LOLS10新賽季排位重大改動:晉級賽或被移除,雙排將被削弱!

2020-12-14 俗人遊戲

LOL從最初的內測,到如今成為全球著名的電競遊戲,已經走過十個年頭了。在LOL這麼多年的發展過程當中,遊戲的許多機制都得到了重大的改動,例如符文消失,天賦系統正式登場。還有就是對於排位賽機制的改動,以及部分老英雄的重做,地圖元素的改動等等。拳頭在這十年當中對於LOL的所有改動,雖然有部分一直都是被很多玩家詬病的點,但不能否認的是,他們的出發點肯定是好的。而在最近,拳頭設計師暢談了自己對於S10新賽季排位賽機制的改動。

我們也都知道,如今的LOL排位,相比於之前的那幾年,熱度其實已經下降很多了。主要的原因無非在於上分難,排位總是遇到一些稀奇古怪的玩家,時間長了,也就導致很多的人對於排位賽的熱情也是越來越低,玩家們寧願每天打匹配,也絕對不在碰排位賽。而在此次拳頭設計師談新賽季的排位賽的時候,也就為此考慮到了這些。

設計師首先談到的,就是每個賽季剛開始的定級賽。目前的定級賽,是在每個賽季剛開始的時候,只要打一局,就會給你一個初始的段位。之後的九局遊戲,贏的話,加很多的分數,輸得不加也不減。但對於目前的定級賽,設計師表示並不滿意,因為從玩家們的反饋來看,在首局遊戲之後,自己看到自己段位過低,且連輸2-3局遊戲之後,可能就不會繼續打定級賽了。正因為如此,設計師考慮將定級賽回歸到最開始的時候,需要打10局遊戲,才能知道自己的段位。

之後就是如今排位賽的平衡機制了。我們也都知道,如今的LOL,想要自己單排上分,其實是很難的。低分段或許還好,高分段的玩家們,基本上都是雙排的。正因為如此,就使得很多單排的玩家們,他們的對手可能是雙排的,這樣就會讓遊戲處於不平衡的狀態。設計師對此的看法,就是會增強匹配機制,儘量去保持「如果對面有雙排的,自己這邊也一定有雙排的」,儘可能的做到絕對的公平遊戲。

最後,就是讓很多玩家都覺得頭疼的晉級賽了。設計師表示很多玩家在輸掉第五場的晉級賽之後,就會有很大的挫敗感,這多少也會降低玩家們打排位上分的熱情。因此,設計師就表示「對於目前的晉級賽系統,正在評估是否應該繼續存在。如果沒有取消的話,也會使玩家在晉級賽失敗之後,挫敗感儘可能地減少」。

其實總的來說,設計師提到的這些對於排位賽的改動,個人感覺還行。先暫且不說定級賽的問題,畢竟就算按照設計師說的回歸10局遊戲定段,個人感覺其實沒什麼太大的區別。之後的雙排匹配機制,這個對於低分段的玩家們來說,感覺沒有什麼太大的作用,彰顯不太出現所謂的平衡,因為水平就那樣,即使雙排上分,照樣容易被打炸。可對於最後的取消晉級賽,個人是非常熱衷的。因為相信很多玩家和我一樣,排位普通局還好,遇到的都是會玩點的。一到晉級賽,遇到的都是神經刀的玩家,坑貨居多。那麼,如果能取消,很多玩家的上分之路會更加的容易。

你對設計師談的新賽季的排位賽改動,有什麼樣的看法呢

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