模式才能感受清楚,推薦大家在欣賞遊戲中為我們展現的風景和風俗人情的時候體驗下黑白模式即可,戰鬥狀態的話還是正常模式更好一些。

超快的讀條體驗

真正進入遊戲後,你會發現《對馬之魂》有著超快的讀條速度,儘管還無法做到傳聞中次世代主機的無讀條體驗,但依舊顯得非常不錯。雖然我並不知道開發商Sucker Punch在遊戲中使用了什麼黑科技,但依舊感覺這種近乎沒有讀條的感覺超級棒。畢竟,誰玩遊戲也不想要讀條老是卡半天不是。

說了那麼多,總結一句話《對馬之魂》這款由美國遊戲開發商Sucker Punch製作的武士遊戲,真的非常不錯。當然,其中也有著一些缺陷,其中最大的缺陷就是這款遊戲中居然沒有真正養眼的美女。如果能有一些養眼的美女,相信不少玩家會更加樂意在其中體驗一下浪人美酒美人的生活。

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