設計師也沒想到吧?
●前言
大家好,我是達丶少,今天為大家推薦一套標準環境下擁有不錯強度的另一種形態的JK賊。由於冒險模式的打開,JK賊本身後期強度、爆發方面都十分驚人,再加上新卡的補強,在內戰以及面對一些快攻卡組時又有了不錯的抗性。
重要申明:以下一些羅列的數據是5-1段的對局數據,所說的環境也是在這個分段內,不過對局的留牌和注意點依舊對各分段有效。
(這是一部分數據,還有一部分數據在手機上,所以大伙兒理解下)
在此順便簡單地分析一下環境,環境依舊沒有太大的變化,依舊是以賊,德魯伊,獵人為主,牧師的強度雖有所體現但是優缺點分明,可以作為比賽的卡組用於針對某些套牌,卻不是上分利器。而由於神奇的雷諾的加盟,法師在初期會有所呈現。
●正文
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和以往的JK賊不同的是,捨棄了法老御貓,大閘蟹+奇利亞斯,被刺,無面腐蝕者等等的構築,而加入了劫掠集市(幾乎完不成的任務),奮進的探險者和資深的探險者等。
因為是兩種截然不同的構築,所以我測試了兩種卡組在對局中的流暢性,可以說,這套卡組的過牌相對而言更加有優勢,而且圓滑了曲線(以前的JK賊5費曲線過剩),只要發牌員不針對的情況下,擁有一定的優勢。
接下來就給大家介紹一下整套卡組中一些特別的單卡和一些制勝COMBO:
●單卡解析
注:原有的JK體系的牌就不多說了
◆幌子!
為什麼戲稱這張卡為幌子,因為在整個對局中,幾乎不會去做這個任務,只會利用它僅僅作為一張任務卡,完勝整個JK賊的過牌體系,並且配合冒險的眾多單卡,達到更高的一個強度。
種種原因也會簡介導致在對局中完成這個任務,為什麼這麼說:面對賊時,你進化跟班進化出的其他隨從很隨機,對手悶棍會簡介導致你做任務,同時法術跟班也會給你去選其他職業法術的法術(無奈之選時)等等)
◆過牌優勢
當然這張卡只有外掛任務的卡組才會加入構築。滿編奮進的探險者在彌補了賊在前期賴場能力弱的特點,2-3的身材加上穩定的抽一張牌的效果堪稱超模,很大程度上完善了JK賊在過牌方面的一些弱勢(過於依賴JK的技能以及國王找的過牌卡),同時也可以讓讚美加拉克隆這張卡在前期加在自己隨從身上(有時迫於場面弱勢卻又急於祈求,會使用讚美加拉克隆+背刺解對手隨從)。
◆造範利器
硬幣對賊的前期而言無疑是天壤之別,很多玩賊的小夥伴都會祈禱對局裡自己能是後手。這張卡身材不虧的前提下,還可以在後續輕鬆的觸發連擊。這也是外掛任務的優勢之一。同時在有鯊魚之靈配合時,用暗影步拉回資深探險者可以刷出一手的硬幣,給賊更多、更強的操作空間。
◆中期解場
值得注意的在於本身天空上將是一張2-3的嘲諷牌,在通過召喚出來的4-2的鸚鵡進行解場後依舊可以一定程度上阻擋對手的攻擊頻率,提升了賊在中期的強度。配合鯊魚之靈後的天空上將更是可以輕鬆的解去德魯伊的魔免隨從。
◆內戰王者
(戰吼薩表示剛要崛起就被槍決)
冒險新援,強勢賴場+卡對手節奏。作為在同樣的內戰環裡,哪怕場面優勢並不多,都可以憑藉這樣一張單卡卡住對手的JK,卡住對手的火車王等等,直接將節奏拉回到我方。
當然具體在什麼情況下拍出持槍惡霸,根據具體局勢而定。(譬如對手拼命祈求,給你的隨從加攻擊力再背刺掉,大概率JK在手,可以在6費左右去卡對手的JK)
●起手留牌
由於起手必有任務,所以空餘的卡位不多,分面對快攻和後期,以及先手和後手:
面對快攻時(T7獵):1.先手-奮進的探險者,資深探險者,大範,背刺
2.後手-奮進的探險者,資深探險者,大範,封印命運(解相位追獵者)
面對節奏卡組和後期卡組 :1.先手-奮進的探險者,資深探險者,鯊魚之靈
2.後手-奮進的探險者,怪盜惡霸,祈求牌
●對局思路
