大家好,我是小零~
不知不覺,魔獸世界9.0正式上線已經一個半月了。在版本初期的時候,魔獸迎來了一堆萌新玩家與回歸老玩家,人口暴漲。但在過了短短一個多月之後,魔獸世界的玩家數量又跟8.0版本末尾時相近了。那麼是什麼原因,讓魔獸世界的玩家流失速度這麼快呢?
首先,現在玩魔獸世界的大部分玩家,都是年齡28歲以上,正當事業拼搏期或者有家有孩的家長。對於他們來說,每天能為魔獸付出的精力與時間是有限的。所以,在非常拼「肝」的9.0版本當中,很多玩家們都漸漸地感受到了疲憊。尤其是回歸老玩家,本來是想利用閒餘時間重溫一下年輕時的那份回憶,但漸漸地發現如今的魔獸是自己「玩不起」的遊戲之後,只能為了自己的事業與家庭再一次選擇AFK。
那麼,為什麼說暗影國度版本是休閒玩家們「玩不起」的遊戲呢?
最主要的原因,是對於這一部分玩家來說,裝備提升的難度比較大。雖然現在很多玩家都說上到200裝等不是什麼難事,但對於還不是很了解魔獸世界玩法的萌新玩家與回歸老玩家來說,真的不知道要從哪裡開始入手。可能現在他們做得最多的,就是每天刷刷英雄本,做一下日常任務與爬塔,也許連5人史詩本都不知道怎麼排。每天重複著那幾個任務及副本,裝等沒辦法得到明顯提升,慢慢地也就失去了興趣,選擇AFK。
還有一部分玩家是知道該怎麼快速提升自己的裝等,對9.0版本也有一定的了解,但他們的瓶頸在於副本的難度與裝備掉落數量的限制。這一部分玩家大多都知道大秘境該怎麼打,橙色裝備該怎麼做與PVP裝備該怎麼拿。但達到了200裝等左右之後,再往上提升時的難度卻屬實不低。
可能有玩家會說,大秘境14層的低保就能達到226裝等,是暴雪給到休閒玩家的一個福利。但它的隨機性太高,如果想要穩定地提升自己的裝備,還是要肝10次大秘境或評級PVP拿到6250的榮譽,這就要花費大量的時間與精力。而且想要打14層的大秘境,哪有那麼容易呢?對於休閒玩家,尤其是獨狼休閒玩家,實在是太難了。特別是選擇了冷門職業的獨狼,14層真的是難上加難。
想要快速提升自己的裝等,其實還有一個方法就是進團本。但問題是在版本前期,想要找到穩定的團本隊伍或公會並沒有那麼容易。在休閒玩家們的世界頻道或集合石裡,能夠看到的基本都是GZS的廣告,甚至會收到不少來路不明公會的突然邀請,這些肯定會給到他們不小的反感。在沒有朋友介紹的情況下,也不知道該如何找一個好公會。如果沒有公會玩家帶,只能跟別人拼裝等進團本。為了提升裝等才去申請加入團本,結果常常會因為裝等太低而被拒之門外(死循環)。
如果說一切都是因為裝等的話,我們是不是可以用「氪金」的方法來解決呢?
現在拍賣行其實掛著很多高裝等的裝綁裝備,而且在GZS非常泛濫的魔獸世界當中,只要肯花錢,那麼裝備肯定不是什麼問題。但問題在於,裝備買完了幹什麼呢?重啟一個小號,練到滿級之後再扔給GZS麼?而且在魔獸世界當中,有很多不喜歡氪金的玩家。
小零常常覺得,現在暗影國度的玩法感覺就是給「全職玩家」或「肝帝」準備的。因為想要完整體驗9.0的遊戲內容,玩家們不僅要清掉所有的日常與周常,還要爬塔與大秘境,偶爾還得打打PVP,為了橙裝得抽空賺點金幣,如果找到了好的團隊就又要一起開荒團本並賺取藥水的費用。這些全加起來,先不考慮花費的情況下,每天也得花上起碼3個小時以上的時間。反覆的內容與不變的副本,這種暗黑式的玩法讓很多玩家感到疲倦。
小零小總結:
暗影國度的副本難度高,裝備獲取難,這其實並不算是壞處。沒有給到萌新玩家與剛回歸的老玩家比較合理的提升渠道,只是一味地要求「肝」才是最大的問題所在。而且小零認為,現在的魔獸世界已經不再是回歸老玩家們心裡的那個魔獸了,現在的應該要叫做「魔獸世界-暗黑國度」了。
雖然對於沒有離開過魔獸的玩家而言,現在的9.0玩法並不難,但對於萌新們來說,現在的遊戲環境與玩法真的有點難以理解與接受。
大家認為現在魔獸世界玩家劇減的原因是什麼呢?
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