歐洲頂級特效製作公司 Framestore 在《銀河護衛隊2》中的幕後故事
1000個 VFX 鏡頭和 CG 資產,104737個文檔,12,900個任務,100,000個迭代提交!
Framestore 的 CG 主管 Sylvain Degrotte 和 VFX 製作人 SophieCarroll 在漫威的好萊塢科幻大片《銀河護衛隊2》中打破了前所未有的數字特效紀錄,從而成就了史詩級別的藝術作品。
我們為火箭浣熊 Rocket 的華麗回歸注入「燃料」
在第一次參與火箭浣熊這個英雄角色的創造之後,《銀河護衛隊2》讓我們有機會用改進的動畫和新的服裝來完善他。新的設計必須符合 Rocket 睿智的性格並使其具有迷人的魅力,因此我們使用了一套實用的套裝並解構了服裝的圖案,然後使用 Marvelous Designer 工具在3D中重建了服裝,然後我們為他配備了新的套裝,並從實際角度出發做了一些小調整使其看起來更加真實可信。所有這些模擬工作都是在 Maya 中完成的。
這部續集要求 baby 時期的格魯特要有一個全新的外觀造型-富有表現力,但又不能太像人類;是一個小 baby,但仍然是外星人;木頭材質,但不能老氣橫秋。在 Maya 中使用專有工具和編碼,使我們能創造出更真實的具有「木製」感覺的角色。這些工具會在某些區域保留木質的類型材質,可供在其他區域拉伸傳遞表達式使用。
格魯特的開場舞是一項艱巨的任務,連續拍攝4000幀,就像一部迷你電影的體量。黃金城市是一座反映現實的城市,移動的充滿雲的天空必須儘可能的自然,這需要大量的研發和時間來渲染,這一切完全沒有出錯的餘地。
守衛者們與一種叫做 Abilisk 的巨大半透明章魚戰鬥,其半透明的皮膚所帶來的挑戰性就是我們需要同時開發內部和外部結構,並渲染內部的幾何圖形。我們對內部結構進行了研發、模擬,然後將皮膚貼在所有東西的外層,開發了一個新的次表面散射著色器來渲染角色。然後我們修改著色器,以創建高水平的準確性和真實性。這時候 Maya 中的 nCloth 就派上用場了,nCloth 為創建服裝的布料模擬功能可以為 Abilisk 模擬皮膚上的脂肪褶皺。
我們的技術分析小組與 MAYA + ARNOLD 緊密合作
我們的團隊使用 Maya 來模擬幾乎所有的東西。每個工具的布局和多功能性,加上已經熟悉的快捷方式,大大加快了資產建模所需的時間。我們發現新的 Quad Draw 工具非常有用,它允許我們在多個程序之間不切換的情況下,重新處理多邊形網格的流行邊界。
將 Mudbox 工具集成到 Maya 2017 還允許我們在逐個鏡頭的基礎上調整英雄角色,同時查看相機的視角,沒有這個很難滿足客戶的期望。對於模型上的位移和細節,我們使用了 ZBrush,但基本模型始終是在 Maya 中完成。
我們使用二維關鍵幀動畫為火箭浣熊和 Baby 格魯特等主要角色製作動畫,並為一些背景角色(如劫掠者)做動畫捕捉,所有動畫都在 Maya 中完成。
Arnold 的定製版本負責我們的定製著色、燈光和渲染。我們還使用了我們的照明專用軟體,進行了可以在 Arnold 中實現的幾何轉換。
我們為漫威的《銀河護衛隊2》提供了超過1,000個 VFX 鏡頭和 CG 資產,創造了火箭浣熊和 Baby 格魯特等鮮活的英雄角色。如此就產生了104737個文檔,12900個任務和100,000個迭代提交的龐大數據資產需要實時處理,而 Shotgun 在這裡發揮了重要作用,幫助我們進行內部的管理調度和維護以及為客戶提供參考和審看。
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