最近看到不少玩家討論,現階段的版本裡仙法和鬼火的強弱問題,有人說鬼火輸出更炸裂,因為整體下來狂暴程度更高,也有人說仙法才是王者,要不然比武大會裡怎麼都說仙族作為主要輸出點
關於這個問題,其實不能一概而論,有朋友問小編到底該如何抉擇,我個人的理解有些不太一樣,不管是什麼法術,一定要從不同角度去分析,才能得出結論。接下來小編就詳細的分析一下兩者之間的優劣對比吧。
文章導讀:不考慮抗性因素,兩者之間的極限傷害鬼火和仙法各自的優勢為何比武大會更多的是仙族出現
1、先來解釋第一點:如果不考慮對方抗性,假設一個目標既不抗仙法,也不抗鬼火,那麼通常來說後者更佔優勢。原因在文章開頭已經說過,鬼火法術整體裝備屬性裡,狂暴程度更多。簡單舉例說明,項鍊部分仙法最高狂暴機率只有18,而鬼火可以達到38點,這就是本質的區別。
在滿足同樣的狂暴機率的前提下,高程度就意味著成倍數增長的傷害值,作為對比,小編個人認為用4階仙器更為公平。同樣的靈性要求,搭配殘夢(寒鴉)套裝之後,通過技能「萬古同悲」來實現傷害最大化。除此之外,既然是要對比極限屬性,那麼鬼火還擁有另外一個「殺手鐧」——隊友祭天!本方單位倒地人數越多,鬼火傷害值也就越高,這一點是仙法從來不曾有過的。
2、兩者之間的優劣分析
要對比優劣,就不能只簡單地考慮到輸出能力,還得綜合考量角色的抗性、速度以及其他方面。鬼族最佔優勢的方面就是自身的抗性,在比武大會級別的比賽中,人族的控制技能命中率極高,尤其是4法單獨控制時,仙族基本上沒有太多餘地。相反,鬼族在這方面佔儘先機,自身人法抗性可以抗性媲美人族,加上「千色符文」、「黃鶴陣「等加成,絕對不是你想控制就能實現的。
相比仙法,鬼火的劣勢也比較明顯,那就是容易被針對!一個仙族至少擁有「風、雷、水、火」其中的三個技能,在PK開始之前,你很難判斷對手到底使用哪一法術,而鬼火很簡單,不管你怎麼玩,也只能從單一的法術上面下功夫。如果對手做足功課,再攜帶一個女鬼開場直接「魅惑「的話,那麼鬼火輸出勢必會大打折扣。
3、為何比武大會當中火力大多是仙族
法門和天賦的差別:仙族擁有至聖傷害,就這一點,鬼火就沒辦法相比。雖然整體傷害差不多,但是至聖傷害可以無視男鬼大招、可以忽略狐小妖定力減傷,甚至連觸發了「迴光返照」的人物角色也照樣可以秒殺!這就相當於把一次傷害分成兩部分分別判定,至聖的那部分可以完全無視任何,在玩家PK過程中,這一點絕對是無可取代的。
總結:
但從普通玩家的角度(4階水平)來看,鬼火極限傷害更高,但綜合考量,仙法的優勢更大,不容易被針對、有法門至聖傷害、選擇性較多等都是其自身的特點。話說對於這個問題,你們有什麼看法呢?不妨在評論區留言~