[摘要]在主機和PC等傳統遊戲平臺,足球題材遊戲已有多年歷史積澱。但從移動端的現狀來看,足球類手遊是可以站住榜單,甚至可以取得良好業績表現的,貌似很難搞定的足球題材手遊,也並非想像中的孤島。
騰訊遊戲頻道獨家專稿,轉載請註明來源。
11月10日,中超同名正版手遊《中超風雲》召開發布會,宣布將於11月19日IOS、安卓雙平臺公測。這已經不是國內上線的的首款足球手遊,事實上,2014年世界盃期間,國內市場湧現出了多達上百款足球手遊,但時至今日,它們中的絕大多數已泯然於眾,只有少數幾款如《實況足球》系列、《足球大逆襲》等仍活躍在IOS榜單,具有較高辨識度的足球手遊數量十分有限。
公開數據顯示,目前全球足球迷超過16億人,其中中國球迷就超過3億。如何將龐大的球迷轉換成「真金白銀」,是遊戲公司最關注,且最現實的問題。騰訊遊戲頻道將近兩年具有代表性的足球手遊現狀進行了整理,便於大家對足球遊戲這個細分領域有更多參考。(註:iOS排名數據截止到2015年11月12日14:00)
《實況俱樂部》 iPhone遊戲暢銷榜第41 體育遊戲暢銷榜第1
世界盃前後,網易推出日本老牌遊戲公司科樂美製作的《實況俱樂部》,並獲得歐足協、FIFPro、西班牙聯賽、法國聯賽、荷蘭聯賽等實名授權。
實況系列本身在全球已凝聚大批用戶,《實況俱樂部》在製作上也以中國玩家熟悉的卡牌形式去展現每名球星的屬性,允許玩家收集和培養超過1500位實名球星。另外,網易在前期宣傳上不遺餘力的投入了大量精力,如邀請歐冠傳奇教練瓜迪奧拉做代言人,組建了蘇亞雷斯等「巨星 陪玩團」,邀請王濤、蘇東等國內知名足球解說員在遊戲內為比賽解說配音等。世界盃結束後,網易也並未停止對《實況俱樂部》的運營,除了繼續更新維持遊戲內的日常活動外,還組建玩家進行線下比賽。
截至到今日,《實況俱樂部》在國內App Store暢銷榜排名第41名,高居體育類遊戲暢銷榜榜首。作為實況系列遊戲開發商,科樂美前不久也宣布將向移動遊戲業務全面轉型,截止至6月30日最新一季度財報顯示,科樂美總營收達3.9億美元,《實況俱樂部》收入表現「十分穩定」。
百度指數方面,《實況俱樂部》當前整體搜索指數為1505,在11月初遊戲發布重大更新版本時出現過一波上升高潮,雖不及世界盃期間的高度,但總體平穩。
《足球大師》 iPhone應用暢銷榜第46 體育遊戲暢銷榜第2
與師承名門的《實況俱樂部》不同,深圳望塵科技研發的《足球大師》的核心機制與傳統足球經理類遊戲大致相仿,也是一款追趕世界盃熱度而上架的產品,通過數據表現可看出,遊戲在2014年7月上線後一直在做內容調優,依靠玩家口碑傳播在暢銷榜排名逐漸上升,目前位列國內iPhone體育遊戲暢銷榜第2,且已推出第二部。
據開發商表示,該項目與版權方進行了長達5個月的溝通,獲得了國際足聯公會授權,能夠在全球範圍內使用五大聯賽所有球員正版頭像和名字組合,基於正版IP授權,遊戲定期更新包括梅西、C羅和伊布等頂級巨星在內,超過5000名現役真實球員的數據。玩法上則通過扮演教練,通招募球員、挖掘新秀、臨場戰術指揮來打造一支世界頂級球隊。
和《實況俱樂部》一樣,《足球大師》能一直在暢銷榜上停留的原因在於世界盃熱潮後,遊戲依然維持更新和運營,當前百度搜索指數為1412,幅度變化不大。
《足球大逆襲》 iPhone體育遊戲暢銷榜第15
《足球大逆襲》在世界盃前一個月上架,至今在App Store暢銷體育遊戲類別中堅挺在15名左右,其最高排名在暢銷榜第17位。根據開發商透露,其首日全平臺用戶(包括iOS越獄+iOS正版+Android)充值總額突破100萬元。
這款產品其實很早就做好了搶佔先機的準備,2014年初,神奇時代就已推出《天天世界盃》安卓版,即《足球大逆襲》的前身。或許是用戶看膩了遊戲中鋪天蓋地的真人球星,《足球大逆襲》採用的是Q版類型、首創「狀態機AI系統」去真實還原賽場動畫,不同於卡牌對對碰的戰鬥模式,算的上有較大差異的核心玩法。
《足球大逆襲》並未做大面積的市場宣傳活動,官方投入主要在遊戲本身的運營上。不受限於世界盃熱潮,《足球大逆襲》一直平穩且低調的運營,10月29日還進行了版本更新,百度搜素指數也大幅提升。
《Top Eleven》 iPhone體育遊戲暢銷榜第10
《Top Eleven》是塞爾維亞公司Nordeus開發的一款跨Facebook和移動平臺的足球經營類遊戲。遊戲早在2010年就上線了Facebook,截至目前全球累計註冊用戶已經超過1億,平均每月玩家人數超過1000萬。
