鯨樂丨文
【遊戲雜談:第六期】
紅色警戒2有著一個更加經典的名字就是共和國之輝,從這一代遊戲開始,共和國正式踏足紅色警戒的領域。
共和國之輝的出現讓國內的玩家更容易接受其各種奇葩的設定,畢竟是個國人都夢想過指揮解放軍打下一場又一場的勝仗。
所以說紅色警戒2是該系列在國內知名度最高的一款,但是這麼好的一個ip卻在時間的長河中慢慢被淡忘。
現在也就只有懷舊黨才會想起當年在網吧打冷酷電腦的場景,但是現在對於網友來說那個2.5D畫風的遊戲已經有了些許的過時。
今天我們主要分析一下紅色警戒這個經典ip為何火爆全球到現在依舊是慘遭時代淘汰,頻繁換代真是罪魁禍首麼?
出場風光無兩,多類型兵種作戰成功拿下市場
紅色警戒2的名字是共和國之輝,就是因為在這個遊戲中加入了人民解放軍這一兵種,這也是這個遊戲中發育能力最強的兵種,沒有之一。
很多人覺得海豹突擊隊這種特種部隊士兵才是士兵中的王者,其實不然。
在紅色警戒遊戲的機制中,一個普通士兵通過戰鬥或者在己方的國民訓練營當中可以將自己的一星士兵提升到三星,將單兵作戰實力大幅度提升。
一個解放軍戰士達到三星後甚至能夠硬憾一臺灰熊坦克,簡直是兵王。
各個國家都有自己的特殊兵種或者王牌武器,英國有狙擊手,超遠的射程能夠在對手雷達還沒有布出來的時候點殺掉敵人的有生力量。
法國有巨炮,雖然傻乎乎不能夠移動,但是射程遠並且威力夠大,算是最佳的防守武器。
美國的特殊兵種就是傘兵,倒是符合真實世界的設定,畢竟人家的空中支援確實範圍夠大。
蘇聯的磁能坦克以及德國的坦克殺手完全是憑空捏出來的武器,只是在外觀上比較符合這兩個國家的工業風格,而且在遊戲中的作用也不大。
所以說紅色警戒2是有著非常多的武器以及兵種設定的,這些道具的出現讓玩家們的選擇變得非常豐富。
每一個國家都有著非常強的特點,讓玩家們一下就能夠記住自己擅長的武器或者兵種,進而對這個遊戲印象深刻。
所以在紅色警戒2登場之初,很快就吸引了大量的玩家,順利站穩腳跟。
區域網模式不被重視,單機遊戲的掣肘出現
在紅色警戒2火爆的年代已經有了聯網遊戲的雛形出現,很多單機遊戲都支持在對戰平臺上進行聯網對戰。
但遺憾的是在當時沒有哪一家單機遊戲公司想著自己開發聯機模式,一門心思想著將自己的單機之路走到黑。
但是時代的腳步一直沒有停下,大量的網際網路遊戲開始興起,紅色警戒卻摒棄了自己最成功的一代版本,很快就研發出了《紅色警戒:尤裡的復仇》以及《紅色警戒3》。
此時已經到了單機遊戲的末期,太多的優秀網際網路遊戲出現讓這個市場受到了很大的衝擊,紅色警戒這個ip也從此慢慢淡出市場。
為什麼現在的小學生能夠知道cs而不知道紅警,就是這個原因。
Ip熱度再難崛起,網吧一代經典只能成為回憶
有一些網友認為現在的穿越火線能夠憑藉一些活動網友重歸遊戲,紅色警戒2有沒有這個可能呢?
答案當然是否定的。
首先紅警2本身是一個模式相對單一的遊戲,基本上僅僅依賴策略,對於手速的要求可能有一點,但是對於操作是一點要求都沒有的。
對於現在的玩家來說,沒有操作屬性就是啥也不是,畢竟有LOL跟絕地求生在那撐著,沒有操作的遊戲是不可能到達一線遊戲行列的。
那麼紅色警戒這麼優秀的ip應該怎麼做才能找回當年的感覺呢?
大概是做手遊了。
如今的手遊市場距離飽和還有著一定的距離,紅色警戒的遊戲特點轉型成為手遊也是比較簡單,畢竟操作性不高,所以技術難度並不大。
重點是可借著手遊平臺展開網際網路的優勢,順勢打打情懷,相信會有很多當年在網吧玩共和國之輝的網友回歸到這個手遊當中。
只不過在端遊平臺幾乎是沒有機會了,一個是時間太晚,再一個就是當年在網吧玩紅警的現在多是上班黨,哪裡有時間再去勾心鬥角想戰術呢。
大家對於這款經典之作還有著怎樣的回憶呢,都有哪些經典的打法呢,歡迎在評論區留言哦。