2020年遊戲行業訴訟大數據報告 棋牌遊戲賭博案件數量爆發

2021-01-14 遊戲法務合規


2020年,全國人民都度過了一個難忘的一年,中國遊戲企業也不忘社會責任,積極響應中央號召,投身於抗疫防疫戰鬥中。通過主動捐款捐物、及時復工復產、用心開發抗疫遊戲等方式,努力服務社會。

根據《2020年遊戲產業報告》,2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。移動遊戲市場實際營銷收入為2096.76億元,比上年增加515.65億元,同比增長32.61%。


隨著遊戲市場的發展,遊戲行業的監管政策不斷加強,遊戲行業的法律問題也在不斷變化與發展,訴訟案件逐年增多,遊戲行業的合規風險面臨著越來越大的挑戰。本文旨在通過遊戲行業訴訟案件大數據,為遊戲行業的合規風險提供借鑑和參考。

2020年遊戲訴訟案件整體數量下降,但類型更加多元


因疫情影響,2020年涉遊戲訴訟終審結案數量較2020年有所減少。從遊戲訴訟類別上看,遊戲訴訟依舊以民事案件為主,佔比64%,刑事案件為輔,佔比34%。

民事案件中,侵權案件數量均較去年下降較大,其中商標侵權案件下降幅度最大達73%。因疫情導致部分遊戲公司裁員,勞資糾紛和運營糾紛,結案數量有所上升,其中勞資糾紛上升達175%,運營糾紛上升8%。


從遊戲類型上看,2020年遊戲案件的類型更加多元化,除了常見的侵權案件與合同糾紛外,2020年由電子遊戲直播引起的糾紛、未成年人充值退款糾紛、遊戲廣告投放等原因引起的案件均佔有較大比例。




1、研發、運營、推廣糾紛增多,超過侵權案件,佔比達39%


2020年,研發、運營、推廣等合同糾紛超過了侵權糾紛等案件,成為本年度數量最多的案件,其中主要的糾紛原因是拖欠分成費用、推廣服務費、研發費。

推廣糾紛導致的訴訟案件今年迅速增加,因此本團隊在2020年度的報告中,將其作為遊戲行業訴訟單獨的類型獨立計算。



侵權類案件本身存在案情複雜、訴訟時間長等原因,加之2020年疫情的客觀因素影響,今年侵權類案件的結案數量和比例都較往年有大幅度下降。同時在侵權案件地域分布上,也出現了集中於北上廣的情形。

對於侵權案件的賠償額,遊戲案件維持了一個較高的水準。網易訴多益《神武》抄襲《夢幻西遊》重審一審,判決多益公司賠償網易公司1000萬元。

杭州網易雷火科技有限公司訴廣州思鋒信息科技有限公司廣州四三九九信息科技有限公司著作權侵權及不正當競爭糾紛一案,最終廣州知產法院認定《仙語》遊戲侵犯《夢幻西遊》著作權,思鋒公司和四三九九公司賠償雷火公司1500萬元。


3、遊戲上下遊產業糾紛增多,以遊戲為核心的產業鏈逐漸形成


2020年,遊戲直播糾紛數量較往年有大幅度的上升,佔據了遊戲糾紛總數的19%。可以說以遊戲行業為核心的遊戲產業鏈正在逐步形成,未來相關遊戲衍生產業的糾紛無論是數量還是類型都會增多。


直播案件主要集中於浙江、湖北、廣東等區域,這也與鬥魚等幾家大的直播公司所在地有關。

其中浙江法院處理了了37%的直播糾紛,湖北尤其是武漢地區的法院處理了16%的直播糾紛,可想而知武漢未來仍是遊戲直播產業的中心地。


4、長三角地區成為遊戲行業訴訟案件高發區,其中上海佔比15%。


2020年,北上廣浙法院處理遊戲案件的佔比達到67%。其中上海法院處理遊戲行業案件最多,佔比近22%,其次為浙江法院佔比21%。因為疫情影響,往年遊戲訴訟較為集中的北京、深圳、武漢等地的案件數量和比例都較往年減少。長三角地區在今年處理糾紛數量逆市上升,整個長三角地區處理案件比例達43%。



