此文搬運自IGN(著名遊戲測評網站),點擊閱讀原文可查看官網文章。如果你還不了解此類遊戲的玩法的話,我稍微介紹一下:簡單來說就是一款利用增強現實將魔法世界與現實世界疊加在一起的手遊。比如你的家是一個補給站,而你的學校是一座需要攻破的堡壘,如果你想要去到堡壘,就必須在現實生活中到達你的學校才能與之互動,不用黑科技是無法足不出戶地拯救魔法世界的。所以屆時不妨約上三五好友,一起走出家門來一場《國際保密法》保衛戰!
作者:JONATHON DORNBUSH
時間:11 MAR 2019 7:00 AM PDT
我已經接受了我無法去霍格沃茨上學的現實,一定是入取通知書被寄丟了不過即便是我此刻收到了信,一個27歲的成年人跑去和一堆一年級的小朋友一起上魔藥課也會顯得有點傻。話雖如此,我還是一直期待著魔法照進我麻瓜生活的那一天。
由《精靈寶可夢GO(Pokemon Go)》團隊製作的2019最新手遊《哈利·波特:巫師聯盟(Harry Potter: Wizards Unite)》就能實現我的夢想。雖然這個遊戲的概念不像《精靈寶可夢GO》那種抓取收集模式一樣有賣點,但我還是十分看好這款新的增強現實(augmented reality)手遊的潛力。它旨在為你提供引人入勝的日常魔法時間:救救鷹頭馬身有翼獸、打打黑巫師。
我必須承認,在我深入了解《巫師聯盟》之前,我對Niantic基於定位的遊戲模式是否適合哈利·波特主題深表懷疑,畢竟他們是在搗鼓我入駐魔法世界的夢想啊!但Niantic和舊金山華納遊戲的首概念卻很吸引我——一場破壞《國際保密法》的巨大災難威脅著魔法世界與麻瓜世界的隔離。物件,人物,神奇動物,乃至記憶碎片在時空中錯亂、受困,甚至將要破壞互不侵犯的兩個世界之間的界線。
每個玩家都被分配到了《國際保密法》保護軍,作為一名受託巫師去探尋各種魔法元素,阻止狼人之類的敵軍肆意在時代廣場撒野。
遊戲的背景設定是《哈利·波特》書影之後的現代,玩家們需要深入調查前面提到的這場災難——是的,Niantic和華納最終會公布災難的起因——這種設定很聰明,在沒有破壞羅琳塑造的原著魔法世界的同時,又能夠讓玩家感受到自己是其中的一份子。
被大災難捲入的人事物都是哈迷們十分熟悉的——從鷹頭馬身有翼獸到被攝魂怪襲擊的哈利都是這場世界級災難中能夠看見的場景。
現在你一定在想,你會如何碰上這些怪事呢?這就是事情開始變得複雜的地方了。雖然《巫師聯盟》和《精靈寶可夢 GO》還有《Ingress》有著相似的DNA,但這次的迭代更為複雜,其中包含了更多的觸發事件和重要概念。但好在這個遊戲很容易上手,根據我舉著手機在舊金山街頭玩了一個小時的經驗來說,我已經幾乎掌握了遊戲的所有層面。現在我們就來細說一下具體的遊戲體驗吧。
對於玩過Niantic的遊戲的人來說,會比較熟悉《巫師聯盟》的遊戲模式:你會看到與現實重疊的魔法世界,而《巫師聯盟》更像是一本故事書——暖人的綠色、藍色、棕色更加的魔幻,給人一種在讀立體書的感覺。
當你在現實中走動的時候,你的頭像也會跟著一起走——這回沒有巫師小人建模,而是用戶自定義頭像,這頭像會顯示與你的聯盟軍身份證上(Task Force ID Card)。探險的路上你會遇到很多的有趣事件。
就像《精靈寶可夢 GO》的精靈補給站(PokeStops)一樣,現實世界中的標誌性地標(如:紀念碑、建築物、公園等)都會在地圖上成為魔法補給站。不過,和精靈補給站的「翻牌子」搜刮模式不同的是,魔法補給站分為客棧和溫室,前者給你增強魔法的食物,後者為你提供製作魔藥的材料。
在這遊戲中你主要需要追尋的是那些受到災難影響而遍及各地的元素,又叫做「Foundables」,它們在地圖上由不同顏色的標誌來表現。每一個「Foundable」都有一個相應的「Confoundable」,也就是你需要解救並收藏的元素。比如鷹頭馬身有翼獸這個Foundable,它所對應的Counfoundable就是拴住它的鎖鏈,你需要根據屏幕提示畫出魔咒對應的圖案來施法破除(下圖的Foundable為隱形獸)。
