《腦鍛鍊》switch版評測6分:智障也有春天

2020-12-18 騰訊網

沒錯,我買switch就是為了玩《東北大學加齡醫學研究所 川島隆太教授監修 成人腦力鍛鍊 Nintendo Switch Training》。搭配健身環,實現腦力體力雙豐收!這部曾經在NDS上銷量高達兩千萬套的作品如今也正式登陸了switch平臺,switch玩家為何人均八十高齡?手持joy-con手舞足蹈究竟欲意何為?拿起板磚練習加減法被路人嘲笑的背後又隱藏著什麼?這一切的背後,是人性的扭曲還是智商的淪喪?是遊戲荒漠的爆發還是追求知識的渴望,敬請跟隨評測君走進本期年度巨獻《東北大學加齡醫學研究所 川島隆太教授監修 成人腦力鍛鍊 Nintendo Switch Training》的評測吧!

或許不少玩家看了宣傳片都會以為這就是一款簡單的益智類遊戲,頂多就是算算數,數數箱子小鳥再跟電腦AI劃個拳。實際上,就像它的名字一樣,這是一款以鍛鍊"腦"為目的的遊戲。人腦由140億個細胞構成,正常人類平均每天就會有約10萬個腦細胞死亡,通常認為死亡速度和大腦的使用率成負相關,也就是人們常說的白痴越來越白痴。此外隨著年齡的增長大腦也會逐漸衰老,很多六七十歲的老年人會不同程度地患上阿爾茨海默症,也就是俗稱的老年痴呆。輕度表現為記憶減退,判斷力下降以及情感淡漠等等,而重度患者則會完全喪失生活自理能力,甚至失去那些最寶貴的記憶。這不僅是對患病老人自身的折磨,對兒女親人也同樣是一種痛苦。還記去年2019年初大火的電視劇《都挺好》嗎?儘管在劇中的前中期我們被歲數大不洗澡還貪小便宜的蘇大強表演恨得咬牙切齒,但在劇的最終,編劇將劇情聚焦在了阿爾茨海默病即我們俗稱的老年性痴呆上,賺足了觀眾眼淚。

前面說這麼多關於阿爾茨海默症的問題其實也並不是跑題,因為《腦鍛鍊》的監修者川島隆太教授就是來自日本東北大學加齡病院研究所的一位腦科學專家,他針對"認知障礙症"的患者提出了學習療法,他的研究結果表明:一個人每周平均進行三次以上的寫字算數以及閱讀可以高效活化腦部細胞,有效做到延緩人腦衰老的作用。當巖田聰社長第一次看到川島教授關於腦鍛鍊的書籍後就做出決定,把這部作品帶到當時的NDS上並取得了空前的成功,NDS 兩作銷量達 3389 萬份,不僅有了固定的粉絲群體,更是深受各路藍海玩家的喜愛。儘管《腦鍛鍊》是否真的能夠鍛鍊大腦一直也沒有定論,但不可否認的是川島隆太教授確實值得玩家瑞思拜,由於《腦鍛鍊》的熱賣,川島隆太教授本人也收穫了不匪的利潤,但視金錢如糞土的他卻選擇把這上千萬美金悉數捐給了腦研究機構,事了拂衣去,深藏功與名啊。

回到switch上的這款《腦鍛鍊》上,本作與常規的switch遊戲有幾點不同,首先這款遊戲為玩家們配備了一支實體筆,由於絕大多數的操作都需要通過觸控完成,這就讓實體筆成為了必不可缺的道具,如果你是購買了實體卡帶的玩家,商家也會附送標配的觸控筆;而第二就是這款遊戲在絕大多數情況需要玩家豎拿switch遊玩,沒錯就是像平日裡拿手機甚至平板的樣子,要豎著拿起磚頭大的switch,你不僅要保證你的手足夠大還得保證你有足夠的力量拿著不會酸;第三點就是這款遊戲的部分內容需要搭配joy-con的紅外功能才能使用,因此如果你是Lite玩家,那或許還需要額外搭配一隻joy-con才可以玩到完整內容。

目前switch版《腦鍛鍊》並不支持中文,因此玩家只能選擇英語或日語版,不過鑑於3DS國行《腦鍛鍊》有中文的,那或許switch版之後也會通過更新支持中文。當玩家打開遊戲時,川島隆太教授的大頭躍然屏幕,在主界面中玩家可以選擇兩種遊戲模式,快速遊戲和每日訓練,快速遊戲模式下需要玩家橫屏放置switch並取下joy-con遊玩,遊戲以小快靈的內容為主;而每日訓練模式下則需要玩家豎屏手持switch根據不同的遊戲做腦力鍛鍊。

由於本作玩法的重心就在每日訓練上,所以咱們先來說說這個每日訓練的內容,玩家選中每日訓練後,畫面上半部分會有日曆記錄日期和玩家打卡情況,下半部分則主要分成了三個模塊,分別為訓練、腦年齡檢測以及可以聯網但還未開放的世界比賽。

在訓練模式中要求玩家通過每天的訓練來激活前額葉皮層,目前訓練模式共包含13款訓練遊戲,有簡單的基本不超過100的加減乘除算術;也有複雜點需要動腦的數獨遊戲;有讓玩家判斷數字大小的同時控制小人跨欄的雙重任務;也有類似於馬裡奧醫生的消除遊戲;有需要讓玩家大聲朗讀出來的文字閱讀,也有讓玩家跟隨節奏按鍵的名曲演奏。既有對反應和判斷力的鍛鍊,也有需要動腦思考的遊戲。由於每局訓練結束都會記錄玩家的得分,也讓玩家會比較在意自己的發揮,來爭取更好的成績。值得一提的是,由於在訓練模式下所有的操作都需要通過觸控筆完成,並且部分內容需要玩家自己手寫數字或字母,在整個遊戲過程中,不僅觸控筆的誤觸率很低,並且絕大多數情況下只要玩家寫的不是龍飛鳳舞都可以正確識別,手寫判定表現比較優秀。

