各位小飢友、小火把們好,我是你們的MC萌新老飢友GW。
近日,遊戲《饑荒》迎來了新一輪的名為「遺忘的知識」的更新,在觀看完科雷官方的宣傳視頻和實際體驗過好,「好傢夥,這明明就是饑荒版洞穴更新」。
相比其他沙盒遊戲而言(並非引戰,請理性遊戲),《饑荒》除了憑藉其獨特的畫風和「新手殺」遊戲體驗,在國內外大獲好評,但對於GW個人而言,其魅力更多體現在整個遊戲的故事劇情走向。
01一、前有「禁忌」,後有「遺忘」
《饑荒》發行於2013年,彼時還只是一款單機版開放式沙盒遊戲,遊戲內沒有任何新手教程和介紹,玩家所操控的角色(以下簡稱「冒險家」)也都是毫無背景可言。但在實際遊玩的過程中,通過遊戲內人物對物品檢查語錄,許多疑問和猜測漸漸浮出水面:
1、永恆領域這個異世界是誰統治著和曾被誰統治過?
2、冒險家又是因何被麥斯威爾抓到永恆領域當中?
3、由於所有冒險家英文名的頭個字母是W,而麥斯威爾是M,這兩個字母恰恰就是旋轉的關係,是否暗示麥斯威爾只是明面上反派,並有被洗白的可能?
(一)初嘗甜頭,打造「饑荒宇宙」
或許因為,玩家在遊戲中挖掘秘密,並猜測謎團的玩法讓科雷嘗到甜頭,《饑荒:聯機版》距今發行5年的過程中,除了增加遊戲玩法內容以外,更重要就是繼續構建「饑荒宇宙」(就是挖坑和埋坑)。不斷完善永恆領域的故事背景外,並為每個冒險家添加到訪異世界理由。
(二)主角因觸碰「禁忌的知識」而被抓
由於單機版初始角色為威爾遜,且遊戲LOGO就是其本人,他也被玩家稱作遊戲中的男主角。在官方的人物背景故事當中,威爾遜夢想著能成為一個科學家,但總是四處碰壁,在偶然的一次「機遇」下,他從「收音機」當中獲取到了「禁忌的知識」,並打造出了一扇通向永恆領域的傳送門。
最後的結果就如玩家所看到的,他被麥斯威爾抓到永恆領域當中,而遊戲故事也正式從威爾遜的冒險而開始展開。乍看之下,本次版本更新的名稱「遺忘的知識」不就和「禁忌的知識」很像嗎?它們之間又有何種關聯?
02二、舊神重土歸來
首先,我們還得初步了解一下本次「遺忘的知識」的主要更新內容,並發現其中的故事背景線索:
1、玩家將前往新增的遺蹟地區中獲得天體探測器製作藍圖,該過程GW在上一篇文章中已有介紹和獲得過程,也就「億」點難度;
Minecraft玩家直呼:好傢夥!《饑荒》竟然更新了洞穴,快來瞧瞧
2、天體探測器挖掘出的天體科技是遊戲中的第三個天體科技,當3個天體科技一併激活時,一團科雷官方目前還未開發完成的光團便會出現。上一個能被官方忍不住透露,使用膠帶封印的「謎團」,還是永恆中庭的遠古大門。
(一)一個連老麥都不清楚的遺蹟
眾所周知,麥斯威爾(以下簡稱「老麥」)作為第一個因濫用暗影法典,而被暗影生物挑選成為噩夢王座擁有者,其抓走許多冒險家的同時還在利用其力量改變著永恆領域的一切。可以說,目前為止除了查理以外(同時被抓的人物),是最熟悉永恆領域的角色。
但從老麥檢查新遺蹟物品的語錄可得出一個結論:老麥並不知道這片區域的存在,同時種種跡象表明,這裡還是舊神和舊民的科技遺蹟(銩礦代表舊民科技,月石代表舊神科技)。
在遺蹟當中,還有一個十分細節的地方——遊戲中哪種礦石最珍貴?相信各位小飢友都會說是銩礦。正常情況下,它並不能自然生成,玩家只能通過採集它的加工品的方式獲取,嚴格上來說是一種不可再生資源。但遺蹟中卻擁有一種生物塵蛾,其能通過打掃一個洞窟結構從而讓結構長出銩礦,實現資源再生。
而舊民的遠古科技都是利用銩礦進行合成製作,同時從老麥的檢查語錄可得知,舊神還是舊民的保護神,那麼是否就能說明一點——這裡是舊民科技的發源地,是舊神向舊民傳遞科技力量的根據地。
(二)舊民被滅,舊神退卻月亮之上
俗話說:「沒有永恆的朋友,也沒有永恆的敵人,只有永恆的利益」,參加過科雷官方的暗影火炬解謎活動的玩家,都明白舊民因為濫用噩夢燃料,從而導致被暗影生物吞噬,最後淪落到全員團滅的地步。很明顯的是,在接觸噩夢燃料前,舊民就已經投靠了舊神。
而老麥也諷刺到舊神「沒有」來保護它們的子民,而在遊戲發展歷史過程中,也只有更新至這幾次大更新「舊神歸來」才開始漸漸出現有關舊神的相關猜測:
1、「歸」字和目前舊神所在地月亮可得知——它們被暗影生物暫時擊敗,並退卻到月亮之上;
2、月靈與影怪對於玩家所控制的冒險家而言,是對立面。啟蒙值高或精神值低將會受到它們的攻擊。
而在玩家前往大海中的月島上並激活3大天體科技時,潛伏在陰影之下的暗影生物傾巢而出,在洞穴的月亮蘑菇樹森林(另外一個新增地區)中與月靈展開大戰。
就目前而言,月島只是月靈派遣回歸的一小部分,它們還未宣布正式回歸,但揭幕戰的號角已經吹響。同時,月靈對於生物的變異影響並不弱於影怪,對於永恆領域中生物而言,究竟是好還是壞,玩家也是作為哪一方或身份參與到其中呢?
