12月6日,為期5天,橫跨5大遊戲的電競上海大師賽以Infi獲得《魔獸爭霸3》聯賽冬季賽冠軍圓滿落幕。在之前的4天比賽中,西安WE戰隊獲得《王者榮耀》師邀請賽冠軍,MRC俱樂部獲得《第五格》師邀請賽冠軍,TIG飯糰獲得《荒野亂》亂之星杯冠軍,上海龍之隊獲得《守望先鋒》大師邀請賽冠軍。
電競上海大師賽是全球首個以城市命名、以政府為賽事支持、以行業協會為評價主體的自創電競賽事IP。這也是繼上海斯諾克大師賽、上海網球大師賽後,落戶上海的又一項重磅體育賽事。
從高能觀賽團、英雄聯盟電競嘉年華到上海自創IP賽事——電競上海大師賽,嗶哩嗶哩電競都起到了重要的作用。從賽事和俱樂部兩大核心資源切入,嗶哩嗶哩電競展現了頂級的賽事運營及制播、俱樂部運營的超強實力,同時背靠B站內容大生態,嗶哩嗶哩電競也輸出了許多獨具特色的電競內容,極大豐富了當前的電競生態。
兩年時間,嗶哩嗶哩電競從行業新兵正逐漸成為全球受歡迎的電競IP內容創造者。
今年的電競上海大師賽在宣傳覆蓋上下足功夫,採取線下線上並行的策略:線上與6家頭部直播平臺聯手呈現,而且主流媒體參與了賽事的報導,包括新華社、中新社、解放日報、東方衛視等,線下在中心城區超過1400塊公交大屏播放賽事宣傳片兩周。據了解,本次大師賽全程線上觀賽人次超過4000萬,而線下賽事品牌及贊助商形象曝光超過117萬次,累計曝光時長超過9000小時。
2020電競上海大師賽,嗶哩嗶哩電競邀請由B站出品的說唱音樂類節目《說唱新世代》的五位人氣選手:CJ周密、石璽彤、step.jad依加、那奇沃夫和小精靈real傾情打造大賽主題曲《Be The Winner》,並於12月2日在開幕式上進行演繹。
用更年輕的語言和電競對話,讓電競的聲音通過更流行的方式傳播。2020電競上海大師賽從開場就聚集了年輕人的目光。除此之外,在豐富賽事內容方面,本屆電競上海大師賽更是引入了年輕世代特別喜歡的移動電競項目:《王者榮耀》《荒野亂鬥》和《第五人格》。其目的便是滿足更多電競熱愛者的需求,用更潮流的方式和超人氣的電競項目與年輕世代緊密的聯繫在一起。
從今年的賽事構成來看,電競上海大師賽並非傳統意義上的第三方賽事,而是將遊戲官方賽事的節點性賽事融入到自身結構中,比如《魔獸爭霸3》黃金聯賽冬季賽的四強賽和《荒野亂鬥》的亂鬥之星杯賽便是在電競上海大師賽上舉行。
與此同時,電競上海大師賽在舞美視覺和內容呈現方式上進行了升級,增加觀眾在賽事品牌上的認知度。這樣差異化的玩法也使得電競上海大師賽的品牌價值得到了更加廣泛的認可。據了解,今年的電競上海大師賽的合作夥伴已經達到13家,覆蓋金融理財、數碼外設、珠寶首飾、通訊出行等多個領域。
與IP方賽事進行綁定合作,不僅打造出更多與受眾溝通的聯動場景,而且還構築了品牌、項目IP與粉絲的強互動平臺,而電競上海大師賽專業度不斷提升,品牌影響力也隨賽事內容體系的完善不斷突破原有圈層,品牌方也能跟隨其中獲得更大的價值回饋。
嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿在發言中強調,電競是年輕世代的文化生活方式,也是數位化新經濟的重要板塊,嗶哩嗶哩將加大創新力度,助力上海打造「全球電競之都」。
2018年10月,嗶哩嗶哩電競公司成立。在當時,電競圈外思考的是這家電競公司能切入哪些業務?行業內大家好奇的是背靠B站這家公司能切入多深?
