要論人口,中國大得多,看比例也應該是中國發現天才的機率大。看訓練方式,lol不像傳統體育隊訓練體系有極高的要求,大家都是打韓服打上去再找隊伍的。
再論待遇,國產ad現在完全不缺,但是ad位新星還是層出不窮,國產中上稍微好一點就是香饃饃,這兩年除了左手就沒有像樣的天賦極高的本國中單出現。Rookie,Doinb,Theshy,為何LPL的頂級中上幾乎都是韓國人?
個人認為社會環境不同,電競在韓國是上一輩也認可的正規職業,國內父母大多都不支持,職業選手大多黑網吧出來的。韓國星際2選手TY第一個冠軍是韓國小學生星際比賽冠軍。中國啥時候見過小學電競比賽。
其次可能的原因就是明星效應,最近這幾年LPL的天賦點都在打野跟下路組合了吧。2S2MSI,3個打野的FMVP,廠長是世界打野裡的常青樹代表了,小天貢獻了一場從頭C到尾的打野秀,ning是一個抓機會能力賊強的打野。下路組就有lwxlqs,uziming這樣的世界級組合。JKL,UZI都是刀尖舔血型的一流AD。LQS撕破傷口,值得期待的還有lvmao這種老練輔助。
這些究其原因還是因為中國第一批電競選手直到現在還頗有人氣的廠長和微笑奠定了基調,再到稍晚一點的uzi、mlxg,就這些人給後面中國玩家造成了很大的影響。你看現在的兩個冠軍新生代jkl和tian,jkl是資深狗吹,tian又是廠長粉絲。而這就又會影響下一代玩家和選手。這和歐洲出法王一個道理。
首先不否認韓國人可能更適合這團遊戲,有一個原因是韓服質量確實要高於國服。所以中國選手最先接觸的是國服而不是韓服,其次是s4之後的引入韓援導致強隊基本上很少中國上單,而且lpl的上單也是偏工具人所以上單不是特別強,中單位置我覺得還好。
lol是我見過和比賽粘合度最高的遊戲了,它的熱度有很大一部分其實已經不是來自於遊戲本體而是電子競技,玩家是深受職業比賽影響的。而討論到韓國那是另外一個話題了,他中單有faker、rookie、pawn、doinb;打野有bengi、安掌門、小花生、dandy;adc有bang、imp、ruler、deft;輔助有wolf、mata、corejj、madlife;上單有marin、smeb、theshy、looper……不是頂級中上都是韓國人,基本你能數得出來的歷史上的頂級選手幾乎都是韓國人,他沒有偏科的,就是全方位無理由的強。你剛以為他野輔要不行了,一個kanavi一個kerio橫空出世,你找誰說理去。
但是怎麼說呢這是別人的閃光點,這是值得學習的。韓國人別的不談文化產業這塊給你整得明明白白的,韓國娛樂發達而是他們的物質資源太缺乏,只能走高科技和文化產業,這說明韓國人絕對有值得學習的方面,不然中國綜藝為啥總喜歡學習韓國綜藝呢?說明別人文化傳播的成功和自身創新努力。人家娛樂文化就是亞洲首席,這還不能說明韓國人有值得我們稱道的地方嗎?
說了一大堆實際上,這些根源都在於韓國的電競職業化起步早,而且網絡條件在21世紀初要遠遠比中國好,這些先天條件優勢,自然會領先一步。中國這裡落後了起碼5-10年,能像現在這樣有一個穩定的人才輸出已經不容易了,未來會越來越好的!對此大家有什麼看法呢?