《遊戲王》中那些魔法、陷阱卡的效果發動速如何計算?新手向

2021-01-09 一炎無燼

《遊戲王》中,玩家只要使用怪獸攻擊,直到對方的生命變為0就能獲得勝利。雖然怪獸卡在其中佔了很重要的因素,但是遊戲王的靈魂並不僅僅於此。

看過動漫的同學都知道,《遊戲王》中的魔法、陷阱卡也起到了極為關鍵的作用,甚至一張卡就可以扭轉戰局,就比如初代中臭名昭著的「崇高之力」,這一張卡就可以把對方攻擊表示的卡全部破壞。這一類的魔法、陷阱卡有許多,這些卡牌雖然可以影響,甚至扭轉戰局,但是他們的使用時機可不好把握,那麼接下來就來說說魔法卡和陷阱卡的發動速度。

(為什麼要說速度?因為《遊戲王》中對速度的定義,有點與眾不同)

一速:需要在自己回合才可以發動的卡片,就如死者蘇生,還有大部分場地或那些右上角沒有閃電,和以及反擊字樣的魔法、陷阱卡、怪獸效果。

二速:可以在自己回合和對方回合發動的魔法、陷阱卡,但在對方回合發動需要蓋放,否則無法使用,大部分手坑基本都屬於二速。

三速:三速的卡片右上角都會有一個反擊的標誌,發動時需要蓋放到場上。不過也有特例,就像紅色重啟,可以從手牌發動,但需要支付一半的生命值。

四速:理論上就沒有四速卡的,不過個人對四速卡的理解是,「這個效果發動後對方無法連鎖這個效果」,就比如準限制卡「超融合」。

以上就是所有卡片的發動速度,但不僅僅只有魔法陷阱卡,怪獸的效果也有按照速度來進行處理,如:無效套娃。(意思就是我無效,你對我又無效)

以combe為列子:

對手通招網絡小龍發動效果,我方發動G,對手連鎖灰,我方墓指,對手連鎖屋敷童,我方連鎖墓指指對面屋敷,對方發動劍指,指掉墓指,而我方也發動劍指,無效對手劍指。

這些就是二速的「無效套娃」,說得簡單點就是:只有二速的卡片效果才可以連鎖二速的卡片,二速可以接一速,而三速可以連鎖一速,以及二速,以此類推,三速的卡片也只有三速能接。

假設對方發動了神之宣告,你就可以發動紅色重啟來無效神之宣告,但對方也可以使用紅色重啟來無效你的紅色重啟,而紅色重啟發動效果處理完成後,就無法再發動「陷阱卡」了。

看完這段,不是很了解《遊戲王》的同學是不是有點頭暈?

既然頭暈,就再返回去看看他們的速度……

《遊戲王》到現在為止所有卡牌加起來,已經突破一萬了,其中有效果的卡片更是佔了九成左右。要是入坑的話,就一定要把卡片的效果處理算好,這一點尤為重要。不過這個很吃經驗,就算對於老玩家來說,也並非易事,但也正是因為《遊戲王》卡牌的複雜,且涉及到心理戰,才讓他變得如此有趣。

以上僅是個人觀點,如有不同看法歡迎評論區中留言討論。

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