按照遊戲代言人,世界級名帥穆裡尼奧的說法,在全球範圍內,平均每月都有1000萬人玩《Top Eleven》《Top Eleven》能在全球走紅的重要因素是將團隊管理、技能和激情融合到了一起,開發商與皇家馬德裡、阿森納和AC米蘭等頂尖足球俱樂部進行了深度合作,跨平臺的便利性、支持多種語言,以及鼓勵玩家社交互動。《Top Eleven》目前在國內iPhone體育遊戲暢銷榜排名第10,玩家平均評分達到4.5星。
但是從遊戲的關注度看發現,這款來自海外遊戲公司的產品搜索熱度明顯不如國產同類手遊,這或許是國內無代理公司,宣傳幅度不大的原因造成。
《FIFA 16終極球隊》 iPhone體育遊戲暢銷榜第11
在國內iPhone體育遊戲暢銷榜前20名中,《FIFA》系列手遊佔據了兩個席位,其中一款是《FIFA 16終極球隊》。但與絕大多數同類遊戲所不同的是,《FIFA16 終極球隊》在App Store的安裝包體積達到1.36GB,或多或少影響了玩家對該遊戲的下載欲望。此外,這款遊戲目前還不提供中文版,也在一定程度上影響了遊戲體驗。
世界盃期間,EA曾接受騰訊遊戲頻道採訪,提及《FIFA14》雖然在美國地區IOS排行榜中一直佔據暢銷榜前列,在中國市場卻只能在50名左右徘徊。僅在上線初期登陸暢銷榜第29名,免費榜第3,但是隨後僅在百名左右徘徊,世界盃期間也未能重回榜首。截至到現在,已無法在AppStore中搜索到《FIFA14》。
《FM一球成名》、《天天足球-實況世界盃》:已跌出App Store榜單前200名
巨人代理的足球手遊《FM一球成名》定於2014年6月底才上線,App Store最高排名免費榜第6,暢銷榜第56,而3月13日跌至173名後就沒有出現在榜單前200名,從側面顯示出巨人已基本停止對《FM一球成名》的更新運營工作。
《天天足球》由掌趣科技研發,該款遊戲在世界盃前已經上線運行一年多,世界盃期間推出IOS版,2014年掌趣發布財報時稱《天天足球》流水及各項指標穩定,時隔三年這款遊戲早已跌出AppStore榜單200名開外。
《絕殺2014》、《冠軍11人》、《天天世界盃》等已「失聯」
2014年巴西世界盃前夕,國內移動遊戲市場掀起了一波足球手遊抱團上架的潮流,《絕殺2014》和《冠軍11人》是當時具有代表性的作品。《冠軍11人》是日本手遊公司Gumi開發的一款遊戲,作為其國內代理商,飛流科技為了抵制盜版,還與網易、盛大、巨人、崑崙等廠商聯合成立了「足球遊戲反盜版聯盟」。《絕殺2014》則是國內發行商熱酷籤約的一款產品,在世界盃開幕前1個月上架,一度衝到蘋果免費榜第4名的位置。
但遺憾的是,借勢巴西世界盃似乎並不足以讓這兩款以操作卡牌為核心玩法的足球手遊贏得玩家親睞。在巴西世界盃落幕1年半後的今天,與多達百款趕著世界盃節點上架的國內足球手遊命運相仿,《冠軍11人》、《絕殺2014》、《天天世界盃》等已從市場消失。無論通過App Store搜索抑或查閱發行商官網,都無法找到關於這兩款遊戲的任何信息。
世界盃期間,渠道方以各種專題等形式重點推薦了多款足球手遊,據透露,除《實況》、《FIFA14》等知名IP產品下載量在30萬以上外,其他諸如《天天世界盃》以及《天天足球》等遊戲的下載量均未達到期望值,尤其在iphone下載上甚至未超過10萬。
《中超風雲》
「中超」IP的關注度有多高?有媒體從多個數據緯度做了展示:百度整體搜素指數41040,最高峰值總數178617;中超聯賽16支球隊在官方微博粉絲總數破3.9千萬;中超球隊關注度總數253萬。事實上,中超的受眾度在2011年恆大首次奪冠時,在朋友圈中不斷刷新,就連平時對足球沒有興趣的人也會關注,潛在用戶龐大。基於中超官方授權IP改編的《中超風雲》希望通過與中超俱樂部、體育媒體的合作,吸引中超各俱樂部和球星的龐大粉絲群體,將球迷轉變為遊戲玩家。
客觀來講,IP受眾群、球會、球星推廣是《中超風雲》目前的優勢資源,但這款遊戲能否取得成功,還需交給時間檢驗。
結語:
在主機和PC等傳統遊戲平臺,足球題材遊戲已有多年歷史積澱。但從移動端的現狀來看,足球類手遊是可以站住榜單,甚至可以取得良好業績表現的,貌似很難搞定的足球題材手遊,也並非想像中的孤島。但鑑於該類產品遊戲研發周期較長、IP版權獲取困難、玩家體驗耗時、核心玩法與手遊主流的碎片化體驗不符等因素,足球手遊仍屬於相對小眾的細分類型,尚未迎來真正意義上的爆發,但中國球迷數量龐大,如何將粉絲轉換為真金白銀,將是各個遊戲廠商不得不思考的方向。