作為國內最知名的Flash小遊戲網站,4399很大程度上構成了我們零零後一代人的童年,雖然網站上的大多數遊戲都是盜版,但是在國內遊戲尚不發達的時期,4399所搬運的像是《米拉奇戰記》、《戰爭進化史》、《森林冰火人》這樣的經典遊戲,都是我們童年的重要回憶。我個人對於4399的感情,就跟對《愛情公寓》有點像,感謝他們曾經為我帶來的歡樂,同時也反感於他們剽竊國外創作者成果的行為。不過關於4399的盜版行為不在我的討論範圍內,我今天想介紹的,是4399在2007年左右從日本的一位遊戲製作者那裡「借」來的一部Flash遊戲,名字叫——《無個性戰隊〇〇レンジャー》,中文直譯為《無個性戰隊OO連者》,4399上翻譯為《夢幻超人》。
在中國大陸,隨著2004年《迪迦奧特曼》的引進,「奧特曼」擁有了較為廣泛的的知名度,近幾年騰訊引進了「假面騎士」系列,以其獨特的魅力迅速收穫了眾多新晉的騎士粉,但同屬於「日本三大特攝」的「超級戰隊」系列,在中國至今也是一個冷門系列。實際上在日本,「超級戰隊」系列的人氣與另外兩部是不相伯仲的,如果放眼世界,「超級戰隊」可能要比「假面騎士」或是「奧特曼」更加成功,至今美國仍舊在一年翻拍一部戰隊,而《帕瓦特奧特曼》或是美版《假面騎士龍騎》卻未能掀起波瀾。
而這次我們要說的《無個性戰隊OO連者》,正是一位日本製作者根據超級戰隊製作而成的。同樣是歷史悠久的特攝系列,相較於「奧特曼」和「假面騎士」,「超級戰隊」大體上是最|「穩」的系列,其整體敘事和單集拍攝基本都遵循著一套相對的固定公式,在相對固定的拍攝公式上每一部戰隊又擁有著不同的元素和思想內核,固定的公式確保了觀眾群體,不同的元素又能擴大吸引新人,這使得「超級戰隊」系列得以經久不衰。而這部名叫《無個性戰隊OO連者》的遊戲,實際上就是這位製作者對於超級戰隊固定公式的概括。
雖然叫作「對於超級戰隊固定公式的概括」,但是實際上應該具體到特攝方面,畢竟如果劇情方面也遵循套路的話重複感就太重了,特攝方面「超級戰隊」可以被分為等身戰與巨大戰兩個部分,先等身大擊敗怪人,怪人復活並變大,戰隊成員召喚機械併合體為巨大機器人,最終完全擊敗怪人,這就是我所說的「超級戰隊固定公式」。
對這一點上《無個性戰隊OO連者》還原的相當之好,紅藍黃三色戰士各有特點,隊長OO紅綜合性強,OO藍更為敏捷,OO黃則是力量型戰士,不同的戰士持有不同的武器,對付敵人各有所長,當怪人的血條被打空時,三位戰士便會將武器進行組合,給予怪人最後一擊,而怪人死後便會變大,三人便會合體駕駛OO機器人,與巨大怪人交戰。敵方怪人則是一個集團,也分成了戰鬥員和怪人,全部都以鑽頭為武器,在戰鬥開始時只有先擊敗了足夠數量的戰鬥員,怪人才會親自出馬。
另外,超級戰隊的另一大特色——追加戰士,也在這款遊戲中得到了還原,OO灰本來也是敵方的怪人,雙手的巨大鑽頭就是證明,但在第六關被擊敗之後,便加入了無個性戰隊OO連者,成為了強有力的夥伴。在歷代超級戰隊中,紅戰士大多擔任著隊長的角色,基本算是第一主角,而追加戰士基本都是對標紅戰士的,戰力上與紅戰士不相伯仲,甚至有些比紅戰士更高,同時追加戰士往往也擁有著自己獨有的巨大機器人,因此性格鮮明且實力強大的追加戰士往往人氣極高。以上這些特點在OO灰上也得以實現,其本人以及灰色機器人整體實力都要更強。順帶一提,第六關裡當怪人的OO灰要比改邪歸正的OO灰強得多,所以說黑化強一倍,洗白弱三分。
作為一部超級戰隊味極其濃厚的遊戲,《無個性戰隊OO連者》在我小時候為我帶來了極大的樂趣,同時這也是我第一次接觸到「超級戰隊」,從某種意義上之後我能如此自然地接受並享受「超級戰隊」,這部遊戲功不可沒,雖然這個遊戲難得要死,我小時候只能打贏第一關的烏龜怪人,最後只能靠選關才能看到之後的怪人的樣子。以上就是我對《無個性戰隊OO連者》以及「超級戰隊」的一些極簡的介紹,不過與其說是安利,我的這篇東西更像是回憶自己曾經所熱愛的這款遊戲,畢竟在飛速發展的現在,Flash播放器都快要退出歷史舞臺了,Flash遊戲也不知道還能存在多久,有些東西可能註定會成為回憶,永遠活在一些人的記憶之中吧。這裡是蘋果說動漫,歡迎在評論區留言,希望可以關注我,感謝你的閱讀。