在腦年齡測試模式中,遊戲會根據自我控制、處理速度以及短期記憶三個方面隨機為玩家選出題目,在玩家完成三個題目後根據玩家的表現會得出一個最終的腦年齡測試結果。自我控制大多是讓玩家根據屏幕中的數字在不同情況下選取結果,而處理速度可能會讓玩家做計算題,也可能是讓玩家快速念出1~120數字的作弊題(因為畢竟你不念直接點完成也是可以的),以及最後讓玩家在短時間內記憶並最終寫出數字或者單詞的記憶題,根據這三項測試的結果為玩家做出能力統計和年齡測算,雖然不清楚這個測試的結過是否準確,但評測君目前多次測試的結果看下來,短時記憶年齡大概有60~80歲的水準,平均腦年齡在40歲以上,看來阿爾茨海默症已經在向我招手了。

在每日訓練模式下,玩家還可以根據自己的情況設置左右慣用手,還能每周不同時間設定鬧鐘提醒自己上線打卡,做完健身環再來腦鍛鍊,任天堂把你的身心健康安排得明明白白。

而在快速遊戲模式下,鍛鍊腦力的焦點來到了你的手上,玩家可以根據joy-con的紅外線功能採用不同的玩法。目前共有6種遊戲方式,其中三個需要依靠joy-con紅外線搭配手勢進行,另外三個則需要玩家豎握joc-con完成精確數字計算。三款手勢遊戲分別為猜拳、手指計算以及手勢模仿,玩家將一隻手對準joy-con的紅外區域,在區域內根據遊戲畫面內容完成相應操作即可。三款手勢遊戲的難度都不高,考驗的大多為玩家的反應能力,在整個遊戲過程中,joy-con的紅外反饋效果也極為出色,玩家做出的對應手勢都會準確快速地判斷出來並在屏幕上反饋結果,就目前評測君的體驗來說,除了極個別情況下有時joy-con會把"3"和"4"的手勢搞混外,絕大多數判斷都十分準確。不得不感嘆老任的joy-con還真是黑科技滿滿,怪不得光joy-con的售價就佔了整個switch的4分之一了!

另外三款腦力遊戲則支持兩人共同遊戲,其中數鳥以及數格子兩款遊戲需要兩位玩家各持一隻joy-con,根據屏幕上顯示的鳥或格子快速準確地數出相應的個數,在全部關卡結束後,準確率最高且耗時最少的玩家將獲得勝利。而舉旗子則需要玩家根據屏幕中舉旗的方向,用joy-con伸出手臂模仿舉旗的動作,在全部的模仿動作結束後準確率最高的玩家獲勝。三款雙人遊戲難度不高,對Joy-con的使用要求也較低,即使是帶著爸媽初次上手switch也不需要太多的學習成本,可以快速上手輕鬆遊戲。總得來說,目前快速遊戲提供的這六款遊戲難度都比較簡單並且內容也不算太豐富,不太耐玩比較枯燥,快速遊戲的意義或許真的就是帶著爸媽一起圖個樂吧。

以上就是《腦鍛鍊》遊戲目前的全部內容,由於每日鍛鍊中的世界競賽還沒開放,因此想要在網上一決高下的腦力達人最強大腦們還是得期待後續的更新了。當然如果你不甘心只是在《腦鍛鍊》中與川島隆太教授一決高下的話,歡迎拔出卡帶左轉進入《任天堂明星大亂鬥特別版》,我們的川島隆太教授也是大亂鬥中登場的輔助角色之一哦!

打開方式:

從switch版《腦鍛鍊》目前的內容來看,每日訓練模式內容比較單調,內容也確實更適合老年人日復一日進行相同的訓練,對年輕人來說,是代碼不好寫了,還是視頻不好剪了?整體內容都顯得有點太過簡單,想要通過《腦鍛鍊》中的益智遊戲來維持腦活力,延緩腦衰老,好像還不如每天打開手機玩上幾局開心消消樂實在。而如果你真的想買一款《腦鍛鍊》送給父母,讓他們可以每天做個十幾分鐘的腦力鍛鍊的話,評測君也不太推薦現階段購買,首先沒有中文化的系統就已經勸退了絕大多數的老年人群,其次由於遊戲中還有許多涉及英文閱讀以及單詞背誦的內容,無疑更是雪上加霜。因此等待switch版《腦鍛鍊》中文化後再入手送給父母或許是一個不錯的選擇。在這裡評測君也盲猜一下,《東北大學加齡醫學研究所 川島隆太教授監修 成人腦力鍛鍊 Nintendo Switch Training》要登陸國行的話,儘管翻譯工作量可能不亞於製作一款新遊戲,但可能性也還是蠻大的。最後儘管《腦鍛鍊》在NDS上是千萬級銷量的跨時代作品,但在智慧型手機觸控螢幕大行其道的今天,switch版《腦鍛鍊》真的會有春天嗎?

內容豐富度:4分

遊戲益智度:7分

遊戲可玩性:6分

價格合理性:5分

掌機契合度:8分

總分:6分

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