觸寶的下一站:泛娛樂生態

2020-12-23 金融外參
配圖來自Canva可畫

提到觸寶,以「網紅輸入法」在海外市場迅速立足的科技企業形象就映入腦海,然而通過其最近幾個月的財報數據來看,可以發現內容方面已經成為其營收主要的來源。從輸入法、在線電話到線上閱讀、遊戲業務,觸寶已經逐漸完成了從工具型平臺到內容型平臺的轉變。

而內容平臺又能幫觸寶交出怎樣的一份成績單?近日,觸寶公布的2020年第三季度財務報告給出了答案。

內容推動業績增長

根據財報來看,第三季度觸寶營收1.1億美元,相較去年同期的3130萬美元,同比增長了238%。綜合第一季度和第二季度的營收數據,觸寶2020年前三季度已超過了2019年全年的營收額。

從具體數據來看,觸寶科技主要靠移動廣告獲得收入,2020年三季度的觸寶的廣告營收為1.048億美元,同比增長243%;其他收入為81.5萬美元,同比增加13%。

而觸寶營收的增長主要來源於其在內容領域的深化布局。目前,觸寶的業務主要集中在在線文獻、基於場景的內容應用與休閒遊戲,並貢獻了總收入的約99%。而在三項主要內容業務中,以瘋讀小說為代表的在線文學無疑是觸寶發展內容領域的核心業務。

從用戶規模來看,第三季度瘋讀小說的MAU為2950萬,同比增長168.2%;DAU超過1000萬,同比增長400%。這讓觸寶在中國免費網絡文學市場中保持著排名第三的市場地位,平均用戶時長也超越市場平均水平達到130分鐘。

在線文學DAU和用戶時長增長的背後離不開觸寶在內容體驗上的不斷創新。在第三季度,瘋讀小說上線有聲書功能,通過專業配音提升閱讀的場景化體驗,為用戶帶來不一樣的體驗。

除此以外,觸寶在不斷開發休閒遊戲的同時,也在本季度進入到中重型遊戲領域的探索和研發,進一步豐富內容產品矩陣。

不難看出,日益完善的內容生態將給觸寶帶來更多商業機會,也進一步說明了觸寶布局內容平臺的正確性,未來觸寶也將在內容產業上不斷拓展。雖然觸寶的在線文學、休閒遊戲、場景化內容應用等業務形態有所區別,但其本質都是圍繞一個內核:用內容滿足用戶需求。

AI賦能,觸達用戶更為準確

內容平臺是觸寶得以穩健發展的最佳推動力,而用戶是內容平臺的關鍵,無論是內容產品還是工具產品,都必須先要明確使用對象,才能精準觸達用戶需求。如果說內容是觸寶吸引用戶的渠道,那麼AI和大數據分析能力便是其鞏固和維護用戶的保證。

觸寶以工具平臺起家,一直在AI技術和大數據分析能力方面頗有經驗,因此在內容平臺的維護機制上和其它的免費閱讀平臺有所不同。瘋讀小說的主要特點在於通過自主研發的基於長內容的AI智能推薦引擎,能夠為網文讀者和小說內容作出匹配。

而在此算法與數據的支持下,觸寶也得到了諸多好處。

首先,精準觸達用戶,提高了用戶黏性。AI技術能夠準確的探知用戶喜好,摒棄以往的「人找書」,轉化為「書找人」。不但降低閱讀門檻和選擇難度,還提升了閱讀體驗,極大的提高了用戶粘性。

其次,理解用戶需求,方便拓展業務邊界。在數位化的賦能下,通過對用戶畫像的收集了解用戶的喜好和需求,以用戶需求為導向拓展業務邊界,從而使新業務的開發事半功倍。

在內容和技術的雙重保證下,本季度觸寶內容系列產品DAU也實現增長,DAU同比增長16%至2770萬。而在原有的產品不斷觸達精準用戶的積累下,觸寶也在不斷向多元內容產業發展。

捕捉市場機會,聚焦泛娛樂生態

「泛娛樂」是近年來全新的商業模式,而在線文學是整個泛娛樂生態鏈的IP源頭。並且在線文學市場規模不過200億,而泛娛樂市場規模卻接近萬億,這讓以在線閱讀平臺紛紛入局打造泛娛樂生態成為常態。自然,觸寶也不例外。

觸寶創始人兼董事長張瞰先生表示:「展望未來,觸寶將努力發揮三大業務和其它產品矩陣的增長協同能力,進一步擴大我們的全球泛娛樂內容生態。」不難看出,觸寶也在泛娛樂生態的打造上寄予厚望。

在此過程中,觸寶不但加大了對原創作者的培育,保證內容的優質輸出。還對IP內容衍生品進行開發,將內容應用場景化和休閒遊戲等其它產品進行協同。在內容產品矩陣日益完善的過程中,觸寶的想像空間也將進一步擴大。

首先,內容多元化,能夠提升企業的商業價值。從IP擴充內容、影視、遊戲等多元化娛樂業態的聯動與融合,通過產業共振,既能有效地挖掘產品的長尾價值,構建自身的內容護城河,也能夠成為觸寶可持續拓展的商業模式。另外,內容多元吸引更多用戶,也能進一步提升廣告收入的增長。

其次,交叉獲客,可以大幅降低獲客成本。泛娛樂生態的用戶規模及聚集性更強,用戶也更願意進行傳播。基於多元化的娛樂內容體驗,通過產品運營實現流量的長期存續和吸引,從而幫助觸寶大幅降低獲客成本。

挑戰頗多,泛娛樂生態更需「築基」

對於觸寶來說,泛娛樂生態是其未來長期發展的目標,但從市場空間上看,網文作為泛娛樂生態的根基,其賽道已經十分擁擠,並吸引了許多巨頭的入場,觸寶的挑戰近在眼前。

其一,資金儲備要求高。泛娛樂生態的打造是極其燒錢的一項長期工程,而觸寶收入來源單一,過度依賴廣告營收,為其業務的發展帶來了局限。此外,觸寶並不優秀的盈利能力,也讓未來其在泛文娛領域的擴張充滿了挑戰。

其二,優質IP資源還有待積累。目前閱文、掌閱、書旗佔據了數字閱讀市場超過60%的市場份額,優質大IP資源已被頭部平臺搶奪一空。雖然瘋讀小說以新人創作者為主,但優質內容的創作需要的時間周期過長,而現階段沒有大IP支撐的觸寶,泛娛樂生態的建設更需要長期堅持。

其三,巨頭領跑,賽道競爭太大。在整個泛娛樂生態中,阿里騰訊已經深耕已久,且都手握支柱型產業。除此以外,百度、字節等巨頭也在不斷加碼。而在競爭白熱化的賽道之中,觸寶的挑戰也將長期存在。

其四,技術賦能需要進一步深化。2020年前三季度,觸寶的營銷費用約3.16億美元,而研發費用僅為2315.4萬美元。前期的營銷是必要的,但是未來的觸寶依舊需要將重點放在技術為內容的賦能上,進一步提昇平臺的整體水平。

對於整個泛娛樂生態的構建來講,根基堅固才是最重要的,巨頭也不例外,所以築基是觸寶當下最重要的事。不論是工具產品還是內容平臺,成功都是需要厚積薄發的,而打造屬於自己的泛娛樂帝國更是一項長期工程,觸寶想要拔尖,堅持也就必不可少。

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