勞資糾紛由於有先置的勞動仲裁程序,在網絡上公開數量較少,但也可以看出大部分勞資糾紛集中於上海、浙江、廣東,這也與我國遊戲企業分布有關。此類案件撤訴和解率也較高。但今年勞動訴訟比例較去年高了150%,可見疫情大環境下,遊戲企業同樣遭受到了衝擊。



2020年國家對於網絡賭博案件打擊力度加大,通過中國裁判文書網檢索可知,2020年網絡賭博案件公開的判決高達2800多例。其中,棋牌遊戲平臺涉案原因主要在於:平臺私下組織人員賭博,平臺明知代理組織賭博卻不予以禁止,以及平臺協助用戶進行賭博積分結算。



由於騰訊公司對於旗下遊戲《英雄聯盟》的反外掛維權行動,今年有多起因銷售、製作《英雄聯盟》外掛而被認定是「侵犯著作權罪」、「破壞計算機信息系統罪」的案件宣判。



2020年,因侵犯用戶個人信息引起的刑事案件佔全年度總刑事案件比例14%,無論是數量還是比例都較去年有了大幅度上升。個人數據、信息保護仍是未來電子遊戲治理的重點區域。



因篇幅原因,本文僅對大數據報告中的部分內容進行摘錄,大數據報告全文可掃描下方二維碼添加本團隊律師微信獲取

相關焦點

  • 棋牌遊戲風雲突變:近一月已有超10款宣告關停
    今年春節,由於線上娛樂需求激增,棋牌遊戲迎來了前所未有的爆發,玩家打開率提升之餘,在線時長也有不俗的增長,驅動著多家棋牌遊戲上市公司股價整體上揚。然而被廠商、資本所看好的棋牌行業,最近卻遭遇了關停風波。在剛剛過去的不到一個月內,已有多款棋牌遊戲集中宣告停服,在行情火熱的當下,廠商活得似乎並沒有那麼滋潤。
  • 起底棋牌遊戲涉賭黑產:暗箱操作控制勝率
    來源:中國經營報本報記者/秦梟/北京報導因突如其來的疫情,人們止步家中,線上娛樂需求激增,棋牌遊戲迎來爆發,多家棋牌遊戲上市公司股價也因此上揚。然而,在過去一個月內,棋牌行業卻遭遇了關停風波,已有多款棋牌遊戲集中宣告停服。
  • 近日各大地方棋牌遊戲紛紛停服,行業內暗濤洶湧
    自4月始,無論大小棋牌廠商像是約好了一樣,紛紛停服。首先是騰訊、巴蜀等大廠,關閉了地方棋牌業務。緊接著,就爆出了多家遊戲停服的消息。1、4月7日,七星棋牌遭查,公司工作人員被警方帶走,但關於產品是否依舊運營這一方面說法不一,有人說平臺已無法登錄,也有人說平臺仍正常運營,無確切消息。
  • 番茄遊戲周報丨小學生網民規模出爐;某估值超20億的棋牌廠商被查
    番茄遊戲周報丨小學生網民規模出爐;某估值超20億的棋牌廠商被查 2020-05-16 18:04  番茄手遊創業孵化
  • 漲知識:線上棋牌遊戲發展三階段
    2003年8月,騰訊首次推出QQ遊戲平臺,坐擁強大的渠道資源瞬間搶奪了大量市場流量,電子棋牌遊戲逐步成為最流行的網絡娛樂方式之一這一階段可概括為早期的遊戲大廳競技排行模式,遊戲運營商主打全國性遊戲品類棋牌,多扮演遊戲平臺的角色,通過提供線上棋牌遊戲大廳,按照遊戲運營服務收取一定費用。
  • 2020年中國移動遊戲行業發展研究報告:高質量產品與精細化運營助力...
    核心摘要:中國移動遊戲市場保持上升趨勢,2019年市場收入規模約2091.6億元,同比增長27.1%;移動遊戲用戶規模約6.6億人,同比增長6.1%。移動遊戲產品數量大幅縮減,直接導致投資事件的減少,2019年投資總金額約91.6億元,2020年1-5月的投資總金額約13.2億元。
