早在S8賽季末我就給大家做過一期類似的文章,坦克時代崛起的必然是法師。當時文章的主要內容是推薦大家去玩法師的原因。整個S9賽季即將過去了,本賽季法師基本承擔整個團隊的核心輸出點,充分驗證我的預判是合理的。
那麼S10賽季射手(嚴格的來說是普攻類射手)由於一些攻速裝備的提升和戰士坦克屬性的調整,成為下賽季的核心。我雖然曾經說過下賽季由於射手地位的提升甚至可能會出現雙射手局面。但是射手職業,包括王者峽谷中其他職業都是處於圓形食物鏈中的,是有可以針對的點。就像上面提到S9賽季法師會克制坦克一類,所以下個版本最強勢職業是,不是射手,而是克制射手的英雄。整理為:一職業+一英雄,一職業指的是刺客(爆發型戰士也同屬一類),一英雄指的是哪吒。
射手在遊戲中輸出能力和推塔等作用不可替代,但是其短板相比其他職業更為突出:
1,遊戲前期節奏過緩,大部分射手裝備成型偏向於中後期,才能擔任團隊主要輸出。
2,身板脆弱,即使裝備成型擁有高額傷害的能力,但關鍵團中如果被針對或切入,導致直接死亡或脫離團戰,依然會失去團戰核心輸出的作用。
3,位移乏力,自保能力弱,大部分射手基本無位移,縱觀三屆kpl職業聯賽,出場射手都是圍繞馬可波羅,孫尚香,李元芳,百裡守約這些有位移英雄在打,無位移射手基本很難登場(此次裝備調整影響最大還是另外幾個無位移英雄)。
4,瞬間爆發不足,大部分射手都是以普攻輸出為主,持續性的輸出需要依託一定的單位時間為前提。
5,依賴隊友,體現兩個方面,第一資源方面,為了提早成型,會瓜分團隊經濟經驗,第二團隊方面,由於自身屬性傾向於團隊型輸出,離不開隊友,更不具備帶線能力。
估計大家看了上面的幾條大概了解到除了現今版本原因外,射手本身是一個比較依賴於團隊的輸出型英雄,自己很難搞事情的。
射手在下個版本地位提升已是一個不爭的事實了,那麼哪些職業會處於射手食物鏈的上方,很好的克制射手位,必然就就是刺客戰士類英雄。刺客和近幾個賽季表現不錯的戰士一直是應對敵方核心輸出而生的。在團戰中通過過靈活的位移和繞後等途徑,配合自身瞬間的爆發輸出能力去切入敵方後排核心輸出,擊殺C位從而贏得團戰的勝利。
但是對於廣大玩家來說,無論是刺客還是戰士,切入時機的意識和高超的操作技巧都不是很好駕馭的。在這裡無論是高端局還是低端局有一個英雄一直都是後排的剋星—哪吒。即減少操作上的難度,還可以單刀直入有效針對敵方的射手位。同時可以通過牽制帶線四一分推戰術拉扯敵方,推塔,拿龍,團戰以多打少。