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名越稔洋評《對馬島之魂》:比日本人還懂日本人
在昨日舉辦的SEGA官方節目上,《如龍》系列的監製名越稔洋在被問及對《對馬島之魂》的看法時,發表了以下想法(重點摘要):輸給對馬島了,本來這應該是在日本做的遊戲,但聽說開發組的取材行程非常地獄,難怪這麼懂呢。
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名越稔洋公布如龍系列 作已經進入開發階段 對於整個系列來說是...
名越稔洋公布如龍系列 作已經進入開發階段 對於整個系列來說是一次重大變革時間:2020-12-11 12:20 來源:3DMGAME 責任編輯:凌君 川北在線核心提示:原標題:名越稔洋公布如龍系列 作已經進入開發階段 對於整個系列來說是一次重大變革 昨天SEGA為紀念如龍系列遊戲誕生15周年進行了直播活動
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名越稔洋公布如龍系列最新作已經進入開發階段
昨天SEGA為紀念如龍系列遊戲誕生15周年進行了直播活動,在這次活動上如龍系列製作人名越稔洋首次對外確認該系列的最新作已經進入開發階段。如龍系列此前基本上保持每年一部的節奏發售作品,在《如龍7》對遊戲系統進行徹底改動之後,玩家們已經對系列新作期待已久。然而在這次直播中,名越稔洋除了確認新作正在開發,並對參與開發的人員和玩家進行感謝之外並沒有透露任何有關新作的情報。
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《如龍》系列製作人名越稔洋:新作已經進入開發階段
SEGA官方在昨天(12月8日)舉行了紀念《如龍》系列遊戲誕生15周年的直播活動,《如龍》系列的製作人名越稔洋在直播活動中首次對外確認系列的新作已經進入了開發階段。《如龍》系列此前基本上保持著每年一部作品的節奏進行發售,不過《如龍7》對遊戲系統徹底改動之後,官方就一直沒有透露任何關於新作的消息。不過在這次直播中,名越稔洋僅僅只確認新作正在開發,對參與開發的人員和玩家進行感謝,除此之外並沒有透露任何有關新作的情報。
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世嘉官宣《如龍》真人電影 名越稔洋:內容不好堅決不做
之前我們曾報導過世嘉將與1212 Entertainment和Wild Sheep Content合作,推出基於《如龍》系列遊戲推出真人版電影。
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世嘉《如龍》真人電影官宣 名越稔洋承諾品質有保障!
此前外媒Variety曝光了《如龍》真人改編電影,而在TGS東京電玩展上,世嘉官方名越稔洋確認了這條消息:《如龍》系列遊戲正在由好萊塢進行電影改編創作!不過世嘉沒有公布《如龍》遊戲新作。
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名越稔洋:桐生一馬不會出現在格鬥遊戲裡 這可能會讓他同女性戰鬥...
《如龍》系列製作人名越稔洋日前接受了「紅牛法國」的採訪,在採訪中,紅牛提問名越稔洋是否有意讓桐生一馬加入格鬥遊戲,而名越稔洋否定了這項提議。
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名越稔洋稱《如龍7》真的來自於愚人節玩笑
名越稔洋稱《如龍7》真的來自於愚人節玩笑 在與系列前作完全不同的回合制戰鬥風格新主角《如龍7:光與暗的去向
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名越稔洋直播隨口說出芝士牛丼梗 引發眾怒緊急致歉
近日世嘉頂級高層、著名製作人名越稔洋一場看似很平常的直播突然引發多次熱議,一次是盛讚《對馬島之鬼》被贊謙虛務實,沒想到接下來的訪談聊天中隨口說的一句話立刻捲走一切好印象,觸犯眾怒後引致世嘉緊急致歉,一起來了解下。
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《如龍》系列製作人表示:新作已經進入開發階段
【17173鮮遊快報,專注於快速帶來全球新遊信息】昨天SEGA為紀念如龍系列遊戲誕生15周年進行了直播活動,在這次活動上如龍系列製作人名越稔洋首次對外確認該系列的最新作已經進入開發階段。
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世嘉:《如龍》系列將籌拍真人影視劇