根據你施咒的速度和精度,系統會給你打分。每解救一種Foundable,你都會獲得一個相關的貼圖,集齊足夠的貼圖之後,你就能解鎖這項Foundable的建模,並可以在增強現實中與其合影。
《巫師聯盟》的增強現實部分是我對於遊戲體驗最大的擔心,其前景十分可期,但出於手機電量的考量,我或許不會常常打開這個功能。Niantic說過他們了解玩家使用的機型十分多樣,而且增強現實不是玩此遊戲的必要條件,不過長遠來看,我不太確定關閉實景功能之後的遊戲是否還能一樣刺激有趣。
除了解鎖貼圖之外,解救某些特定的Foundables還會給你不同的如尼文。總共有十個類別,從體育競技到霍格沃茨,再到奇獸飼育學等等,每個類別都有自己特定的如尼文,每個如尼文都有自己的等級,影響到你在攻佔「堡壘」時的戰鬥力。
「堡壘」是這個遊戲裡的玩家共有互助層面,你可以把它們想像成一座座多層地牢,可供五人同時戰鬥。玩家們可以加入每層樓的限時對戰,通過這些對戰能獲得遊戲中比較稀有的物品。對戰的對手包括:巫師、狼人、吸血鬼、小蛇怪,甚至還可能會有一些老熟人(我目前還沒有遇見過他們,但是我看到一些跡象表明他們會出現)。
戰爭中使用的施咒方式和解救Foundables時是一樣的——畫魔咒線路圖來攻擊與抵禦,當然,攻擊的時候你需要對準目標。
在規定時間內完成現樓層的所有挑戰,玩家會獲得一些獎勵,而獎金的額度會根據玩家進樓層前選擇的如尼文來決定(Niantic對最佳如尼文組合守口如瓶,這就要靠之後大家一起來推算啦)。
更進一步,《巫師聯盟》提供三種職業讓玩家選擇:傲羅(攻擊),神奇動物學家(輔助)以及教授(綜合)。每種職業都有相應的技能樹,玩家可以通過自己的選擇「加點」來增強準確度或力量等。
如果你好奇我前面提到過的魔藥有什麼作用,它們的作用就是在戰鬥中途補血、增力等。
我知道這聽起來或許有點多,《巫師聯盟》無疑比《精靈寶可夢 GO》複雜不少,但就像我說的,它十分容易上手。另外,Niantic在遊戲中置入了許多注釋與教程,還有新老角色的語音指導。我能夠預見擁有不同興趣的人都能感受到這款遊戲帶來的樂趣——如果你不喜歡堡壘戰鬥,遊戲中還有許多值得探索和收集的元素等著你。
作為我一個小時試玩《巫師聯盟》測評的結尾,Niantic向我介紹了一個重要的功能——門鑰匙。在《精靈寶可夢 GO》中,與此最接近的概念想必就是孵蛋了。門鑰匙的使用需要一定的步數來解鎖,當門鑰匙被激活之後,你可以利用增強現實功能將它放在身邊——在我的試玩中,門鑰匙是和《火焰杯》中一樣的靴子。放好門鑰匙之後,你可以走進它所對應的魔法地點,比如我就進入到了奧利凡德魔杖店,抓了一些騷擾虻,賺了一把經驗值和獎勵物品。
雖然這和有些粉絲所想像的門鑰匙效果可能不同,但它已經代表了Niantic在不斷進步的增強現實技術,也拉近了魔法和現實的距離。
通過和Niantic還有華納公司代表的交談我了解到,他們有意不斷更新《哈利·波特:巫師聯盟》這款手遊,「永久的遊戲」這個詞組一直出現在我們的對話中。他們還表示會漸漸向玩家們揭開大災難的神秘面紗,也會不斷提供更深層的角色扮演遊戲體驗。我個人對《巫師聯盟》的未來感到十分激動,這一小時的試玩讓我從一個懷疑者變成了想要每天來一點小魔法的巫師,當然這不只是因為Niantic置入的日常任務和獎勵。雖然從各個層面單獨來看,他不像抓妙蛙種子或伊布那樣具有標誌性,可當所有的元素匯集在一起的時候,我可以感受到十分吸引人的、富有層次的遊戲體驗,我迫不及待想要好好探索和體驗它的可玩性。
《巫師聯盟》的內容太多了,可能會讓有些只想要和哈利、赫敏、羅恩喝喝下午茶或在霍格沃茨學學簡單咒語的休閒玩家感到興趣缺缺,但Niantic和華納很聰明地沒有給這類玩家太高的期望值,而是去塑造了一種新的魔法世界冒險模式,一種我會為之激動並且想要每天都玩的模式!
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