2020年上半年,全國網吧相關企業一共新註冊了1557家,同期吊銷、註銷了6487家。其中,2月份是註冊量最少的一個月,當月全國範圍內僅註冊了43家企業。換言之,今年上半年網吧相關企業淨減少4930家,行業整體出現明顯的負增長趨勢。
網吧成了網際網路前浪們的集體回憶,從繁榮到衰落,網吧行業似乎只用了20年。1994年9月1日,正在英國倫敦大學攻讀認知心理學博士學位的波蘭姑娘愛娃·帕斯科(Eva Pascoe)在英國倫敦西區開設了世界上第一家網吧——Cyberia。1996年5月,中國第一家網吧在上海誕生——「蓋威特」。價格大概20元一小時。要知道在那個時候1斤豬肉才3塊錢。
但是網際網路的魅力還是吸引了不少渴望了解世界的年輕人。1997年-1999年, 網吧的第一個發展高峰 ,網吧不光上網,開始成遊戲場所。單機遊戲為主,價格10到15元,短短三年的時間,中國網民數量由62萬增加到890萬,2000年網吧行業出現大爆發,出現連鎖網吧。
在當時流傳這樣一句話,要想富,開網吧,租一門面,再買幾十臺電腦連接上網線,一家網吧就可以對外營業了,門檻低,賺錢快,很快網吧行業就風靡全國了,吸引了一大批跑步進場的網吧。
2002年《網際網路網上服務營業場所管理條例》正式實施,網吧企業必須取得相應的牌照才能對外營業,至此網吧銀行進入有序發展的時代。伴隨著《熱血傳奇》、《魔獸世界》等遊戲和聊天軟體QQ的火熱,網吧行業蓬勃發展,到2005年,全國網吧行業註冊數量已經突破10萬家。
經過了長達十餘年的發展,中國網吧市場逐漸進入了飽和狀態,個人PC的普及,造成了大城市裡去網吧上網的需求開始減少,網吧開始走向殘酷的價格戰,拼命地減少成本,網吧的環境和服務越來越差。
2000年網魚網咖的創始人黃蜂瞄準機會,在上海開了一家環境、設備、服務都處在當時領先水平的「網絡咖啡屋」,網咖的模式很快打出名氣,網魚網咖也迅速開出了第二、第三家……到2011年已經開出了60多家直營門店,其他企業也效仿,網吧行業也從此進入了「網咖」時代。
與此同時,中國的電競行業也開始了野蠻生長,《星際爭霸2》、《英雄聯盟》登陸中國,相關的電子競技俱樂部聯盟成立。2012年網魚網咖開始與騰訊、暴雪、網易等遊戲平臺合作,舉辦國際性電競競賽賽事,相關數據顯示,2015年中國電子競技整體市場規模達到270億,電競行業的發展成功吸引了資本市場的目光,網魚網咖也在此後多年裡網成了多次融資。
國內網吧行業的連鎖化效率低,也是制約網咖行業重新的重要原因,除了網魚網咖和傑拉網咖,你還能叫出幾個連鎖網咖品牌?很多老闆在看別人開網咖,自己也去依葫蘆畫瓢,學別人的套路開一家完全一模一樣的網咖,可複製性強導致網咖行業缺乏護城河,而連鎖網咖可以利用規模推出很多新功能。其實網吧的倒閉潮絕不僅僅是疫情期間才體現出來的,整個行業的衰落已經大勢所趨。
從2015年開始,全國網吧類企業註冊量已經連續4年下滑,其中2019年新增加註冊為4667家,為過去10年中新增註冊量最少的一年,但吊銷、註銷量高達14773家,是註冊量的3.3倍之多,而在未來網吧的倒閉潮也將持續下去。
帝信譽更希望看到國內網咖行業的重新能在疫情後加快腳步,讓網咖成為年輕人生活中一個重要的娛樂場所。
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