[摘要]世嘉在系列新作《如龍6 命之詩》的直播活動中公布《如龍》系列將籌拍真人影視劇。世嘉日前宣布,《如龍》系列將籌拍真人影視劇。世嘉是在系列新作《如龍6 命之詩》的直播活動中公布這一消息的,但沒有透露更多的細節。預定將於11月19日至20日在秋葉原舉行的「世嘉粉絲祭」(Sega Fes 2016)活動上將公布進一步的情報。
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《如龍》新作開發中 PS5日版《如龍7》明年3月推出
《如龍》系列此前基本上保持著每年一部作品的節奏進行發售,不過《如龍7》對遊戲系統徹底改動之後,官方就一直沒有透露任何關於新作的消息。不過在昨天SEGA舉行的紀念《如龍》系列遊戲誕生15周年直播活動中,製作人名越稔洋確認系列的新作已經進入了開發階段。
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《如龍》將拍真人電影,製作人表示質量優先
《如龍》系列從0代(前傳)直到6代作品始終都圍繞著主角「堂島之龍」桐生一馬的黑道生涯而展開,儘管六代作品幾乎都沒什麼機會走出這個地方不大的神室町,但卻始終在玩家群體當中擁有十分穩定的口碑。而在近日有外媒報導,《如龍》系列開發廠商世嘉已經與多家影視公司達成合作,將基於《如龍》系列遊戲改編推出真人電影,並且將在好萊塢進行拍攝。
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《如龍》製作人橫山昌義談該系列的未來
《如龍7》正式發售已經有一段時間,製作人橫山昌義在接受媒體採訪時談到了該系列的未來計劃。本次採訪除了請到橫山昌義以外,還請到了日本職業摔跤手Danshoku Dino,他也是《如龍》系列的忠實玩家。採訪的大多數時間裡都是Danshoku Dino在分享自己對《如龍7》的感觀體驗,然後橫山昌義從製作者的角度進行評論,基本上提到了遊戲的劇本、結局、RPG戰鬥系統、平衡性、既往角色人設、小遊戲、賭博機等方方面面。
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《對馬島之魂》最受歡迎?
《惡魔之魂:重製版》《對馬島之魂》Sucker Punch工作室創意總監與藝術總監Jason Connell——「儘管今年有許多非常棒的遊戲,但我最喜歡的仍舊是《惡魂重製版》。我沒有玩過原作,不過從2015年的《血源詛咒》開始,我便迷上了魂類遊戲。因此當我在PS5上打開本作時更加令人興奮,藍點工作室的成品令人驚嘆。」
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《對馬島之魂》背後的黑澤明文化與武士道信條
通過風景秀麗的遠景和自由遼闊的環境,《對馬島之魂》讓遊戲的戰鬥都有了如電影一般的質感。而這在很大程度上,都是因為遊戲背後的美術師們借鑑了一系列幾近完美的作品:傳奇電影製作人黑澤明的眾多傑作。 「這位大師的作品給我們的遊戲帶來了很大啟發,因此我們十分想要表達對他的尊重和感激,」遊戲導演 Nate Fox 在最近一次與 IndieWire 的採訪中說道。
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30佳麗福利美圖大賞《如龍0》女優票選結果出爐
世嘉之前確認過的《如龍》系列最新作目前已經公開了完整標題,名為《如龍0:誓言之地(Yakuza ZERO)》,暫時預定登陸PS4和PS3。 此外,就在昨晚,之前舉辦的如龍新作AV女優人氣投票活動結果正式公開(點擊鑑賞先前預告片),在中途公開的票選結果中獲得頭名的有村千佳最終保持住了領先地位,以240,068票奪得第一位。
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《如龍》系列總銷量已突破1400萬份 硬核動作遊戲的魅力
《如龍》是一款硬核動作遊戲,由遊戲公司SEGA(世嘉)創作並發行的。第一部於2005年12月08日發行。近日世嘉公布了2020年年度綜合報告,其中包含旗下遊戲系列的銷量。報告稱《如龍》系列總銷量已突破1400萬份。
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名越稔洋稱任天堂的目標玩家是青少年與孩子
而在世嘉60周年的一期視頻採訪中,世嘉首席創意官名越稔洋也表示同樣贊同這種說法稱「即使現在我也認為任天堂主機是一個由各種年齡段的玩家組成的平臺,但是我基本上認為他是青少年與兒童的硬體平臺。」