兩年後,嗶哩嗶哩電競的答案是,圍繞「電競IP」內容打造運營,從俱樂部運營、賽事運營及制播、藝人經紀和主場運營四方面組成完善的業務鏈條。
電競賽事和電競俱樂部是電競行業最核心的兩大資源,特點是重資產重運營,很少有哪家電競公司能同時運營好這兩個業務。但嗶哩嗶哩電競同時展現出了優秀的賽事運營與制播能力,以及俱樂部品牌運營能力,背靠B站伸出了觸角。
2020年10月31日結束的英雄聯盟S10全球總決賽,B站是風頭最盛的視頻直播平臺,整體賽事的直播觀看人次同比S9提升超300%,人氣峰值達3億。這其中嗶哩嗶哩電競在線上和線下都提供了豐富的內容支持。
通常對於直播平臺來說,官方直播間要體驗穩定,觀看流暢更注重直播技術,二路直播間則更考驗策劃和「整活」。B站的二路直播間《高能觀賽團》由嗶哩嗶哩電競策劃,超過60位嘉賓進行了為期21天的精彩跨區聯動。
首先是B站自己的遊戲區,音樂區/舞蹈區UP主及主播精彩互動,遊戲UP主貢獻賽事解說,音樂區/舞蹈區UP主在比賽間隙帶來才藝表演,調節氛圍,與其他平臺相比,B站這二者的結合併不割裂,相輔相成很有B站的特色。其次,彭昱暢、賴美雲、王建國、管櫟、《說唱新世代》選手、人氣虛擬主播「菜菜子」等明星嘉賓也一同加入了「高能觀賽團」,進行賽事解說和互動,龐大的陣容加上合理的搭配,為這場「電競春晚」增色多多。
眾所周知,每年S賽,玩家們都會自發尋找線下聚會點,今年拳頭遊戲與嗶哩嗶哩聯合主辦的英雄聯盟電競嘉年華也不例外,在中國船舶館搭建起了供玩家們觀賽聚會的打卡聖地,8天時間裡玩家們可以參加不同主題活動,學KDA跳舞,跟路人開黑,與虛擬偶像英雄薩勒芬妮合照,兌換召喚師獎盃等等,這場S10期間最有魅力的線下嘉年華的承辦方,就是嗶哩嗶哩電競。
除了S10和剛剛結束的2020電競上海大師賽,嗶哩嗶哩電競還合作了War3黃金聯賽冬季賽,FIFAOnline4的EA冠軍杯,守望先鋒挑戰者系列賽等一系列國際知名的頂級賽事,以及OWL(守望先鋒聯賽)中文本地化製作,不僅積累了豐富的賽事運營及制播經驗,豐富了B站電競賽事內容,還將B站用戶與電競連接在一起。
從俱樂部到主場,從賽事運營及制播到藝人經紀,這與嗶哩嗶哩電競對外的定位——成為全球受歡迎的電競IP內容創造者不謀而合。
為什麼說,這很B站。電競是一個以年輕人、流行文化為核心的產業。背靠B站,嗶哩嗶哩電競正發揮體系優勢,通過多形態的內容連接年輕世代,塑造獨特的競爭力。
今年S10期間,嗶哩嗶哩電競做了線上線下的聯動,在線下承辦了英雄聯盟S10線下嘉年華,線上承制了B站獨家的第二頻道《S10高能觀賽團》,嗶哩嗶哩電競籤約藝人、B 站UP 主、明星彭昱暢等在直播間中,進行賽事交流、解說、表演和互動。
在賽事運營、版權布局與產業開發等這類傳統布局之外,嗶哩嗶哩電競另一個核心目標似乎是如何與年輕世代玩在一起,更有效的銜接電競生態。
今年8月,嗶哩嗶哩電競讓杭州閃電隊與人氣番劇《某科學的超電磁炮T》進行一系列品牌聯動,番劇主角「炮姐」御坂美琴以「3號」名譽選手的身份加入到杭州閃電隊,並將動漫OP《Only My Railgun》作為杭州閃電隊的戰隊主題曲。
這波操作「很B站」,B站的忠實用戶都知道御坂美琴這位人氣動漫角色,在B站擁有什麼樣的象徵意義。
御坂美琴與杭州閃電隊的跨界聯動,無形中將B站核心文化注入嗶哩嗶哩電競,衍生出自己獨有的電競文化。