  • 移動遊戲活躍度提升 休閒棋牌遊戲火熱
    伽馬數據監測顯示,春節期間7天,蘋果暢銷榜前十名的遊戲流水同比增長達到四成以上,遠超去年同期;排名10-60名的遊戲流水增長幅度更高,超過了100%。尤其是經典頭部遊戲,今年春節期間回暖勢頭更加明顯。市場研究機構七麥數據監測顯示,以《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽師》、《夢幻西遊》等為代表的騰訊、網易系經典老遊戲穩居iOS暢銷榜前十名,其中《王者榮耀》2020年除夕單日流水創新高,同比2019年增長約50%。
  • 遊戲幹線:賭博不需要版號
    在視頻曝光後,有消息表示,財政部通知,中國福彩2019年12月已經發文將在2020年關停包括連環奪寶在內等100個即開型彩票。但「小墨不是小莫」確認後發現,其中提到的連環奪寶是紙質的,並不是視頻裡中福在線的遊戲。在知乎「為什麼國家會同意中福在線這種「電子鴉片」的存在?」的問題下有100多條回答,答案中有不少知友表示自己的回答遭到了刪除。
  • 「燒錢」的網絡棋牌小遊戲 小心別參與了網絡賭博
    但是,當輸贏可以通過二維碼現場結算時,就要留個心眼了,你可能涉嫌參與網絡賭博。  近期,廣州警方成功偵破一起特大網絡賭博案。該案犯罪團夥把普通棋牌遊戲變身網絡賭場,通過發展各級代理、吸引會員參賭從而謀取巨額利益。警方此役共抓獲涉案人員273人,搗毀運營公司4家、工作室3間、App平臺7個、代理團夥兩個,查凍銀行帳號1125個、資金3000多萬元。經初步統計,涉案賭資流水逾50億元。
  • 天眼查大數據:2020教育行業發展報告
    來源:金融界網站天眼查大數據:2020教育行業發展報告2020年對於教育行業來說,註定是難忘的一年。突如其來的疫情讓線下教育短暫地按下了「暫停鍵」,卻也在同時給在線教育帶來了巨大的發展機遇。經濟參考報報導指出,目前,在線教育賽道競逐愈發激烈。
  • 「燒錢」的網絡棋牌小遊戲 你可能涉嫌參與網絡賭博
    漫畫/高嶽網絡棋牌小遊戲玩一把,既打發時間又放鬆了精神。但是,當輸贏可以通過二維碼現場結算時,就要留個心眼了,你可能涉嫌參與網絡賭博。近期,廣州警方成功偵破一起特大網絡賭博案。警方打掉跨境賭博鏈條2019年10月中,廣州增城警方陸續接到數起涉家庭糾紛警情,這些糾紛都是因家庭成員在App中玩棋牌遊戲花了很多錢引起的。一名當事人稱,其丈夫沉迷幾款App遊戲,已經花了11萬元。是什麼遊戲如此「燒錢」?
  • 「歡樂系」棋牌遊戲代幣場外交易成系統 騰訊回應涉賭質疑
    《中國科技投資》劉逸倫騰訊從未公布過旗下兩款吸金怪獸「歡樂鬥地主」、「歡樂麻將全集」(簡稱「歡樂麻將」)的營收狀況,而「悶聲發大財」早已是行業內人盡皆知的「秘密」。隨著騰訊棋牌遊戲業務的不斷壯大,催生了一大批倒賣遊戲幣的「銀商」。
  • 【亮劍2020】隱秘的賭博「遊戲」,邯鄲永年公安破獲利用手機APP...
    獲此線索後,永年區公安局刑警大隊四中隊立即組織精幹警力,全力開展案件偵破工作。經初步核查,該賭博形式較為隱蔽,表面上看,這是一款普通的棋牌類遊戲軟體,實際上是一個披著「遊戲」「外套」的新型網絡賭博。賭博成員通過組織者引薦參與賭博,參賭人員下載某麻將遊戲APP,群主在手機遊戲APP內創建多個「親友圈」,發展「親友圈」成員進行賭博。此類新型網絡賭博隱蔽性高、傳播性強、社會危害面廣。