或許目前的新反派查理也說不準。
03科雷用謎團引領玩家玩遊戲
或許大部分玩家久而久之都會有這麼做:生存檔可以輕而易舉玩到千日檔,但還是選擇到了百天左右進行重開檔案。
因為我們再也不是當初那個天黑不開燈的萌新,也不是那個每天為了飢餓度來回奔跑的飢漢,遊戲明面上的核心玩法——「別餓死」,早已跪倒在成熟的豬兔刷肉機面前。每天不是「撐得慌」,就是「閒得慌」,漸漸失去了對《饑荒》的新鮮感。
(一)謎團成為饑荒新動力
雖說遊戲並沒有主線任務的說法,但科雷官方所埋下的「謎團炸彈」驅使著玩家的好奇心。在單機版的冒險模式中,玩家一度認為這便是最高難度的生存挑戰——在極度有限的資源環境下找到老麥。但結果卻是,玩家選擇原諒老麥,並成為新一個噩夢王座擁有輪,所控制角色變更為老麥,周而復始的陷入所謂的「輪迴」之中。
恰逢玩家們解讀輪迴含義和洞穴奇怪雕像之時,《饑荒:聯機版》以DLC巨人國為基礎強勢登場,並在多年的更新當中,一步步揭開單機所遺留的部分問題:
1、雕像正是永恆領域的舊民,它們被影怪所吞噬,後來影怪選擇了老麥成為噩夢王者第一任主人,是老麥抓走了大部分冒險家;
2、在老麥被解放後,查理成為了目前王座的所有者,終止了輪迴,並繼續抓來更多的冒險家(女工);
題外話:GW認為就算查理擁有精神分裂,還是很有可能是名碟中諜,月島的降臨,很有可能是她的所作所為。
而在填坑的過程當中,科雷官方也不忘埋下更多更大的坑,
(二)解謎的過程中,遊戲難度不斷升級
正如上述所說道, 《饑荒》是一款開放式遊戲,只要玩家不被飢餓和來襲的怪物所擊敗,基本呆在一個地方便可高枕無憂,並無遊戲難度可言。但如果玩家想去揭開這個世界本來的面目的話,不好意思,洞穴你得去,大海你得下。
在洞穴中,你需要擊敗遠古犀牛,獲得一枚遠古鑰匙,進而繼續在洞穴中尋覓匹配的大門,你會來到遠古大門所在的永恆中庭,了解到舊民的興衰史,最後面對曾經最強、也是唯一一隻話多的Boss——遠古狩獵者。
隨後月島降落在大海之上,玩家自此可以乘坐心愛的小船相忘於大陸,成為一名名副其實的海王,相比陸地上生存能力大大漸弱,並在島上看到許多令人匪夷所思的事情:月島具有死者蘇生(企鵝和獵犬)和汙染(此次「遺忘的知識」新增的生物都與其有關,以及如今最強Boss帝皇蟹,其會掉落第2個天體科技)的能力。
而當玩家表示「就這」的時候,月島的線索再次令玩家回到陸地上的洞穴新遺蹟當中,也終於明白在抵擋數波瘋豬瘋狗襲擊,接收月亮力量進化而成的月杖頂上的彩虹寶石,不僅可令帝皇蟹虎軀一震,還是新遺蹟的電力來源。
此時玩家還需要在不死不滅機械蟲的幹擾下,解鎖新的科技藍圖,找到第三個天體科技,隨後再次返回到月島上,召喚出一團還未知有何指引的光團。
(三)結束只是新一輪的開始
不得不說,玩家一路上都是跟隨科雷官方所布下的謎團一步步走,並且隨著答案的深入,遊戲越來越難,不僅需要面對強大的Boss,還需充分發揮玩家們的小腦袋瓜。
正猶如單機版的「輪迴」那樣,每當玩家解出答案之時,總會伴隨著下一個「大坑」等待著玩家發掘,也正是這種看似電影劇情的起伏跌宕,《饑荒》這款遊戲才被廣大不同年齡段的玩家所熱愛。
希望科雷官方能在下一輪更新當中,為我們玩家帶來更多更有難度的線索,也希望《饑荒》這款遊戲越做越好,玩家越來越多。
各位小飢友,對於此次更新你們有什麼看法?
學會不要太膨脹,我是GW,給你們帶來一個腦洞大開的遊戲資訊。
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