11.11,在這個充滿FFF怒火以及瘋狂搶購的季節,皇室新卡颶風法術也隨之強力登場,並且400鑽,3級颶風法術就能領回家噢。
本想這次來給大家說說「骷髏蹦迪胖」(骷髏召喚+胖子流),但一看之前已經有文章介紹了(雖然有些卡不同,但思路是差不多的)就沒必要重複,加之各主播也已經展示骷髏召喚很久了,所以我就來改談剛入手的颶風法術。
在經過一番卡組實驗後,我那本就不多的杯數,就好像跟著颶風法術一起飄走了一樣,心累到難以呼吸,不過也總算是有所收穫(以下內容只是,個人一晚上的使用心得,如有不當之處請見諒)。
首先先計算一下颶風法術(4級)的總傷害量58*3=174,由此,颶風法術所克制的卡牌是迷你單位。
【錦標賽等級】
亡靈 生命值190 小骷髏 生命值67 矛哥 生命值110 刀哥 生命值169
冰雪精靈 生命值190 火精靈 生命值91
面對以上所列的這些單位,颶風法術都可作為你的輔助清理卡牌。
尤其是對於如今天梯大熱的骷髏海,颶風的大範圍(範圍5)施法距離,可以很好地克制它,而對於大小亡靈群則可以做到讓他們殘血,降低清除的難度,場面效果如下:
而颶風法術的拉扯效果,也可謂新奇,與以往法術相比,它所需要的操作技術更高更精細(使用後的感覺)。
要注意的是,它的拉扯效果在於其中心,所以該法術的擺放位置很講究,你不僅要注意是否能囊括敵方單位,還要注意它的中心位置在哪,一般都是放在單位行動方向的相反面(側後或是正後,放在側面拉扯也可以),放在其前方,拉扯效果只會給對方單位套個加速buff。
颶風的另一作用:鎖定敵方單位(效果如下圖)
【圖一】一個3秒鎖定防止了敵方小單位對於我方皮卡的幹擾,讓皮卡直接近塔砍出成噸傷害。
【圖二】3秒鎖定,使公主塔、公主、地獄塔靜靜地在一旁,瓦解一波團體的猛烈進攻。
如果要問颶風法術偏向於進攻還是防守?那麼我的答案是:防守。
要進攻性強的話,倒還不如帶箭雨,快掃加快進攻節奏。防守方面,正如圖二,一個颶風法術可以拉扯住敵方大部分的進攻單位(誰讓它範圍大),尤其是各種大單位推進流,乖乖地在原地受死,也可以只把蒼蠅群這種單位往後拉扯,避免其幹擾地獄塔對於胖子這種大單位的輸出。
更多具體精細的操作,可觀看OJ最新發布的教學視頻(看視頻比看我寫的,更有收穫,而且經驗肯定比我足) http://www.18183.com/hsct/201611/733756.html
比如下圖這個技術,我是肯定想不到的:
最後我附上一套自己有毒的實驗卡組,為什麼說它有毒,因為我明明一開始在3300~3600左右的範圍,玩得還不錯,可是突然一路俯衝,連輸掉到3000多杯,我自己都不敢信,真的是心累,還得用其他卡組重新上分……
風火礦
描述:這次礦工同時掌握了風和火的元素之力,那麼他將引起一番怎樣的波動?
使用思路:
自閉、自閉、自閉……說不準你玩著玩著就睡過去了。
礦工&火球&公主無限磨血:一般是礦工加三隻盾骷髏進攻,或者就單一派個礦工去敲幾下塔;火球砸公主塔附近的單位,既傷了塔又打了生物,每回合一個火球砸死你(這句話好像有什麼不對);公主橋頭射,斬殺和提高磨血量。
地獄塔&皮卡&骷髏守衛&重甲亡靈&颶風組成空陸多方面防線。
該套牌中可將火球換成滾木,骷髏軍團換骷髏守衛。
大家可以嘗試一下,漸漸熟悉對於颶風法術的使用,並對該套牌加以改進,或是開發出自己獨有的颶風上分套,也可以就娛樂一下,畢竟我覺得颶風還是挺有難度的。