《異度神劍 決定版》發售前,你應該了解的世界觀與設定.

2021-01-21 Switch遊戲圈

在9月5日任天堂直面會中,任天堂一次性復活了許多沉沒在時間長河中的IP,其中最引人矚目的應該是《異度神劍 決定版》,因為《異度神劍2》的人氣火爆,許多人都想了解一下這款當年被譽為「史上最強RPG」的作品到底是怎樣的,所以今天我就用幾個比較簡單的方式去給各位闡述一下,異度神劍初代到底和二代有什麼關係。

PS:本期內容雖然不會劇透《異度神劍》,但是涉及不少《異度神劍2》的劇情相關內容,還沒玩的朋友請小心食用。 




也許有朋友還是不太了解《異度神劍》是什麼,先給各位介紹一下。這是一款由Monolith開發在Wii平臺的動作冒險RPG,作品貫徹了Mono的特色:劇情衝突強烈、宏大的世界觀、令人震撼的戰鬥演出以及獨樹一幟的戰鬥系統,每個玩過的人都對此留下了深刻的印象,被日本譽為「史上最強RPG」,而歐美則評價為「JRPG的復興者」。

「決定版」則是通過使用《黃金之國伊拉》的引擎對於作品的完全重構,之前採訪時製作人就說過《黃金之國伊拉》的遊戲引擎不同於《異度神劍2》是有別的用途而專門重新製作的。如今看來這個用途就是用於製作《異度神劍 決定版》,除了圖像引擎變化之外,人設上也進行了大幅度的調整,讓整體角色風格看上去與二代更加接近,而非原版初代的那些邪神臉。

在「決定版」之中,原版許多因為工期不足被刪減的內容,將會細數回歸遊戲之中,被封禁只存在於數據挖掘的內容也將正式搬上舞臺,玩家可以在全新的時代體驗完整的《異度神劍》。



這一切的一切都要從地球說起,在未來的地球已經因為戰爭而瀕臨消亡,戰爭即將蔓延到整個宇宙。一個名為「克勞烏斯」的博士使用了由「本質」、「理性」與「靈魂」組成的三位一體處理器啟動了多元宇宙計劃,開始了一個嶄新宇宙的誕生計劃。

這場試驗的結果是,在原本的世界中出現了「雲海」把人類毀滅的遺蹟覆蓋,出現了附帶生命信息的核心水晶,這一切構成了名為「幽界」的全新世界。而開拓出來的新宇宙,則把博士的半身、名為加拉提亞的女博士,以及三位一體處理器中的「本質」吞噬。

從這裡我們可以知道,二代中我們所存在的幽界就是原本的地球,被戰火毀滅之後這些破落的痕跡被雲海覆蓋,最初的核心水晶結合雲海物質誕生出了巨神獸,巨神獸的誕生會伴隨著全新的核心水晶,核心水晶同調出來的異刃隨著時間會化繭進化成巨神獸,周而復始不斷循環,只有化為了天之聖杯的「理性」與「靈魂」需要負責管理這一演化,所以不會變化。

而新宇宙就是異度神劍初代的世界,克勞烏斯的半神到了這裡化為了「巨神贊扎」,女博士加拉提亞則化為了「機神梅納斯」,兩者成為了這個全新世界的神,相互廝殺後的殘骸形成了新的世界。而被捲入的「本質」處理器則擁有了意識體,成為了這個世界的管理者,這個意識體名為莫納德。



從克勞烏斯半身我們得知,世界存在第三個天之聖杯「本質」,其實也就是代表了新世界的意識體莫納德。他最初的同調者是巨神贊扎與機神梅納斯,雙方都具有一半的力量,而他的力量就是代表了世界的本質,而後續的劇情需要玩家自行體會。

代表靈魂的天之聖杯,許多人覺得應該就是光或者焰,但其實後面誕生的「綠毛」才算是真正的靈魂。綠毛的名字就如胸衣前的希臘文為「靈魂」,不過因為她作為天之聖杯可以獲得所有記憶,經過了長久以來的冒險之後,她更願意稱呼自己為「光/焰(看玩家選擇)」。

滅則是最純粹的「理性」代表,他的行為和目的都很純粹,他在跟隨麥佩尼的日子裡,他理解到「人類一直在尋死,正在浪費自己的生命」,他作為神的使者完全理性的存在,他決定幫助人類一把。然而這僅僅是麥佩尼灌輸給他的錯誤思想,在敗給暴走的光之後,他對自己的目標陷入了沉思,直到遇到了同樣失去目標的真,最後雙方達成共識決定「毀滅世界」。

三個天之聖杯在劇情中都發揮了巨大的作用,「光/焰」和「滅」相信各位玩過二代及黃金之國應該對他們印象特別深刻吧。而如果玩家能夠接觸到初代的莫納德及其化身,你就會驚訝地發現他的許多地方和「滅」有著極其相似的地方,或許這就是他們幻化出來的武器一模一樣的原因吧,不能說更多了。



兩部作品都在詮釋「人類不需要神」這個核心主題,二代主角萊克斯阻止了滅用永劫滅世,同時初代主角修爾克與巨神展開最終決戰。劇情巧妙地用「同一時間」,讓這兩個世界踏入了「互為表裡」和「無關同理」兩個共鳴點,成功把整個故事的劇情走向坍縮成一個完美的閉環。

其次就是一種兩個世界都找不到源頭的生物——「諾彭」,也就是我們常說的嗼嗼怪。在世界的源頭,我們從生物鏈中無法找到這種生物誕生和存在的原因,沒有任何一個記錄能夠證明這個種族的誕生原因,只在二代淺顯地提及過這個種族不能同調異刃。

因為一代和二代已經完全自洽,自成一個閉環,所以即便後面出三代,可能也只能從諾彭族這個方向出發去探索了。當然,這只是我個人的猜測,到底異度神劍系列會不會出三代還是個問題。



《異度神劍2》我們可以把他分成三個遊戲去看待,1~7章是《異度神劍2》,黃金之國伊拉是《異度神劍2前傳》,8~10章是《異度神劍2後傳》。三段故事給玩家所體驗到的內容截然不同,建議玩家以1~7、黃金之國、8~10這樣的順序體驗,可以收穫最大的劇情體驗。

如果說和初代要有什麼很關鍵的聯繫,那麼登上太空站之後,基本上所有劇情都是為了與初代共鳴而交待給玩家的,特別是與克勞烏斯半身的交談,許多聽不懂的東西都可以作為等待初代的一些懸念。不過真要完全讀懂異度的世界觀,那麼就要從《異度傳說》系列開始摸索這個貫徹始終的設定,如果各位有興趣,等《異度神劍 決定版》發售之後我們再聊更加深入的話題。


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