在無論是面對巨化德亦或是面對任務德時,如果能夠摸到大範,基本就能鎖定70%的勝利了。因為巨化德完全沒有方法在前期解大範,而任務德在5費剛做完任務的情況下才能拍出2個5-5突襲來解,所以前期造一個大範就非常重要。
找大範是首先的思路,其次就是在面對巨化德時,魔免隨從確實是心頭一患。儘可能的將跟班鋪滿全場,對手大概率是不會理你一地的跟班的,而且巨化德只有兩個橫掃來解,其他並沒有過多解牌。這樣賊就可以間接地提高場攻,再配合類似天空上將召喚出來的突襲來解場了。
牧師現在看來幾乎全是復活牧。在這種對局下很難靠自身的場面壓力來獲勝(曾5費造出過48-48的大範被右手第一張群驅勸退),而且賊雖然傷害、爆發都很高,但是牧師的回血也相當雄厚,所以很多無畏的傷害都會浪費。
儘量提升場面優勢(比方說造一個不大不小的跟班)騙出對手的群驅,讓鯊魚之靈儘量有用武之地,龍蹄就很靈活,首先對手可能會解你1-2次一地的跟班,但是並不會浪費過多的解牌,配合鯊魚之靈+龍蹄有雙咆哮的意外斬殺效果。
任務獵異軍突起,成為獵人的牌面,更有火車王+放狗+技能的斬殺聞名於世。所以在對陣任務獵時,前期在其並不能順利的完成任務時,儘可能地去搶血,而在對手任務數在14-18時,就要多花心思在解場上,而且在中後期,不給獵人場面,它的技能幾乎也就失效。當然在對陣任務獵時,不宜將跟班鋪滿一地,很容易就被放狗斬殺,多拍質量高的單個隨從進行對手資源的消耗(一直握在手裡的基本確定是放狗),我們只需要靜靜地等待火車王暗影步,鯊魚之靈+龍蹄(吸血蚊)的到來即可。
無論是宇宙賊,原本的JK賊,或者對手是一套一模一樣的卡組,持槍惡霸都是扭轉勝局的一張單卡。除了宇宙賊,基本上而言都沒有群體性的AOE,所以,誰先將場面鋪滿,或者說誰先做完任務過足手牌,誰就更容易獲得勝利。
由於宇宙賊有姐夫進行節奏的過渡,所以會使在對局下略顯吃力,再加上紅龍女王的後期,強度還是不弱的。當然如果環境中宇宙賊過多,可以考慮新天文加入構築。當然打宇宙賊我們更容易比其先做完任務,所以也不必害怕。
有的人會覺得,我現在有資深探險者,有暗影步,還是後手,還有大範,要不要做個大的。這裡非常不建議如此。因為賊的悶棍,姐夫的致射會把你節奏瞬間拉入谷底,從求穩的手段上來說非常不建議做大範,那什麼時候做?建議有一定的場面優勢(或者均勢)或者對手已交過悶棍再造,或者前期實在沒事幹就造一個4-4,6-6的大範,千萬不要因為想造範而丟失節奏。
法師由於神奇的雷諾的加入而出場率激增,但是不得不說雷諾在標準僅僅提升了一些後期強度,但是標準下並不適合宇宙法,T7獵、JK戰都是搶血能手,所以法師當前環境下很難崛起。但是由於法師對局裡出現頻率較多,所以提一下。
法師中期有雷諾和眾多群體法術,偏後期還有創世之力,開了口袋更是可怕。所以賊在面對法師時,前期可以儘可能蹭血,但是中期不推薦一下打光大半手牌來賴場。法師可以連續凍你好幾個回合然後用巨人踢死,所以嘲諷跟班就不急著一下全部用出,可以留著應對這種局面。之後可以通過鯊魚之靈+龍蹄(吸血蚊),火車王暗影步斬殺。
對局可以算是較為優勢,法師奶量較少,所以打出的傷害不用像面對牧師一樣擔心全是無效傷害。
聖騎基本劃分為兩種形態,一種是機械騎,還有一種以魚人騎為主。魚人騎加入兩張新卡後節奏略有託緩,這給了我們喘息的機會。前期儘量找怪盜惡霸,場面千萬不能落後,因為你不知道對手什麼時候就拍下了領軍,由於缺少群解,所以前期拼勁全力佔據場面主動。而和魚人騎不同的是,機械騎許多時候不會擁有太多場面(會急功近利地拼命貼buff),所以前期找到悶棍,在對手磁力貼的不亦樂乎的時候直接悶回去就好。
●結語
謝謝大家的觀看,我是達丶少。以上就是當前環境下依舊保持不錯狀態的一套不做任務的JK賊。在使用時與老版的JK賊略有不同(個人一開始使用也是反向到5),並不需要過急的搶血(原因在於捨棄了雙刺骨)。