這場「夢幻聯動」第一階段曝光達到千萬級別,炮姐與杭州閃電隊的聯名商品上架預售,10天售磬斷貨。
除此之外,嗶哩嗶哩電競還孵化出俱樂部相關周邊,如吉祥物「小海豹」,打造了杭州閃電隊熱血漫畫、戰隊隊員漫畫形象等。
特色電競運營結合B站內容生態和具有多圈層融合的年輕文化生態,嗶哩嗶哩電競走出了一條有別於其他電競公司的道路,左手探索產業開發與變現,右手打造新的電競文化,這條路很B站。
疫情之下,電競上海大師賽遇到了更多的挑戰。比如,如何做好防疫措施,確保現場觀眾、選手和工作人員的安全;如何保障國內外選手線上、線下比賽的流暢性等等。
即便擺在面前的困難很多,但2020電競上海大師賽依舊如期而至,並於12月6日在高光時刻下圓滿落幕,順利完成了內容、規模、品質三重升級。
2020年,電競行業的關鍵詞不再是野蠻生長、資本入場,而是精細化、品牌化運營。賽事製作領域長久以來的問題是,大部分賽事製作方沒有自己的IP,更多的是承接廠商的電競賽事需求,第三方賽事的市場化程度不高,更多是依靠政府扶持,在內容上鮮有創新,使得多年來許多第三方賽事品牌曇花一現。
電競上海大師賽的特別之處在於,這是全球首個以城市命名、以政府為賽事支持、以行業協會為評價主體的自創電競賽事IP。嗶哩嗶哩電競作為電競上海大師賽的創始合作夥伴負責賽事整體運營和制播。相較去年,今年電競上海大師賽在三個方面做出了突破與升級。
特別是在賽事品牌效應上,電競上海大師賽廣受認可。本屆賽事的贊助商多達13家,贊助商不僅有數碼產品,快消領域的電競老面孔,也有生活出行、珠寶首飾、金融理財、會計事務這些初次進入電競的行業頭部品牌。據統計,賽事及贊助商形象曝光超過117萬次,累計曝光時長超過9000小時。
這體現了電競上海大師賽不僅僅是嗶哩嗶哩電競文化裡的「圈地自萌」,而是作為電競行業的高水準賽事品牌獲得多個領域的廣泛認可,展現了不俗賽事制播的綜合能力。同時從整個電競賽事生態來看,如此強品牌效應的第三方賽事IP將盤活電競生態,成為許多第三方賽事的參考標杆,為行業注入更多市場化和專業化的能量。
值得一提的是,除了電競上海大師賽,同樣以上海大師賽命名的還有兩大熱門體育賽事IP,斯諾克上海大師賽,和網球上海大師賽(上海ATP 1000大師賽)。
2009年上海網球大師賽首次舉辦,是九站ATP1000大師賽之一,也是亞洲唯一的一項大師賽。重要程度僅次於四大滿貫和ATP年終總決賽。2007年首次舉辦的斯諾克上海大師賽是亞洲最頂級的斯諾克賽事,冠軍積分僅次於世錦賽和英國錦標賽,高於其他所有同級別排名賽。
這兩個大師賽的多年舉辦,已經為上海增添了強力的體育基因,但因為疫情原因,這兩大比賽都延期到明年,這也是當下體育行業的縮影。在這樣的特殊環境下,也凸顯了電子競技「依託線上平臺」的特點和優勢。熱門的電競項目和電競賽事正在和傳統體育相互「擁抱」,這種擁抱,不僅給傳統體育的發展提供了新的可能和視角,同時,也在改變著電競的發展進程。
在嘉誠經緯看來,由於嗶哩嗶哩電競展現出專業水準的賽事運營和制播能力,2020電競上海大師賽引起了更多電競圈內圈外人士的關注。未來有理由期待,電競大師賽會與另外兩大體育大師賽一同成為上海體育文娛的標籤,成都作為電競起步較早的城市之一,相信許多本土企業一定也能從中借鑑一二。
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