  • 這款棋牌遊戲幫他們非法獲利200多萬!
    賭博這件事,十賭九輸!但仍有不少人抱著一夜暴富的心態,去搏一搏!近日,資興警方破獲一起利用賭博遊戲軟體實施網絡詐騙的案件,打掉犯罪團夥1個,抓獲犯罪嫌疑人6名,凍結涉案資金200餘萬元。玩網路遊戲被騙今年4月中旬,郴州資興警方接到群眾何某報案稱,其在手機上下載了一款名叫「金牛匯」的棋牌遊戲軟體,通過添加客服微信,轉帳3000元人民幣在該軟體充值了3000歡樂豆,並在該軟體的「三公」遊戲中被人以「打夥手」的方式將3000元全部騙光。
  • 非法網絡賭場瞄上青年人群:建群聊結算賭資 靠棋牌類App開展賭博
    上海市崇明區檢察院近日對外通報,該院2018年1月至2020年10月辦理的開設賭場案件顯示,在網際網路技術影響下,非法賭博業呈現了由線下實體賭場轉為線上網絡賭場的趨勢,且80後、90後年輕被告人的出現值得警惕。在一起12人開設賭場案中,各被告人分別擔任公司的負責人、管理層、業務員、客服等職務,明知是賭博軟體仍提供廣告推廣、網際網路接入等服務牟利,其中有7人是90後,4人是80後。
  • 2021年遊戲行業還能像2020年一樣火爆嗎?
    2020年,一份《2020年中國遊戲產業報告》將今年以來中國遊戲行業發展的情況作出了詳細的總結。中國遊戲市場實際銷售收入和移動遊戲市場實際銷售收入全面攀升,遊戲用戶和移動遊戲用戶也持續增長,讓遊戲行業進入了紅利期。
  • 棋牌手遊公司落地線下賽事,競技化會是棋牌遊戲商業模式的創新嗎?
    「2017TUPT途遊棋牌錦標賽今年是第二屆,與去年不同,除總決賽外,今年在哈爾濱、西安、武漢、深圳還設置了分站賽,擴大了賽事數量和輻射範圍。」途遊遊戲總裁郭子文在接受採訪時表示。2013年成立的途遊是一家棋牌遊戲公司,以棋牌遊戲為核心業務,集遊戲研發及發行於一體,產品涵蓋途遊鬥地主、德州撲克、麻將、象棋等數十款棋牌種類。途遊線上規模已累積超3億用戶,日活達300萬。
  • 「淨網2020」可能涉嫌網絡賭博!玩這類App「小遊戲」要當心
    網絡棋牌小遊戲玩一把,既打發時間又放鬆了精神。警方打掉跨境賭博鏈條2019年10月中,廣州增城警方陸續接到數起涉家庭糾紛警情,這些糾紛都是因家庭成員在App中玩棋牌遊戲花了很多錢引起的。一名當事人稱,其丈夫沉迷幾款App遊戲,已經花了11萬元。 是什麼遊戲如此「燒錢」?
  • 【年度盤點】:2017年遊戲行業都發生了哪些事兒
    數據顯示,2016與2015年相比,融資事件的數量雖然變化不大,但金額從14.46億元人民幣提升至24.5億人民幣,而且這種趨勢延續至今年。據不完全統計,截至7月16日,2017年國內二次元產業共有33家企業完成了34起融資時間(部分企業完成兩輪融資),融資總金額約10億元人民幣。
  • 玩這種「遊戲」要小心,你可能涉嫌參與網絡賭博
    網絡棋牌小遊戲玩一把,既打發時間又放鬆了精神。但是,當輸贏可以通過二維碼現場結算時,就要留個心眼了,你可能涉嫌參與網絡賭博。近期,廣州警方成功偵破一起特大網絡賭博案。該案犯罪團夥把普通棋牌遊戲變身網絡賭場,通過發展各級代理、吸引會員參賭從而謀取巨額利益。