#網球王子#
網球選手打出了「走鋼絲」的戲劇性一球,重現了動漫《網球王子》中的「走鋼絲」絕技。
《網球王子》是日本漫畫家許斐剛以運動為主題所創作的漫畫。於1999年在《周刊少年JUMP》開始連載。
時隔多年,仍是令人回憶無窮的經典作品。多年的文化沉澱,韻味更勝當年,經久不衰。
《網球王子》中的網球運動員們,空前絕後的絕技數不勝數,令人膜拜,當年一炮而紅,反響熱烈。
至今,動漫中的神仙操作仍被漫迷們爭先恐後地模仿。
二次元世界化虛擬為現實,有現實世界媲美不了的玄幻魅力。虛擬而神秘的動漫世界引人入勝。
事實上,動漫中的種種炫酷的動作,均屬於劇情需要,大多為作者憑空臆想出來,在現實中出現可能性幾乎為零。
01靈感來源於生活。現實神還原動漫絕技
2020年,當地時間21日,俄斯特拉發公開賽上,網球選手阿扎倫卡,打出「走鋼絲」的戲劇性一球,完美呈現動漫《網球王子》中丸井文太的「走鋼絲」神技。
整個網球界為之一振的同時,動漫愛好者們也全體出動,紛紛感慨「漫畫誠不欺我」。新聞迅速發酵,熱度大增,一躍登上了熱搜榜。
網球界術語,「走鋼絲」指的是在發球或者回擊球的時候,讓球正好跳到球網的繩子上滑行一段距離並滾落到對手的半場。
這種出人意料的神級操作,迫使對手無法防守。保證反應時間充足的情況下,仍欠缺空間挽救這致命一擊。
藝術源自於生活,創造出優秀作品《網球王子》的許斐剛,對網球也略有建樹。
許斐剛對網球的熱愛起源於家庭,耳濡目染之下,許斐剛自從5、6歲起便打起網球來,在網球場中玩耍、成長。
沒有來自生活的基礎,許斐剛無法創作出《網球王子》這部這麼優秀的運動題材的漫畫。
02現實神還原動漫的例子比比皆是,數不勝數
在生活這樣的奇蹟,仍接連不斷的發生。打破二次元的壁壘,創造現實中的奇蹟。
無獨有偶,在2018年的世界盃上,讓球迷群起激昂,驚喜連連的一幕驚現場內。運動員完美還原動漫《足球小將》裡的神級操作,「彩虹過人」。
一種花哨的過人方式,百分百還原動漫設定。
往日卻不同今日,當時「彩虹過人」操作一出,極具爭議。
對方球隊的眾多球迷們聯名批判。他們看來這一操作毫不尊重對手,甚至惡意解讀為對方含有挑釁的意味,火藥味十足。
在《足球小子之小學篇》中,送別賽上,大空翼接到岬太郎傳球之後,展現出他的標誌性動作,挑球過人。
看到這一幕,漫迷們不禁心存疑惑,這樣誇張的操作真的存在嗎?編劇質疑我智商?
03事實是,不僅存在,被爭相模仿
馬拉度納、齊達內、梅西這三位足球界泰鬥竟然都做過類似大空翼的動作。
奇蹟頻出,在世界盃法國與巴西的1/4決賽上,進行到第四十五分鐘的時候,齊達內中場左路連過兩人。
給向前插上的維埃拉傳出了一記絕好的傳球,在齊達內晃過巴西第二個人的時候所用的動作就是挑球過人。
在棒球界,現實與二次元世界也驚現百分百重合。二壘手菊池涼介,通過超高速守備連續六年拿下金手套,2013年,更是拿下單季544次助殺,打破記錄,完美還原《鑽石王牌》中的忍者守備。
時至今日,神還原動漫的例子日益頻繁。為什麼現實與二次元世界高度吻合,是動漫現實化,還是現實動漫化?
動漫作品作為二次元虛擬的產物,免不了誇張的劇情構思,趨於完美的人物設定以及玄乎其玄的神技。
在保證炫酷絕技的同時,真實性以及與生活的緊密性也極為重要。
動漫作品起源於生活,服務於生活。脫離了生活實際,偏離了現實的軌道,失去了科學的支撐。
虛假、自大、架空就會毀掉這部作品,將會槽點滿滿,何談好的口碑。
動漫絕技在日常生活出現,是動漫基於生活的完美體現。屬實是網友口中的「漫畫誠不欺我」啊。