2020年,全國人民都度過了一個難忘的一年,中國遊戲企業也不忘社會責任,積極響應中央號召,投身於抗疫防疫戰鬥中。通過主動捐款捐物、及時復工復產、用心開發抗疫遊戲等方式,努力服務社會。
根據《2020年遊戲產業報告》,2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。移動遊戲市場實際營銷收入為2096.76億元,比上年增加515.65億元,同比增長32.61%。
隨著遊戲市場的發展,遊戲行業的監管政策不斷加強,遊戲行業的法律問題也在不斷變化與發展,訴訟案件逐年增多,遊戲行業的合規風險面臨著越來越大的挑戰。本文旨在通過遊戲行業訴訟案件大數據,為遊戲行業的合規風險提供借鑑和參考。
2020年遊戲訴訟案件整體數量下降,但類型更加多元因疫情影響,2020年涉遊戲訴訟終審結案數量較2020年有所減少。從遊戲訴訟類別上看,遊戲訴訟依舊以民事案件為主,佔比64%,刑事案件為輔,佔比34%。
民事案件中,侵權案件數量均較去年下降較大,其中商標侵權案件下降幅度最大達73%。因疫情導致部分遊戲公司裁員,勞資糾紛和運營糾紛,結案數量有所上升,其中勞資糾紛上升達175%,運營糾紛上升8%。
從遊戲類型上看,2020年遊戲案件的類型更加多元化,除了常見的侵權案件與合同糾紛外,2020年由電子遊戲直播引起的糾紛、未成年人充值退款糾紛、遊戲廣告投放等原因引起的案件均佔有較大比例。
2020年,研發、運營、推廣等合同糾紛超過了侵權糾紛等案件,成為本年度數量最多的案件,其中主要的糾紛原因是拖欠分成費用、推廣服務費、研發費。
推廣糾紛導致的訴訟案件今年迅速增加,因此本團隊在2020年度的報告中,將其作為遊戲行業訴訟單獨的類型獨立計算。
侵權類案件本身存在案情複雜、訴訟時間長等原因,加之2020年疫情的客觀因素影響,今年侵權類案件的結案數量和比例都較往年有大幅度下降。同時在侵權案件地域分布上,也出現了集中於北上廣的情形。
對於侵權案件的賠償額,遊戲案件維持了一個較高的水準。網易訴多益《神武》抄襲《夢幻西遊》重審一審,判決多益公司賠償網易公司1000萬元。
杭州網易雷火科技有限公司訴廣州思鋒信息科技有限公司廣州四三九九信息科技有限公司著作權侵權及不正當競爭糾紛一案,最終廣州知產法院認定《仙語》遊戲侵犯《夢幻西遊》著作權,思鋒公司和四三九九公司賠償雷火公司1500萬元。
2020年,遊戲直播糾紛數量較往年有大幅度的上升,佔據了遊戲糾紛總數的19%。可以說以遊戲行業為核心的遊戲產業鏈正在逐步形成,未來相關遊戲衍生產業的糾紛無論是數量還是類型都會增多。
直播案件主要集中於浙江、湖北、廣東等區域,這也與鬥魚等幾家大的直播公司所在地有關。
其中浙江法院處理了了37%的直播糾紛,湖北尤其是武漢地區的法院處理了16%的直播糾紛,可想而知武漢未來仍是遊戲直播產業的中心地。
2020年,北上廣浙法院處理遊戲案件的佔比達到67%。其中上海法院處理遊戲行業案件最多,佔比近22%,其次為浙江法院佔比21%。因為疫情影響,往年遊戲訴訟較為集中的北京、深圳、武漢等地的案件數量和比例都較往年減少。長三角地區在今年處理糾紛數量逆市上升,整個長三角地區處理案件比例達43%。
勞資糾紛由於有先置的勞動仲裁程序,在網絡上公開數量較少,但也可以看出大部分勞資糾紛集中於上海、浙江、廣東,這也與我國遊戲企業分布有關。此類案件撤訴和解率也較高。但今年勞動訴訟比例較去年高了150%,可見疫情大環境下,遊戲企業同樣遭受到了衝擊。
2020年國家對於網絡賭博案件打擊力度加大,通過中國裁判文書網檢索可知,2020年網絡賭博案件公開的判決高達2800多例。其中,棋牌遊戲平臺涉案原因主要在於:平臺私下組織人員賭博,平臺明知代理組織賭博卻不予以禁止,以及平臺協助用戶進行賭博積分結算。
由於騰訊公司對於旗下遊戲《英雄聯盟》的反外掛維權行動,今年有多起因銷售、製作《英雄聯盟》外掛而被認定是「侵犯著作權罪」、「破壞計算機信息系統罪」的案件宣判。
2020年,因侵犯用戶個人信息引起的刑事案件佔全年度總刑事案件比例14%,無論是數量還是比例都較去年有了大幅度上升。個人數據、信息保護仍是未來電子遊戲治理的重點區域。